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            游戲編程

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            統(tǒng)計(jì)

            最新評(píng)論

            2D游戲開發(fā)(3):NPC和人物換裝

            npc和人物的顯示是動(dòng)畫形式的,這樣的話就必須更新他們的圖片。
            在游戲循環(huán)的過程中可以設(shè)置每秒25幀。
            大概100毫秒更新狀態(tài)即圖片
            npc圖片格式:
                  因?yàn)槊總€(gè)npc都可以又八個(gè)方向,每個(gè)方向包含一系列的圖片。

            人物圖片格式:
               和npc一樣,但是人物需要包括換裝,所以每個(gè)動(dòng)作圖片需要分成3張(頭、身、武器)
             

            動(dòng)畫圖片和靜態(tài)物體不一樣,人物背對(duì)人和側(cè)對(duì)人的圖片寬度是不一樣的,所以最好是每個(gè)
            動(dòng)作一張圖片。

            posted on 2009-02-20 02:06 Arcadia-er 閱讀(943) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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