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動態鏈接庫DLL實現了庫的共享,體現了代碼重用的思想。我們可以把廣泛的、具有共性的、能夠多次被利用的函數和類定義在庫中。這樣,在再次使用這些函數和類的時候,就不再需要重新添加與這些函數和類相關的代碼。具有共性的問題大致有哪些呢?筆者歸納如下:

  (1)通用的算法

  圖像處理、視頻音頻解碼、壓縮與解壓縮、加密與解密通常采用某些特定的算法,這些算法較固定且在這類程序中往往經常被使用。

  (2)純資源DLL

  我們可以從DLL中獲取資源,對于一個支持多種語言的應用程序而言,我們可以判斷操作系統的語言,并自動為應用程序加載與OS對應的語言。這是多語言支持應用程序的一般做法。

  (3)通信控制DLL

  串口、網口的通信控制函數如果由DLL提供則可以使應用程序輕松不少。在工業控制、modem程序甚至socket通信中,經常使用通信控制DLL。

  本節將給出DLL的三個典型應用實例。

  7.1 算法DLL

  我們直接用讀者的一個提問作為例子。

  宋寶華先生,您好!

  我在dev.yesky.com上看到你連載的《VC++動態鏈接庫編程》,覺得非常好。我以前主要是用Delphi的,C/C++學過,對Win32和VCL比較熟悉,但是沒有接觸過VC++,對MFC很陌生。這段時間和一個同學合作做光學成像的計算機模擬,用到傅立葉變換,手里面有例程是VC++寫的。我們的界面是用Delphi開發,需要將其傅立葉變換功能提出做一個DLL供Delphi調用。苦于不懂MFC,試了很多方法,都不成功,最后只得采用折衷方案,簡單修改一下程序,傳一個參數進去,當作exe來調用,才沒有耽擱后續進程。

  ……

  謝謝!

        致

  禮!

         某某

  學習過較高級別數學(概率統計與隨機過程)、信號與線性系統及數字信號處理的讀者應該知道,傅立葉變換是一種在信號分析中常用的算法,用于時域和頻域的相互轉換。FFT變換算法通用而有共性,我們適宜把它集成在一個DLL中。

  隨后,這位讀者提供了這樣的一個函數:

/* 函數名稱:FFT()
* 參數:
* complex<double> * TD - 指向時域數組的指針
* complex<double> * FD - 指向頻域數組的指針
* r -2的冪數,即迭代次數
* 返回值: 無。
* 說明:該函數用來實現快速傅立葉變換
*/

void FFT(complex<double> * TD, complex<double> * FD, int r)
{
 LONG count; // 傅立葉變換點數
 int i,j,k; // 循環變量
 int bfsize,p; // 中間變量
 double angle; // 角度
 complex<double> *W,*X1,*X2,*X;
 count = 1 << r; //傅立葉變換點數

 // 分配運算所需存儲器

 W = new complex<double>[count / 2];
 X1 = new complex<double>[count];
 X2 = new complex<double>[count];

 // 計算加權系數

 for(i = 0; i < count / 2; i++)
 {
  angle = -i * PI * 2 / count;
  W[i] = complex<double> (cos(angle), sin(angle));
 }

 // 將時域點寫入X1

 memcpy(X1, TD, sizeof(complex<double>) * count);

 // 采用蝶形算法進行快速傅立葉變換

 for(k = 0; k < r; k++)
 {
  for(j = 0; j < 1 << k; j++)
  {
   bfsize = 1 << (r-k);
   for(i = 0; i < bfsize / 2; i++)
   {
    p = j * bfsize;
    X2[i + p] = X1[i + p] + X1[i + p + bfsize / 2];
    X2[i + p + bfsize / 2] = (X1[i + p] - X1[i + p + bfsize / 2]) * W[i * (1<<k)];
   }
  }
  X = X1;
  X1 = X2;
  X2 = X;
 }

 // 重新排序

 for(j = 0; j < count; j++)
 {
  p = 0;
  for(i = 0; i < r; i++)
  {
   if (j&(1<<i))
   {
    p+=1<<(r-i-1);
   }
  }
  FD[j]=X1[p];
 }

 // 釋放內存

 delete W;
 delete X1;
 delete X2;
}

  既然有了FFT這個函數,我們要把它做在DLL中,作為DLL的一個接口將是十分簡單的,其步驟如下:

  (1)利用MFC向導建立一個非MFC DLL;

  (2)在工程中添加fft.h和fft.cpp兩個文件;

  fft.h的源代碼為:

#ifndef FFT_H
#define FFT_H

#include <complex>

using namespace std;
extern "C" void __declspec(dllexport) __stdcall FFT(complex<double> * TD, complex<double> * FD, int r);

#define PI 3.1415926
#endif

fft.cpp的源代碼為:

/* 文件名:fft.cpp */

#include "fft.h"
void __stdcall FFT(complex<double> * TD, complex<double> * FD, int r)
{
 …//讀者提供的函數代碼
}

  在任何編程語言中使用Win32 API LoadLibrary都可以加載這個DLL,而使用GetProcAddress(hDll, "FFT")則可以獲得函數FFT的地址,讀者所提到的Delphi當然也不例外。

  這個DLL中有兩點需要注意:

  (1)使用extern "C"修飾函數聲明,否則,生成的DLL只能供C++調用;

  (2)使用__stdcall修飾函數聲明及定義,__stdcall是Windows API的函數調用方式。
7.2純資源DLL

  我們在應用程序中產生如圖18所示的資源(對話框),單擊此處下載本工程


圖18 中文對話框

  在與這個應用程序相同的工作區里利用MFC向導建立兩個簡單的DLL,把應用工程中的資源全選后分別拷貝到ChineseDll和EngLishDll,在EnglishDll工程的資源文件中搜索下面的語句:

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Chinese (P.R.C.) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32

  將其改為:

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// English (U.S.) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
#ifdef _WIN32

LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US

#pragma code_page(1252)
#endif //_WIN32

  并將其中所有的中文翻譯為英文。這個DLL為我們提供了如圖19所示的對話框資源。


圖19英文對話框

  修改應用工程的InitInstance()函數,在

CResourceDllCallDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();

  之前(即對話框顯示之前)添加如下代碼:

//獲取操作系統的語言

WORD wLangPID = PRIMARYLANGID( GetSystemDefaultLangID() );
if( LANG_CHINESE == wLangPID )
{
 hLanguageDll = LoadLibrary( "ChineseDll.dll" ); //加載中文資源
}
else
{
 hLanguageDll = LoadLibrary( "EnglishDll.dll" ); //加載英文資源
}

if( NULL == hLanguageDll )
{
 AfxMessageBox( "Load DLL failure" );
 return FALSE;
}
AfxSetResourceHandle( hLanguageDll ); //設置當前的資源句柄

  這樣的應用程序將具有自適應性質,在中文OS中顯示中文資源,在英文OS中則顯示英文資源。
7.3通信控制DLL

  我們在這里舉一個串口通信類的例子。

  也許您需要了解一點串口通信的背景知識,其實串口到處都看得到,譬如PC機的COM口即為串行通訊口(簡稱串口)。如圖20,打開Windows的設備管理器,我們看到了COM口。

  在Windows系統,需通過DCB(Device Control Block)對串口進行配置。利用Windows API GetCommState函數可以獲取串口當前配置;利用SetCommState函數則可以設置串口通訊的參數。

  串行通信通常按以下四步進行:

  (1)打開串口;

  (2)配置串口;

  (3)數據傳送;

  (4)關閉串口。


圖20 PC的串口

  由此可見,我們需要給串口控制DLL提供如下四個接口函數:

//打開指定的串口,其參數port為端口號

BOOL ComOpen(int port); //在這個函數里使用默認的參數設置串口

//將打開的串口關閉

void ComClose(int port);

//將串口接收緩沖區中的數據放到buffer中

int GetComData(char *buf, int buf_len);

//將指定長度的數據發送到串口

int SendDataToCom(LPBYTE buf,int buf_Len);

  下面給出了DLL接口的主要源代碼框架:

//com.h:com類通信接口

class AFX_EXT_CLASS com
{
 public:
  ComOpen(int port)
  {
   …
  }
  int SendDataToCom(LPBYTE buf,int buf_Len)
  {
   …
  }
  int GetComData(char *buf, int buf_len)
  {
   …
  }
  void ComClose()
  {
   …
  }
 }

  我們編寫一控制臺程序來演示DLL的調用:

#include <iostream>
#include <exception>

using namespace std;

#include <windows.h>
#include "com.h" //包含DLL中導出類的頭文件 int main(int argc, char *argv[])
{
 try
 {
  char str[] = "com_class test";
  com com1;
  com1.ComOpen (1);
  for(int i=0; i<100; i++) //以同步方式寫com的buffer
  {
   Sleep(500);
   com1.SendDataToCom (str,strlen(str));
  }
  com1.ComClose ();
 }
 catch(exception &e)
 {
  cout << e.what() << endl;
 }
 return 0;
}

  DLL的編寫與調用方法及主要應用皆已講完,在下一節里,我們將看到比較“高深”的主題――DLL木馬。曾幾何時,DLL木馬成為了病毒的一種十分重要的形式,是DLL的什么特性使得它能夠成為一種病毒?下一節我們將揭曉謎底。
posted @ 2009-06-09 21:20 wrh 閱讀(317) | 評論 (0)編輯 收藏
前文我們對非MFC DLL和MFC規則DLL進行了介紹,現在開始詳細分析DLL的最后一種類型――MFC擴展DLL。

  6.1概論

  MFC擴展DLL與MFC規則DLL的相同點在于在兩種DLL的內部都可以使用MFC類庫,其不同點在于MFC擴展DLL與應用程序的接口可以是MFC的。MFC擴展DLL的含義在于它是MFC的擴展,其主要功能是實現從現有MFC庫類中派生出可重用的類。MFC擴展DLL使用MFC 動態鏈接庫版本,因此只有用共享MFC 版本生成的MFC 可執行文件(應用程序或規則DLL)才能使用MFC擴展DLL。

  從前文可知,MFC規則DLL被MFC向導自動添加了一個CWinApp的對象,而MFC擴展DLL則不包含該對象,它只是被自動添加了DllMain 函數。對于MFC擴展DLL,開發人員必須在DLL的DllMain函數中添加初始化和結束代碼。

  從下表我們可以看出三種DLL對DllMain入口函數的不同處理方式:

DLL類型 入口函數
非 MFC DLL 編程者提供DllMain函數
MFC規則 DLL CWinApp對象的InitInstance 和 ExitInstance
MFC擴展 DLL MFC DLL向導生成DllMain 函數

  對于MFC擴展DLL,系統會自動在工程中添加如下表所示的宏,這些宏為DLL和應用程序的編寫提供了方便。像AFX_EXT_CLASS、AFX_EXT_API、AFX_EXT_DATA這樣的宏,在DLL和應用程序中將具有不同的定義,這取決于_AFXEXT宏是否被定義。這使得在DLL和應用程序中,使用統一的一個宏就可以表示出輸出和輸入的不同意思。在DLL中,表示輸出(因為_AFXEXT被定義,通常是在編譯器的標識參數中指定/D_AFXEXT);在應用程序中,則表示輸入(_AFXEXT沒有定義)。

定義
AFX_CLASS_IMPORT __declspec(dllexport)
AFX_API_IMPORT __declspec(dllexport)
AFX_DATA_IMPORT __declspec(dllexport)
AFX_CLASS_EXPORT __declspec(dllexport)
AFX_API_EXPORT __declspec(dllexport)
AFX_DATA_EXPORT __declspec(dllexport)
AFX_EXT_CLASS #ifdef _AFXEXT
 AFX_CLASS_EXPORT
#else
 AFX_CLASS_IMPORT
AFX_EXT_API #ifdef _AFXEXT
 AFX_API_EXPORT
#else
 AFX_API_IMPORT
AFX_EXT_DATA #ifdef _AFXEXT
 AFX_DATA_EXPORT
#else
 AFX_DATA_IMPORT

  6.2 MFC擴展DLL導出MFC派生類

  在這個例子中,我們將產生一個名為“ExtDll”的MFC擴展DLL工程,在這個DLL中導出一個對話框類,這個對話框類派生自MFC類CDialog。

  使用MFC向導生成MFC擴展DLL時,系統會自動添加如下代碼:

static AFX_EXTENSION_MODULE ExtDllDLL = { NULL, NULL };
extern "C" int APIENTRY

DllMain( HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved )
{
 // Remove this if you use lpReserved

 UNREFERENCED_PARAMETER( lpReserved );

 //說明:lpReserved是一個被系統所保留的參數,對于隱式鏈接是一個非零值,對于顯式鏈接值是零

 if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
 {
  TRACE0( "EXTDLL.DLL Initializing!\n" );
  // Extension DLL one-time initialization
  if ( !AfxInitExtensionModule( ExtDllDLL, hInstance ))
   return 0;
   // Insert this DLL into the resource chain
  new CDynLinkLibrary( ExtDllDLL );
 }
 else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
 {
  TRACE0( "EXTDLL.DLL Terminating!\n" );
  // Terminate the library before destructors are called
  AfxTermExtensionModule( ExtDllDLL );
 }
 return 1; // ok
}

  這一段代碼含義晦澀,我們需要對其進行解讀:

  (1)上述代碼完成MFC擴展DLL的初始化和終止處理;

  (2)初始化期間所創建的 CDynLinkLibrary 對象使MFC擴展 DLL 可以將 DLL中的CRuntimeClass 對象或資源導出到應用程序;

  (3)AfxInitExtensionModule函數捕獲模塊的CRuntimeClass 結構和在創建 CDynLinkLibrary 對象時使用的對象工廠(COleObjectFactory 對象);

  (4)AfxTermExtensionModule函數使 MFC 得以在每個進程與擴展 DLL 分離時(進程退出或使用AfxFreeLibrary卸載DLL時)清除擴展 DLL;

  (5)第一條語句static AFX_EXTENSION_MODULE ExtDllDLL = { NULL, NULL };定義了一個AFX_EXTENSION_MODULE類的靜態全局對象,AFX_EXTENSION_MODULE的定義如下:

struct AFX_EXTENSION_MODULE
{
 BOOL bInitialized;
 HMODULE hModule;
 HMODULE hResource;
 CRuntimeClass* pFirstSharedClass;
 COleObjectFactory* pFirstSharedFactory;
};

  由AFX_EXTENSION_MODULE的定義我們可以更好的理解(2)、(3)、(4)點。

  在資源編輯器中添加一個如圖15所示的對話框,并使用MFC類向導為其添加一個對應的類CExtDialog,系統自動添加了ExtDialog.h和ExtDialog.cpp兩個頭文件。


圖15 MFC擴展DLL中的對話框

  修改ExtDialog.h中CExtDialog類的聲明為:

class AFX_EXT_CLASS CExtDialog : public CDialog
{
 public:
  CExtDialog( CWnd* pParent = NULL );
  enum { IDD = IDD_DLL_DIALOG };
 protected:
  virtual void DoDataExchange( CDataExchange* pDX );
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

  這其中最主要的改變是我們在class AFX_EXT_CLASS CExtDialog語句中添加了“AFX_EXT_CLASS”宏,則使得DLL中的CExtDialog類被導出。
6.3 MFC擴展DLL的加載

  6.3.1 隱式加載

  我們在6.2工程所在的工作區中添加一個LoadExtDllDlg工程,用于演示MFC擴展DLL的加載。在LoadExtDllDlg工程中添加一個如圖16所示的對話框,這個對話框上包括一個“調用DLL”按鈕。


圖16 MFC擴展DLL調用工程中的對話框

  在與圖16對應對話框類實現文件的頭部添加:

// LoadExtDllDlg.cpp : implementation file
//

#include "..\ExtDialog.h"
#pragma comment( lib, "ExtDll.lib" )

而“調用DLL”按鈕的單擊事件的消息處理函數為:

void CLoadExtDllDlg::OnDllcallButton()
{
 CExtDialog extDialog;
 extDialog.DoModal();
}

  當我們單擊“調用DLL”的時候,彈出了如圖15的對話框。

  為提供給用戶隱式加載(MFC擴展DLL一般使用隱式加載,具體原因見下節),MFC擴展DLL需要提供三個文件:

  (1)描述DLL中擴展類的頭文件;

  (2)與動態鏈接庫對應的.LIB文件;

  (3)動態鏈接庫.DLL文件本身。

  有了這三個文件,應用程序的開發者才可充分利用MFC擴展DLL。

  6.3.2 顯示加載

  顯示加載MFC擴展DLL應使用MFC全局函數AfxLoadLibrary而不是WIN32 API中的LoadLibrary。AfxLoadLibrary 最終也調用了 LoadLibrary這個API,但是在調用之前進行了線程同步的處理。

  AfxLoadLibrary 的函數原型與 LoadLibrary完全相同,為:

HINSTANCE AFXAPI AfxLoadLibrary( LPCTSTR lpszModuleName );

  與之相對應的是,MFC 應用程序應使用AfxFreeLibrary 而非FreeLibrary 卸載MFC擴展DLL。AfxFreeLibrary的函數原型也與 FreeLibrary完全相同,為:

BOOL AFXAPI AfxFreeLibrary( HINSTANCE hInstLib );

  如果我們把上例中的“調用DLL”按鈕單擊事件的消息處理函數改為:

void CLoadExtDllDlg::OnDllcallButton()
{
 HINSTANCE hDll = AfxLoadLibrary( "ExtDll.dll" );
 if(NULL == hDll)
 {
  AfxMessageBox( "MFC擴展DLL動態加載失敗" );
  return;
 }

 CExtDialog extDialog;
 extDialog.DoModal();
 AfxFreeLibrary(hDll);
}

  則工程會出現link錯誤:

LoadExtDllDlg.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: virtual __thiscall CExtDialog::~CExtDialog(void)" (__imp_??1CExtDialog@@UAE@XZ)

LoadExtDllDlg.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __thiscall CExtDialog::CExtDialog(class CWnd *)" (__imp_??0CExtDialog@@QAE@PAVCWnd@@@Z)

  提示CExtDialog的構造函數和析構函數均無法找到!是的,對于派生MFC類的MFC擴展DLL,當我們要在應用程序中使用DLL中定義的派生類時,我們不宜使用動態加載DLL的方法。

  6.4 MFC擴展DLL加載MFC擴展DLL

  我們可以在MFC擴展DLL中再次使用MFC擴展DLL,但是,由于在兩個DLL中對于AFX_EXT_CLASS、AFX_EXT_API、AFX_EXT_DATA宏的定義都是輸出,這會導致調用的時候出現問題。

  我們將會在調用MFC擴展DLL的DLL中看到link錯誤:

error LNK2001: unresolved external symbol ….......

  因此,在調用MFC擴展DLL的MFC擴展DLL中,在包含被調用DLL的頭文件之前,需要臨時重新定義AFX_EXT_CLASS的值。下面的例子顯示了如何實現:

//臨時改變宏的含義“輸出”為“輸入”

#undef AFX_EXT_CLASS
#undef AFX_EXT_API
#undef AFX_EXT_DATA
#define AFX_EXT_CLASS AFX_CLASS_IMPORT
#define AFX_EXT_API AFX_API_IMPORT
#define AFX_EXT_DATA AFX_DATA_IMPORT

//包含被調用MFC擴展DLL的頭文件

#include "CalledDLL.h"

//恢復宏的含義為輸出

#undef AFX_EXT_CLASS
#undef AFX_EXT_API
#undef AFX_EXT_DATA
#define AFX_EXT_CLASS AFX_CLASS_EXPORT
#define AFX_EXT_API AFX_API_EXPORT
#define AFX_EXT_DATA AFX_DATA_EXPORT
6.5 MFC擴展DLL導出函數和變量

  MFC擴展DLL導出函數和變量的方法也十分簡單,下面我們給出一個簡單的例子。

  我們在MFC向導生成的MFC擴展DLL工程中添加gobal.h和global.cpp兩個文件:

//global.h:MFC擴展DLL導出變量和函數的聲明

extern "C"
{
 int AFX_EXT_DATA total; //導出變量
 int AFX_EXT_API add( int x, int y ); //導出函數
}

//global.cpp:MFC擴展DLL導出變量和函數定義

#include "StdAfx.h"
#include "global.h"

extern "C" int total;
int add(int x,int y)
{
 total = x + y;
 return total;
}

  編寫一個簡單的控制臺程序來調用這個MFC擴展DLL:

#include <iostream.h>
#include <afxver_.h>

//AFX_EXT_DATA、AFX_EXT_API宏的定義在afxver_.h頭文件中

#pragma comment ( lib, "ExtDll.lib" )
#include "..\global.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
 cout << add(2,3) << endl;
 cout << total;
 return 0;
}

  運行程序,在控制臺上看到:

  5

  5

  另外,在Visual C++下建立MFC擴展DLL時,MFC DLL向導會自動生成.def文件。因此,對于函數和變量,我們除了可以利用AFX_EXT_DATA、AFX_EXT_API宏導出以外,在.def文件中定義導出也是一個很好的辦法。與之相比,在.def文件中導出類卻較麻煩。通常需要從工程生成的.map文件中獲得類的所有成員函數被C++編譯器更改過的標識符,并且在.def文件中導出這些“奇怪”的標識符。因此,MFC擴展DLL通常以AFX_EXT_CLASS宏直接聲明導出類。

  6.6 MFC擴展DLL的應用

  上述各小節所舉MFC擴展DLL的例子均只是為了說明某方面的問題,沒有真實地體現“MFC擴展” 的內涵,譬如6.2派生自CDialog的類也不具備比CDialog更強的功能。MFC擴展DLL的真實內涵體現在它提供的類雖然派生自MFC類,但是提供了比MFC類更強大的功能、更豐富的接口。下面我們來看一個具體的例子(單擊此處下載本工程)。

  我們知道static控件所對應的CStatic類不具備設置背景和文本顏色的接口,這使得我們不能在對話框或其它用戶界面上自由靈活地修改static控件的顏色風格,因此我們需要一個提供了SetBackColor和SetTextColor接口的CStatic派生類CMultiColorStatic。
 
  這個類的聲明如下:

class AFX_EXT_CLASS CMultiColorStatic : public CStatic
{
 // Construction

 public:
  CMultiColorStatic();
  virtual ~CMultiColorStatic();
  // Attributes
 protected:
  CString m_strCaption;
  COLORREF m_BackColor;
  COLORREF m_TextColor;
  // Operations
 public:
  void SetTextColor( COLORREF TextColor );
  void SetBackColor( COLORREF BackColor );
  void SetCaption( CString strCaption );

  // Generated message map functions
 protected:
  afx_msg void OnPaint();
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

  在這個類的實現文件中,我們需要為它提供WM_PAINT消息的處理函數(這是因為顏色的設置依賴于WM_PAINT消息):

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiColorStatic, CStatic)

//{{AFX_MSG_MAP(CMultiColorStatic)
 ON_WM_PAINT() //為這個類定義WM_PAINT消息處理函數
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

  下面是這個類中的重要成員函數:

//為CMultiColorStatic類添加“設置文本顏色”接口

void CMultiColorStatic::SetTextColor( COLORREF TextColor )
{
 m_TextColor = TextColor; //設置文字顏色
}

//為CMultiColorStatic類添加“設置背景顏色”接口

void CMultiColorStatic::SetBackColor( COLORREF BackColor )
{
 m_BackColor = BackColor; //設置背景顏色
}

//為CMultiColorStatic類添加“設置標題”接口

void CMultiColorStatic::SetCaption( CString strCaption )
{
 m_strCaption = strCaption;
}

//重畫Static,顏色和標題的設置都依賴于這個函數

void CMultiColorStatic::OnPaint()
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 CRect rect;
 GetClientRect( &rect );
 dc.SetBkColor( m_BackColor );
 dc.SetBkMode( TRANSPARENT );
 CFont *pFont = GetParent()->GetFont();//得到父窗體的字體
 CFont *pOldFont;
 pOldFont = dc.SelectObject( pFont );//選用父窗體的字體
 dc.SetTextColor( m_TextColor );//設置文本顏色
 dc.DrawText( m_strCaption, &rect, DT_CENTER );//文本在Static中央
 dc.SelectObject( pOldFont );
}

  為了驗證CMultiColorStatic類,我們制作一個基于對話框的應用程序,它包含一個如圖17所示的對話框。該對話框上包括一個static控件和三個按鈕,這三個按鈕可分別把static控件設置為“紅色”、“藍色”和“綠色”。


圖17 擴展的CStatic類調用演示

  下面看看應如何編寫與這個對話框對應的類。

  包含這種Static的對話框類的聲明如下:

#include "..\MultiColorStatic.h"
#pragma comment ( lib, "ColorStatic.lib" )

// CCallDllDlg dialog

class CCallDllDlg : public CDialog
{
 public:
  CCallDllDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
  enum { IDD = IDD_CALLDLL_DIALOG };
  CMultiColorStatic m_colorstatic; //包含一個CMultiColorStatic的實例
 protected:
  virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);//DDX/DDV support
  HICON m_hIcon;

 // Generated message map functions
 //{{AFX_MSG(CCallDllDlg)

 virtual BOOL OnInitDialog();
 afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
 afx_msg void OnPaint();
 afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
 afx_msg void OnRedButton();
 afx_msg void OnBlueButton();
 afx_msg void OnGreenButton();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

  下面是這個類中與使用CMultiColorStatic相關的主要成員函數:

void CCallDllDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialog::DoDataExchange(pDX);
 //{{AFX_DATA_MAP(CCallDllDlg)
  DDX_Control(pDX, IDC_COLOR_STATIC, m_colorstatic);
 //使m_colorstatic與IDC_COLOR_STATIC控件關聯
 //}}AFX_DATA_MAP
}

BOOL CCallDllDlg::OnInitDialog()
{
 …
 // TODO: Add extra initialization here

 // 初始static控件的顯示

 m_colorstatic.SetCaption("最開始為黑色");
 m_colorstatic.SetTextColor(RGB(0,0,0));
 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}

//設置static控件文本顏色為紅色

void CCallDllDlg::OnRedButton()
{
 m_colorstatic.SetCaption( "改變為紅色" );
 m_colorstatic.SetTextColor( RGB( 255, 0, 0 ) );
 Invalidate( TRUE ); //導致發出WM_PAINT消息
}

//設置static控件文本顏色為藍色

void CCallDllDlg::OnBlueButton()
{
 m_colorstatic.SetCaption( "改變為藍色" );
 m_colorstatic.SetTextColor( RGB( 0, 0, 255 ) );
 Invalidate( TRUE ); //導致發出WM_PAINT消息
}

//設置static控件文本顏色為綠色

void CCallDllDlg::OnGreenButton()
{
 m_colorstatic.SetCaption( "改變為綠色" );
 m_colorstatic.SetTextColor( RGB(0,255,0) );
 Invalidate( TRUE ); //導致發出WM_PAINT消息
}

  至此,我們已經講解完成了所有類型的動態鏈接庫,即非MFC DLL、MFC規則DLL和MFC擴展DLL。下一節將給出DLL的三個工程實例,與讀者朋友們共同體會DLL的應用范圍和使用方法。
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第4節我們對非MFC DLL進行了介紹,這一節將詳細地講述MFC規則DLL的創建與使用技巧。

  另外,自從本文開始連載后,收到了一些讀者的e-mail。有的讀者提出了一些問題,筆者將在本文的最后一次連載中選取其中的典型問題進行解答。由于時間的關系,對于讀者朋友的來信,筆者暫時不能一一回復,還望海涵!由于筆者的水平有限,文中難免有錯誤和紕漏,也熱誠歡迎讀者朋友不吝指正!

  5. MFC規則DLL

  5.1 概述

  MFC規則DLL的概念體現在兩方面:

  (1) 它是MFC的
  
  “是MFC的”意味著可以在這種DLL的內部使用MFC;

  (2) 它是規則的

  “是規則的”意味著它不同于MFC擴展DLL,在MFC規則DLL的內部雖然可以使用MFC,但是其與應用程序的接口不能是MFC。而MFC擴展DLL與應用程序的接口可以是MFC,可以從MFC擴展DLL中導出一個MFC類的派生類。

  Regular DLL能夠被所有支持DLL技術的語言所編寫的應用程序調用,當然也包括使用MFC的應用程序。在這種動態連接庫中,包含一個從CWinApp繼承下來的類,DllMain函數則由MFC自動提供。

  Regular DLL分為兩類:

  (1)靜態鏈接到MFC 的規則DLL

  靜態鏈接到MFC的規則DLL與MFC庫(包括MFC擴展 DLL)靜態鏈接,將MFC庫的代碼直接生成在.dll文件中。在調用這種DLL的接口時,MFC使用DLL的資源。因此,在靜態鏈接到MFC 的規則DLL中不需要進行模塊狀態的切換。

  使用這種方法生成的規則DLL其程序較大,也可能包含重復的代碼。

  (2)動態鏈接到MFC 的規則DLL

  動態鏈接到MFC 的規則DLL 可以和使用它的可執行文件同時動態鏈接到 MFC DLL 和任何MFC擴展 DLL。在使用了MFC共享庫的時候,默認情況下,MFC使用主應用程序的資源句柄來加載資源模板。這樣,當DLL和應用程序中存在相同ID的資源時(即所謂的資源重復問題),系統可能不能獲得正確的資源。因此,對于共享MFC DLL的規則DLL,我們必須進行模塊切換以使得MFC能夠找到正確的資源模板。

  我們可以在Visual C++中設置MFC規則DLL是靜態鏈接到MFC DLL還是動態鏈接到MFC DLL。如圖8,依次選擇Visual C++的project -> Settings -> General菜單或選項,在Microsoft Foundation Classes中進行設置。


圖8 設置動態/靜態鏈接MFC DLL

  5.2 MFC規則DLL的創建

  我們來一步步講述使用MFC向導創建MFC規則DLL的過程,首先新建一個project,如圖9,選擇project的類型為MFC AppWizard(dll)。點擊OK進入如圖10所示的對話框。


圖9 MFC DLL工程的創建


圖10所示對話框中的1區選擇MFC DLL的類別。

  2區選擇是否支持automation(自動化)技術, automation 允許用戶在一個應用程序中操縱另外一個應用程序或組件。例如,我們可以在應用程序中利用 Microsoft Word 或Microsoft Excel的工具,而這種使用對用戶而言是透明的。自動化技術可以大大簡化和加快應用程序的開發。

  3區選擇是否支持Windows Sockets,當選擇此項目時,應用程序能在 TCP/IP 網絡上進行通信。 CWinApp派生類的InitInstance成員函數會初始化通訊端的支持,同時工程中的StdAfx.h文件會自動include <AfxSock.h>頭文件。

  添加socket通訊支持后的InitInstance成員函數如下:

BOOL CRegularDllSocketApp::InitInstance()
{
 if (!AfxSocketInit())
 {
  AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
  return FALSE;
 }
 return TRUE;
}

  4區選擇是否由MFC向導自動在源代碼中添加注釋,一般我們選擇“Yes,please”。


圖10 MFC DLL的創建選項

5.3 一個簡單的MFC規則DLL

  這個DLL的例子(屬于靜態鏈接到MFC 的規則DLL)中提供了一個如圖11所示的對話框。


圖11 MFC規則DLL例子

  在DLL中添加對話框的方式與在MFC應用程序中是一樣的。 在圖11所示DLL中的對話框的Hello按鈕上點擊時將MessageBox一個“Hello,pconline的網友”對話框,下面是相關的文件及源代碼,其中刪除了MFC向導自動生成的絕大多數注釋(下載本工程):

  第一組文件:CWinApp繼承類的聲明與實現

// RegularDll.h : main header file for the REGULARDLL DLL

#if !defined(AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_)
#define AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#ifndef __AFXWIN_H__
#error include ’stdafx.h’ before including this file for PCH
#endif
#include "resource.h" // main symbols

class CRegularDllApp : public CWinApp
{
 public:
  CRegularDllApp();
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

#endif

// RegularDll.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.

#include "stdafx.h"
#include "RegularDll.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

BEGIN_MESSAGE_MAP(CRegularDllApp, CWinApp)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CRegularDllApp construction

CRegularDllApp::CRegularDllApp()
{
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only CRegularDllApp object

CRegularDllApp theApp;

  分析:

  在這一組文件中定義了一個繼承自CWinApp的類CRegularDllApp,并同時定義了其的一個實例theApp。乍一看,您會以為它是一個MFC應用程序,因為MFC應用程序也包含這樣的在工程名后添加“App”組成類名的類(并繼承自CWinApp類),也定義了這個類的一個全局實例theApp。

  我們知道,在MFC應用程序中CWinApp取代了SDK程序中WinMain的地位,SDK程序WinMain所完成的工作由CWinApp的三個函數完成:

virtual BOOL InitApplication( );

virtual BOOL InitInstance( );

virtual BOOL Run( ); //傳說中MFC程序的“活水源頭”

  但是MFC規則DLL并不是MFC應用程序,它所繼承自CWinApp的類不包含消息循環。這是因為,MFC規則DLL不包含CWinApp::Run機制,主消息泵仍然由應用程序擁有。如果DLL 生成無模式對話框或有自己的主框架窗口,則應用程序的主消息泵必須調用從DLL 導出的函數來調用PreTranslateMessage成員函數。

  另外,MFC規則DLL與MFC 應用程序中一樣,需要將所有 DLL中元素的初始化放到InitInstance 成員函數中。

  第二組文件 自定義對話框類聲明及實現

#if !defined(AFX_DLLDIALOG_H__CEA4C6AF_245D_48A6_B11A_A5521EAD7C4E__INCLUDED_)
#define AFX_DLLDIALOG_H__CEA4C6AF_245D_48A6_B11A_A5521EAD7C4E__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// DllDialog.h : header file
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDllDialog dialog

class CDllDialog : public CDialog
{
 // Construction
 public:
  CDllDialog(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
  enum { IDD = IDD_DLL_DIALOG };
 protected:
  virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
  // Implementation
 protected:
  afx_msg void OnHelloButton();
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#endif

// DllDialog.cpp : implementation file

#include "stdafx.h"
#include "RegularDll.h"
#include "DllDialog.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDllDialog dialog

CDllDialog::CDllDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDllDialog::IDD, pParent)
{}

void CDllDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDllDialog, CDialog)
 ON_BN_CLICKED(IDC_HELLO_BUTTON, OnHelloButton)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDllDialog message handlers

void CDllDialog::OnHelloButton()
{
 MessageBox("Hello,pconline的網友","pconline");
}

  分析:

  這一部分的編程與一般的應用程序根本沒有什么不同,我們照樣可以利用MFC類向導來自動為對話框上的控件添加事件。MFC類向導照樣會生成類似ON_BN_CLICKED(IDC_HELLO_BUTTON, OnHelloButton)的消息映射宏。

  第三組文件 DLL中的資源文件

//{{NO_DEPENDENCIES}}

// Microsoft Developer Studio generated include file.

// Used by RegularDll.rc

//

#define IDD_DLL_DIALOG 1000

#define IDC_HELLO_BUTTON 1000

  分析:

  在MFC規則DLL中使用資源也與在MFC應用程序中使用資源沒有什么不同,我們照樣可以用Visual C++的資源編輯工具進行資源的添加、刪除和屬性的更改。

  第四組文件 MFC規則DLL接口函數

#include "StdAfx.h"
#include "DllDialog.h"

extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg(void)
{
 CDllDialog dllDialog;
 dllDialog.DoModal();
}

  分析:

  這個接口并不使用MFC,但是在其中卻可以調用MFC擴展類CdllDialog的函數,這體現了“規則”的概類。

  與非MFC DLL完全相同,我們可以使用__declspec(dllexport)聲明或在.def中引出的方式導出MFC規則DLL中的接口。
5.4 MFC規則DLL的調用

  筆者編寫了如圖12的對話框MFC程序(下載本工程)來調用5.3節的MFC規則DLL,在這個程序的對話框上點擊“調用DLL”按鈕時彈出5.3節MFC規則DLL中的對話框。


圖12 MFC規則DLL的調用例子

  下面是“調用DLL”按鈕單擊事件的消息處理函數:

void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton()
{
 typedef void (*lpFun)(void);
 HINSTANCE hDll; //DLL句柄
 hDll = LoadLibrary("RegularDll.dll");
 if (NULL==hDll)
 {
  MessageBox("DLL加載失敗");
 }

 lpFun addFun; //函數指針
 lpFun pShowDlg = (lpFun)GetProcAddress(hDll,"ShowDlg");
 if (NULL==pShowDlg)
 {
  MessageBox("DLL中函數尋找失敗");
 }
 pShowDlg();
}

  上述例子中給出的是顯示調用的方式,可以看出,其調用方式與第4節中非MFC DLL的調用方式沒有什么不同。

  我們照樣可以在EXE程序中隱式調用MFC規則DLL,只需要將DLL工程生成的.lib文件和.dll文件拷入當前工程所在的目錄,并在RegularDllCallDlg.cpp文件(圖12所示對話框類的實現文件)的頂部添加:

#pragma comment(lib,"RegularDll.lib")
void ShowDlg(void);

  并將void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton() 改為:

void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton()
{
 ShowDlg();
}

  5.5 共享MFC DLL的規則DLL的模塊切換

  應用程序進程本身及其調用的每個DLL模塊都具有一個全局唯一的HINSTANCE句柄,它們代表了DLL或EXE模塊在進程虛擬空間中的起始地址。進程本身的模塊句柄一般為0x400000,而DLL模塊的缺省句柄為0x10000000。如果程序同時加載了多個DLL,則每個DLL模塊都會有不同的HINSTANCE。應用程序在加載DLL時對其進行了重定位。

  共享MFC DLL(或MFC擴展DLL)的規則DLL涉及到HINSTANCE句柄問題,HINSTANCE句柄對于加載資源特別重要。EXE和DLL都有其自己的資源,而且這些資源的ID可能重復,應用程序需要通過資源模塊的切換來找到正確的資源。如果應用程序需要來自于DLL的資源,就應將資源模塊句柄指定為DLL的模塊句柄;如果需要EXE文件中包含的資源,就應將資源模塊句柄指定為EXE的模塊句柄。

  這次我們創建一個動態鏈接到MFC DLL的規則DLL(下載本工程),在其中包含如圖13的對話框。


圖13 DLL中的對話框

  另外,在與這個DLL相同的工作區中生成一個基于對話框的MFC程序,其對話框與圖12完全一樣。但是在此工程中我們另外添加了一個如圖14的對話框。


圖14 EXE中的對話框

  圖13和圖14中的對話框除了caption不同(以示區別)以外,其它的都相同。

  尤其值得特別注意,在DLL和EXE中我們對圖13和圖14的對話框使用了相同的資源ID=2000,在DLL和EXE工程的resource.h中分別有如下的宏:

//DLL中對話框的ID

#define IDD_DLL_DIALOG 2000

//EXE中對話框的ID

#define IDD_EXE_DIALOG 2000

  與5.3節靜態鏈接MFC DLL的規則DLL相同,我們還是在規則DLL中定義接口函數ShowDlg,原型如下:

#include "StdAfx.h"
#include "SharedDll.h"

void ShowDlg(void)
{
 CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對話框
 dlg.DoModal();
}

  而為應用工程主對話框的“調用DLL”的單擊事件添加如下消息處理函數:

void CSharedDllCallDlg::OnCalldllButton()
{
 ShowDlg();
}

  我們以為單擊“調用DLL”會彈出如圖13所示DLL中的對話框,可是可怕的事情發生了,我們看到是圖14所示EXE中的對話框!
驚訝?

  產生這個問題的根源在于應用程序與MFC規則DLL共享MFC DLL(或MFC擴展DLL)的程序總是默認使用EXE的資源,我們必須進行資源模塊句柄的切換,其實現方法有三:

  方法一 在DLL接口函數中使用:

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());

  我們將DLL中的接口函數ShowDlg改為:

void ShowDlg(void)
{
 //方法1:在函數開始處變更,在函數結束時恢復
 //將AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());作為接口函數的第一//條語句進行模塊狀態切換

 AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
 CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對話框
 dlg.DoModal();
}

  這次我們再點擊EXE程序中的“調用DLL”按鈕,彈出的是DLL中的如圖13的對話框!嘿嘿,彈出了正確的對話框資源。

  AfxGetStaticModuleState是一個函數,其原型為:

AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState( );

  該函數的功能是在棧上(這意味著其作用域是局部的)創建一個AFX_MODULE_STATE類(模塊全局數據也就是模塊狀態)的實例,對其進行設置,并將其指針pModuleState返回。

  AFX_MODULE_STATE類的原型如下:

// AFX_MODULE_STATE (global data for a module)

class AFX_MODULE_STATE : public CNoTrackObject
{
 public:
  #ifdef _AFXDLL
   AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion);
   AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion,BOOL bSystem);
  #else
   AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL);
  #endif
  ~AFX_MODULE_STATE();

  CWinApp* m_pCurrentWinApp;
  HINSTANCE m_hCurrentInstanceHandle;
  HINSTANCE m_hCurrentResourceHandle;
  LPCTSTR m_lpszCurrentAppName;

  … //省略后面的部分
}

  AFX_MODULE_STATE類利用其構造函數和析構函數進行存儲模塊狀態現場及恢復現場的工作,類似匯編中call指令對pc指針和sp寄存器的保存與恢復、中斷服務程序的中斷現場壓棧與恢復以及操作系統線程調度的任務控制塊保存與恢復。

  許多看似不著邊際的知識點居然有驚人的相似!

  AFX_MANAGE_STATE是一個宏,其原型為:

AFX_MANAGE_STATE( AFX_MODULE_STATE* pModuleState )

  該宏用于將pModuleState設置為當前的有效模塊狀態。當離開該宏的作用域時(也就離開了pModuleState所指向棧上對象的作用域),先前的模塊狀態將由AFX_MODULE_STATE的析構函數恢復。

  方法二 在DLL接口函數中使用:

AfxGetResourceHandle();

AfxSetResourceHandle(HINSTANCE xxx);

  AfxGetResourceHandle用于獲取當前資源模塊句柄,而AfxSetResourceHandle則用于設置程序目前要使用的資源模塊句柄。

  我們將DLL中的接口函數ShowDlg改為:

void ShowDlg(void)
{
 //方法2的狀態變更
 HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle();
 AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);
 CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對話框
 dlg.DoModal();

 //方法2的狀態還原
 AfxSetResourceHandle(save_hInstance);
}

  通過AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle的合理變更,我們能夠靈活地設置程序的資源模塊句柄,而方法一則只能在DLL接口函數退出的時候才會恢復模塊句柄。方法二則不同,如果將ShowDlg改為:

extern CSharedDllApp theApp; //需要聲明theApp外部全局變量

void ShowDlg(void)
{
 //方法2的狀態變更
 HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle();
 AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);

 CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對話框
 dlg.DoModal();

 //方法2的狀態還原

 AfxSetResourceHandle(save_hInstance);

 //使用方法2后在此處再進行操作針對的將是應用程序的資源

 CDialog dlg1(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對話框
 dlg1.DoModal();
}

  在應用程序主對話框的“調用DLL”按鈕上點擊,將看到兩個對話框,相繼為DLL中的對話框(圖13)和EXE中的對話框(圖14)。

  方法三 由應用程序自身切換

  資源模塊的切換除了可以由DLL接口函數完成以外,由應用程序自身也能完成(下載本工程)。

  現在我們把DLL中的接口函數改為最簡單的:

void ShowDlg(void)
{
 CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對話框
 dlg.DoModal();
}

  而將應用程序的OnCalldllButton函數改為:

void CSharedDllCallDlg::OnCalldllButton()
{
 //方法3:由應用程序本身進行狀態切換
 //獲取EXE模塊句柄

 HINSTANCE exe_hInstance = GetModuleHandle(NULL);

 //或者HINSTANCE exe_hInstance = AfxGetResourceHandle();
 //獲取DLL模塊句柄

 HINSTANCE dll_hInstance = GetModuleHandle("SharedDll.dll");
 AfxSetResourceHandle(dll_hInstance); //切換狀態
 ShowDlg(); //此時顯示的是DLL的對話框
 AfxSetResourceHandle(exe_hInstance); //恢復狀態

 //資源模塊恢復后再調用ShowDlg
 ShowDlg(); //此時顯示的是EXE的對話框
}

  方法三中的Win32函數GetModuleHandle可以根據DLL的文件名獲取DLL的模塊句柄。如果需要得到EXE模塊的句柄,則應調用帶有Null參數的GetModuleHandle。

  方法三與方法二的不同在于方法三是在應用程序中利用AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle進行資源模塊句柄切換的。同樣地,在應用程序主對話框的“調用DLL”按鈕上點擊,也將看到兩個對話框,相繼為DLL中的對話框(圖13)和EXE中的對話框(圖14)。

  在下一節我們將對MFC擴展DLL進行詳細分析和實例講解,歡迎您繼續關注本系列連載。
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4.1一個簡單的DLL

  第2節給出了以靜態鏈接庫方式提供add函數接口的方法,接下來我們來看看怎樣用動態鏈接庫實現一個同樣功能的add函數。

  如圖6,在VC++中new一個Win32 Dynamic-Link Library工程dllTest(單擊此處下載本工程)。注意不要選擇MFC AppWizard(dll),因為用MFC AppWizard(dll)建立的將是第5、6節要講述的MFC 動態鏈接庫。


圖6 建立一個非MFC DLL

  在建立的工程中添加lib.h及lib.cpp文件,源代碼如下:

/* 文件名:lib.h */

#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern "C" int __declspec(dllexport)add(int x, int y);
#endif

/* 文件名:lib.cpp */

#include "lib.h"
int add(int x, int y)
{
 return x + y;
}

  與第2節對靜態鏈接庫的調用相似,我們也建立一個與DLL工程處于同一工作區的應用工程dllCall,它調用DLL中的函數add,其源代碼如下:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定義函數指針類型
int main(int argc, char *argv[])
{
 HINSTANCE hDll; //DLL句柄
 lpAddFun addFun; //函數指針
 hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");
 if (hDll != NULL)
 {
  addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");
  if (addFun != NULL)
  {
   int result = addFun(2, 3);
   printf("%d", result);
  }
  FreeLibrary(hDll);
 }
 return 0;
}

  分析上述代碼,dllTest工程中的lib.cpp文件與第2節靜態鏈接庫版本完全相同,不同在于lib.h對函數add的聲明前面添加了__declspec(dllexport)語句。這個語句的含義是聲明函數add為DLL的導出函數。DLL內的函數分為兩種:

  (1)DLL導出函數,可供應用程序調用;

  (2) DLL內部函數,只能在DLL程序使用,應用程序無法調用它們。

  而應用程序對本DLL的調用和對第2節靜態鏈接庫的調用卻有較大差異,下面我們來逐一分析。

  首先,語句typedef int ( * lpAddFun)(int,int)定義了一個與add函數接受參數類型和返回值均相同的函數指針類型。隨后,在main函數中定義了lpAddFun的實例addFun;

  其次,在函數main中定義了一個DLL HINSTANCE句柄實例hDll,通過Win32 Api函數LoadLibrary動態加載了DLL模塊并將DLL模塊句柄賦給了hDll;

  再次,在函數main中通過Win32 Api函數GetProcAddress得到了所加載DLL模塊中函數add的地址并賦給了addFun。經由函數指針addFun進行了對DLL中add函數的調用;

  最后,應用工程使用完DLL后,在函數main中通過Win32 Api函數FreeLibrary釋放了已經加載的DLL模塊。

  通過這個簡單的例子,我們獲知DLL定義和調用的一般概念:

  (1)DLL中需以某種特定的方式聲明導出函數(或變量、類);

  (2)應用工程需以某種特定的方式調用DLL的導出函數(或變量、類)。

  下面我們來對“特定的方式進行”闡述。

  4.2 聲明導出函數

  DLL中導出函數的聲明有兩種方式:一種為4.1節例子中給出的在函數聲明中加上__declspec(dllexport),這里不再舉例說明;另外一種方式是采用模塊定義(.def) 文件聲明,.def文件為鏈接器提供了有關被鏈接程序的導出、屬性及其他方面的信息。

  下面的代碼演示了怎樣同.def文件將函數add聲明為DLL導出函數(需在dllTest工程中添加lib.def文件):

; lib.def : 導出DLL函數

LIBRARY dllTest

EXPORTS

add @ 1

  .def文件的規則為:

  (1)LIBRARY語句說明.def文件相應的DLL;

  (2)EXPORTS語句后列出要導出函數的名稱。可以在.def文件中的導出函數名后加@n,表示要導出函數的序號為n(在進行函數調用時,這個序號將發揮其作用);

  (3).def 文件中的注釋由每個注釋行開始處的分號 (;) 指定,且注釋不能與語句共享一行。

  由此可以看出,例子中lib.def文件的含義為生成名為“dllTest”的動態鏈接庫,導出其中的add函數,并指定add函數的序號為1。

  4.3 DLL的調用方式

  在4.1節的例子中我們看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系統Api提供的三位一體“DLL加載-DLL函數地址獲取-DLL釋放”方式,這種調用方式稱為DLL的動態調用。

  動態調用方式的特點是完全由編程者用 API 函數加載和卸載 DLL,程序員可以決定 DLL 文件何時加載或不加載,顯式鏈接在運行時決定加載哪個 DLL 文件。

  與動態調用方式相對應的就是靜態調用方式,“有動必有靜”,這來源于物質世界的對立統一。“動與靜”,其對立與統一竟無數次在技術領域里得到驗證,譬如靜態IP與DHCP、靜態路由與動態路由等。從前文我們已經知道,庫也分為靜態庫與動態庫DLL,而想不到,深入到DLL內部,其調用方式也分為靜態與動態。“動與靜”,無處不在。《周易》已認識到有動必有靜的動靜平衡觀,《易.系辭》曰:“動靜有常,剛柔斷矣”。哲學意味著一種普遍的真理,因此,我們經常可以在枯燥的技術領域看到哲學的影子。

  靜態調用方式的特點是由編譯系統完成對DLL的加載和應用程序結束時 DLL 的卸載。當調用某DLL的應用程序結束時,若系統中還有其它程序使用該 DLL,則Windows對DLL的應用記錄減1,直到所有使用該DLL的程序都結束時才釋放它。靜態調用方式簡單實用,但不如動態調用方式靈活。

  下面我們來看看靜態調用的例子(單擊此處下載本工程),將編譯dllTest工程所生成的.lib和.dll文件拷入dllCall工程所在的路徑,dllCall執行下列代碼:

#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

//.lib文件中僅僅是關于其對應DLL文件中函數的重定位信息

extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y);

int main(int argc, char* argv[])
{
 int result = add(2,3);
 printf("%d",result);
 return 0;
}

  由上述代碼可以看出,靜態調用方式的順利進行需要完成兩個動作:

  (1)告訴編譯器與DLL相對應的.lib文件所在的路徑及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起這個作用。

  程序員在建立一個DLL文件時,連接器會自動為其生成一個對應的.lib文件,該文件包含了DLL 導出函數的符號名及序號(并不含有實際的代碼)。在應用程序里,.lib文件將作為DLL的替代文件參與編譯。

  (2)聲明導入函數,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)語句中的__declspec(dllimport)發揮這個作用。

  靜態調用方式不再需要使用系統API來加載、卸載DLL以及獲取DLL中導出函數的地址。這是因為,當程序員通過靜態鏈接方式編譯生成應用程序時,應用程序中調用的與.lib文件中導出符號相匹配的函數符號將進入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的與之對應的DLL文件的文件名也被編譯器存儲在 EXE文件內部。當應用程序運行過程中需要加載DLL文件時,Windows將根據這些信息發現并加載DLL,然后通過符號名實現對DLL 函數的動態鏈接。這樣,EXE將能直接通過函數名調用DLL的輸出函數,就象調用程序內部的其他函數一樣。
4.4 DllMain函數

  Windows在加載DLL的時候,需要一個入口函數,就如同控制臺或DOS程序需要main函數、WIN32程序需要WinMain函數一樣。在前面的例子中,DLL并沒有提供DllMain函數,應用工程也能成功引用DLL,這是因為Windows在找不到DllMain的時候,系統會從其它運行庫中引入一個不做任何操作的缺省DllMain函數版本,并不意味著DLL可以放棄DllMain函數。

  根據編寫規范,Windows必須查找并執行DLL里的DllMain函數作為加載DLL的依據,它使得DLL得以保留在內存里。這個函數并不屬于導出函數,而是DLL的內部函數。這意味著不能直接在應用工程中引用DllMain函數,DllMain是自動被調用的。

  我們來看一個DllMain函數的例子(單擊此處下載本工程)。

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
 switch (ul_reason_for_call)
 {
  case DLL_PROCESS_ATTACH:
   printf("\nprocess attach of dll");
   break;
  case DLL_THREAD_ATTACH:
   printf("\nthread attach of dll");
   break;
  case DLL_THREAD_DETACH:
   printf("\nthread detach of dll");
   break;
  case DLL_PROCESS_DETACH:
   printf("\nprocess detach of dll");
   break;
 }
 return TRUE;
}

  DllMain函數在DLL被加載和卸載時被調用,在單個線程啟動和終止時,DLLMain函數也被調用,ul_reason_for_call指明了被調用的原因。原因共有4種,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch語句列出。

  來仔細解讀一下DllMain的函數頭BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。

  APIENTRY被定義為__stdcall,它意味著這個函數以標準Pascal的方式進行調用,也就是WINAPI方式;

  進程中的每個DLL模塊被全局唯一的32字節的HINSTANCE句柄標識,只有在特定的進程內部有效,句柄代表了DLL模塊在進程虛擬空間中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,這兩種類型可以替換使用,這就是函數參數hModule的來歷。

  執行下列代碼:

hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");
if (hDll != NULL)
{
 addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));
 //MAKEINTRESOURCE直接使用導出文件中的序號
 if (addFun != NULL)
 {
  int result = addFun(2, 3);
  printf("\ncall add in dll:%d", result);
 }
 FreeLibrary(hDll);
}

  我們看到輸出順序為:

process attach of dll
call add in dll:5
process detach of dll

  這一輸出順序驗證了DllMain被調用的時機。

  代碼中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通過.def文件中為add函數指定的順序號訪問add函數,具體體現在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一個通過序號獲取函數名的宏,定義為(節選自winuser.h):

#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA

  4.5 __stdcall約定

  如果通過VC++編寫的DLL欲被其他語言編寫的程序調用,應將函數的調用方式聲明為__stdcall方式,WINAPI都采用這種方式,而C/C++缺省的調用方式卻為__cdecl。__stdcall方式與__cdecl對函數名最終生成符號的方式不同。若采用C編譯方式(在C++中需將函數聲明為extern "C"),__stdcall調用約定在輸出函數名前面加下劃線,后面加“@”符號和參數的字節數,形如_functionname@number;而__cdecl調用約定僅在輸出函數名前面加下劃線,形如_functionname。

  Windows編程中常見的幾種函數類型聲明宏都是與__stdcall和__cdecl有關的(節選自windef.h):

#define CALLBACK __stdcall //這就是傳說中的回調函數
#define WINAPI __stdcall //這就是傳說中的WINAPI
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在這里
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall

  在lib.h中,應這樣聲明add函數:

int __stdcall add(int x, int y);

  在應用工程中函數指針類型應定義為:

typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int);

  若在lib.h中將函數聲明為__stdcall調用,而應用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),運行時將發生錯誤(因為類型不匹配,在應用工程中仍然是缺省的__cdecl調用),彈出如圖7所示的對話框。


圖7 調用約定不匹配時的運行錯誤

  圖8中的那段話實際上已經給出了錯誤的原因,即“This is usually a result of …”。

  單擊此處下載__stdcall調用例子工程源代碼
4.6 DLL導出變量

  DLL定義的全局變量可以被調用進程訪問;DLL也可以訪問調用進程的全局數據,我們來看看在應用工程中引用DLL中變量的例子(單擊此處下載本工程)。

/* 文件名:lib.h */

#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern int dllGlobalVar;
#endif

/* 文件名:lib.cpp */

#include "lib.h"
#include <windows.h>

int dllGlobalVar;

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
 switch (ul_reason_for_call)
 {
  case DLL_PROCESS_ATTACH:
   dllGlobalVar = 100; //在dll被加載時,賦全局變量為100
   break;
  case DLL_THREAD_ATTACH:
  case DLL_THREAD_DETACH:
  case DLL_PROCESS_DETACH:
   break;
 }
 return TRUE;
}

  ;文件名:lib.def

  ;在DLL中導出變量

LIBRARY "dllTest"

EXPORTS

dllGlobalVar CONSTANT

;或dllGlobalVar DATA

GetGlobalVar

  從lib.h和lib.cpp中可以看出,全局變量在DLL中的定義和使用方法與一般的程序設計是一樣的。若要導出某全局變量,我們需要在.def文件的EXPORTS后添加:

  變量名 CONSTANT   //過時的方法

  或

  變量名 DATA     //VC++提示的新方法

  在主函數中引用DLL中定義的全局變量:

#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

extern int dllGlobalVar;

int main(int argc, char *argv[])
{
 printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);
 *(int*)dllGlobalVar = 1;
 printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);
 return 0;
}

  特別要注意的是用extern int dllGlobalVar聲明所導入的并不是DLL中全局變量本身,而是其地址,應用程序必須通過強制指針轉換來使用DLL中的全局變量。這一點,從*(int*)dllGlobalVar可以看出。因此在采用這種方式引用DLL全局變量時,千萬不要進行這樣的賦值操作:

dllGlobalVar = 1;

  其結果是dllGlobalVar指針的內容發生變化,程序中以后再也引用不到DLL中的全局變量了。

  在應用工程中引用DLL中全局變量的一個更好方法是:

#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

extern int _declspec(dllimport) dllGlobalVar; //用_declspec(dllimport)導入
int main(int argc, char *argv[])
{
 printf("%d ", dllGlobalVar);
 dllGlobalVar = 1; //這里就可以直接使用, 無須進行強制指針轉換
 printf("%d ", dllGlobalVar);
 return 0;
}

  通過_declspec(dllimport)方式導入的就是DLL中全局變量本身而不再是其地址了,筆者建議在一切可能的情況下都使用這種方式。

  4.7 DLL導出類

  DLL中定義的類可以在應用工程中使用。

  下面的例子里,我們在DLL中定義了point和circle兩個類,并在應用工程中引用了它們(單擊此處下載本工程)。

//文件名:point.h,point類的聲明

#ifndef POINT_H
#define POINT_H
#ifdef DLL_FILE
 class _declspec(dllexport) point //導出類point
#else
 class _declspec(dllimport) point //導入類point
#endif
{
 public:
  float y;
  float x;
  point();
  point(float x_coordinate, float y_coordinate);
};

#endif

//文件名:point.cpp,point類的實現

#ifndef DLL_FILE
 #define DLL_FILE
#endif

#include "point.h"

//類point的缺省構造函數

point::point()
{
 x = 0.0;
 y = 0.0;
}

//類point的構造函數

point::point(float x_coordinate, float y_coordinate)
{
 x = x_coordinate;
 y = y_coordinate;
}

//文件名:circle.h,circle類的聲明

#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
#include "point.h"
#ifdef DLL_FILE
class _declspec(dllexport)circle //導出類circle
#else
class _declspec(dllimport)circle //導入類circle
#endif
{
 public:
  void SetCentre(const point &centrePoint);
  void SetRadius(float r);
  float GetGirth();
  float GetArea();
  circle();
 private:
  float radius;
  point centre;
};

#endif

//文件名:circle.cpp,circle類的實現

#ifndef DLL_FILE
#define DLL_FILE
#endif
#include "circle.h"
#define PI 3.1415926

//circle類的構造函數

circle::circle()
{
 centre = point(0, 0);
 radius = 0;
}

//得到圓的面積

float circle::GetArea()
{
 return PI *radius * radius;
}

//得到圓的周長

float circle::GetGirth()
{
 return 2 *PI * radius;
}

//設置圓心坐標

void circle::SetCentre(const point &centrePoint)
{
 centre = centrePoint;
}

//設置圓的半徑

void circle::SetRadius(float r)
{
 radius = r;
}

  類的引用:

#include "..\circle.h"  //包含類聲明頭文件

#pragma comment(lib,"dllTest.lib");

int main(int argc, char *argv[])
{
 circle c;
 point p(2.0, 2.0);
 c.SetCentre(p);
 c.SetRadius(1.0);
 printf("area:%f girth:%f", c.GetArea(), c.GetGirth());
 return 0;
}

  從上述源代碼可以看出,由于在DLL的類實現代碼中定義了宏DLL_FILE,故在DLL的實現中所包含的類聲明實際上為:

class _declspec(dllexport) point //導出類point
{
 …
}

  和

class _declspec(dllexport) circle //導出類circle
{
 …
}

  而在應用工程中沒有定義DLL_FILE,故其包含point.h和circle.h后引入的類聲明為:

class _declspec(dllimport) point //導入類point
{
 …
}

  和

class _declspec(dllimport) circle //導入類circle
{
 …
}

  不錯,正是通過DLL中的

class _declspec(dllexport) class_name //導出類circle 
{
 …
}

  與應用程序中的

class _declspec(dllimport) class_name //導入類
{
 …
}

  匹對來完成類的導出和導入的!

  我們往往通過在類的聲明頭文件中用一個宏來決定使其編譯為class _declspec(dllexport) class_name還是class _declspec(dllimport) class_name版本,這樣就不再需要兩個頭文件。本程序中使用的是:

#ifdef DLL_FILE
 class _declspec(dllexport) class_name //導出類
#else
 class _declspec(dllimport) class_name //導入類
#endif

  實際上,在MFC DLL的講解中,您將看到比這更簡便的方法,而此處僅僅是為了說明_declspec(dllexport)與_declspec(dllimport)匹對的問題。

  由此可見,應用工程中幾乎可以看到DLL中的一切,包括函數、變量以及類,這就是DLL所要提供的強大能力。只要DLL釋放這些接口,應用程序使用它就將如同使用本工程中的程序一樣!

  本章雖以VC++為平臺講解非MFC DLL,但是這些普遍的概念在其它語言及開發環境中也是相同的,其思維方式可以直接過渡。 接下來,我們將要研究MFC規則DLL。
posted @ 2009-06-09 21:15 wrh 閱讀(177) | 評論 (0)編輯 收藏
1.概論

  先來闡述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以簡單的把DLL看成一種倉庫,它提供給你一些可以直接拿來用的變量、函數或類。在倉庫的發展史上經歷了“無庫-靜態鏈接庫-動態鏈接庫”的時代。靜態鏈接庫與動態鏈接庫都是共享代碼的方式,如果采用靜態鏈接庫,則無論你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最終生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,該DLL不必被包含在最終EXE文件中,EXE文件執行時可以“動態”地引用和卸載這個與EXE獨立的DLL文件。靜態鏈接庫和動態鏈接庫的另外一個區別在于靜態鏈接庫中不能再包含其他的動態鏈接庫或者靜態庫,而在動態鏈接庫中還可以再包含其他的動態或靜態鏈接庫。

  對動態鏈接庫,我們還需建立如下概念:

  (1)DLL 的編制與具體的編程語言及編譯器無關

  只要遵循約定的DLL接口規范和調用方式,用各種語言編寫的DLL都可以相互調用。譬如Windows提供的系統DLL(其中包括了Windows的API),在任何開發環境中都能被調用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++還是Delphi。

  (2)動態鏈接庫隨處可見

  我們在Windows目錄下的system32文件夾中會看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,windows的大多數API都包含在這些DLL中。kernel32.dll中的函數主要處理內存管理和進程調度;user32.dll中的函數主要控制用戶界面;gdi32.dll中的函數則負責圖形方面的操作。

  一般的程序員都用過類似MessageBox的函數,其實它就包含在user32.dll這個動態鏈接庫中。由此可見DLL對我們來說其實并不陌生。

  (3)VC動態鏈接庫的分類

  Visual C++支持三種DLL,它們分別是Non-MFC DLL(非MFC動態庫)、MFC Regular DLL(MFC規則DLL)、MFC Extension DLL(MFC擴展DLL)。

  非MFC動態庫不采用MFC類庫結構,其導出函數為標準的C接口,能被非MFC或MFC編寫的應用程序所調用;MFC規則DLL 包含一個繼承自CWinApp的類,但其無消息循環;MFC擴展DLL采用MFC的動態鏈接版本創建,它只能被用MFC類庫所編寫的應用程序所調用。

  由于本文篇幅較長,內容較多,勢必需要先對閱讀本文的有關事項進行說明,下面以問答形式給出。

  問:本文主要講解什么內容?

  答:本文詳細介紹了DLL編程的方方面面,努力學完本文應可以對DLL有較全面的掌握,并能編寫大多數DLL程序。

  問:如何看本文?

  答:本文每一個主題的講解都附帶了源代碼例程,可以隨文下載(每個工程都經WINRAR壓縮)。所有這些例程都由筆者編寫并在VC++6.0中調試通過。

  當然看懂本文不是讀者的最終目的,讀者應親自動手實踐才能真正掌握DLL的奧妙。

  問:學習本文需要什么樣的基礎知識?

  答:如果你掌握了C,并大致掌握了C++,了解一點MFC的知識,就可以輕松地看懂本文。

  2.靜態鏈接庫

  對靜態鏈接庫的講解不是本文的重點,但是在具體講解DLL之前,通過一個靜態鏈接庫的例子可以快速地幫助我們建立“庫”的概念。


圖1 建立一個靜態鏈接庫

  如圖1,在VC++6.0中new一個名稱為libTest的static library工程(單擊此處下載本工程),并新建lib.h和lib.cpp兩個文件,lib.h和lib.cpp的源代碼如下:

//文件:lib.h

#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern "C" int add(int x,int y);   //聲明為C編譯、連接方式的外部函數
#endif

//文件:lib.cpp

#include "lib.h"
int add(int x,int y)
{
 return x + y;
}

  編譯這個工程就得到了一個.lib文件,這個文件就是一個函數庫,它提供了add的功能。將頭文件和.lib文件提交給用戶后,用戶就可以直接使用其中的add函數了。

  標準Turbo C2.0中的C庫函數(我們用來的scanf、printf、memcpy、strcpy等)就來自這種靜態庫。

  下面來看看怎么使用這個庫,在libTest工程所在的工作區內new一個libCall工程。libCall工程僅包含一個main.cpp文件,它演示了靜態鏈接庫的調用方法,其源代碼如下:

#include <stdio.h>
#include "..\lib.h"
#pragma comment( lib, "..\\debug\\libTest.lib" )  //指定與靜態庫一起連接

int main(int argc, char* argv[])
{
 printf( "2 + 3 = %d", add( 2, 3 ) );
}

  靜態鏈接庫的調用就是這么簡單,或許我們每天都在用,可是我們沒有明白這個概念。代碼中#pragma comment( lib , "..\\debug\\libTest.lib" )的意思是指本文件生成的.obj文件應與libTest.lib一起連接。如果不用#pragma comment指定,則可以直接在VC++中設置,如圖2,依次選擇tools、options、directories、library files菜單或選項,填入庫文件路徑。圖2中加紅圈的部分為我們添加的libTest.lib文件的路徑。


圖2 在VC中設置庫文件路徑

  這個靜態鏈接庫的例子至少讓我們明白了庫函數是怎么回事,它們是哪來的。我們現在有下列模糊認識了:

  (1)庫不是個怪物,編寫庫的程序和編寫一般的程序區別不大,只是庫不能單獨執行;

  (2)庫提供一些可以給別的程序調用的東東,別的程序要調用它必須以某種方式指明它要調用之。

  以上從靜態鏈接庫分析而得到的對庫的懵懂概念可以直接引申到動態鏈接庫中,動態鏈接庫與靜態鏈接庫在編寫和調用上的不同體現在庫的外部接口定義及調用方式略有差異。

3.庫的調試與查看

  在具體進入各類DLL的詳細闡述之前,有必要對庫文件的調試與查看方法進行一下介紹,因為從下一節開始我們將面對大量的例子工程。

  由于庫文件不能單獨執行,因而在按下F5(開始debug模式執行)或CTRL+F5(運行)執行時,其彈出如圖3所示的對話框,要求用戶輸入可執行文件的路徑來啟動庫函數的執行。這個時候我們輸入要調用該庫的EXE文件的路徑就可以對庫進行調試了,其調試技巧與一般應用工程的調試一樣。


圖3 庫的調試與“運行”

  通常有比上述做法更好的調試途徑,那就是將庫工程和應用工程(調用庫的工程)放置在同一VC工作區,只對應用工程進行調試,在應用工程調用庫中函數的語句處設置斷點,執行后按下F11,這樣就單步進入了庫中的函數。第2節中的libTest和libCall工程就放在了同一工作區,其工程結構如圖4所示。


圖4 把庫工程和調用庫的工程放入同一工作區進行調試

  上述調試方法對靜態鏈接庫和動態鏈接庫而言是一致的。所以本文提供下載的所有源代碼中都包含了庫工程和調用庫的工程,這二者都被包含在一個工作區內,這是筆者提供這種打包下載的用意所在。

  動態鏈接庫中的導出接口可以使用Visual C++的Depends工具進行查看,讓我們用Depends打開系統目錄中的user32.dll,看到了吧?紅圈內的就是幾個版本的MessageBox了!原來它真的在這里啊,原來它就在這里啊!


圖5 用Depends查看DLL

  當然Depends工具也可以顯示DLL的層次結構,若用它打開一個可執行文件則可以看出這個可執行文件調用了哪些DLL。

  好,讓我們正式進入動態鏈接庫的世界,先來看看最一般的DLL,即非MFC DLL。
posted @ 2009-06-09 21:14 wrh 閱讀(353) | 評論 (0)編輯 收藏
 1.
BOOL   MyDlg::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&   cs)    
  {  
  //   TODO:   Add   your   specialized   code   here   and/or   call   the   base   class  
   
  cs.style   &=   ~WS_MAXIMIZEBOX;  
   
  return   CDialog::PreCreateWindow(cs);  
  }


2.ModifyStyle(WS_MAXIMIZEBOX,0);
posted @ 2009-06-07 19:21 wrh 閱讀(759) | 評論 (0)編輯 收藏
一修改標題欄的方法  
  1發:  
    BOOL   CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT&   cs)  
  {  
  if(   !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs)   )  
  return   FALSE;  
  //   TODO:   Modify   the   Window   class   or   styles   here   by   modifying  
  //     the   CREATESTRUCT   cs  
                    cs.style=WS_OVERLAPPEDWINDOW;     //缺了這個就不行了  
                    cs.lpszName="比較兩個數的大小";//標題  
   
  return   TRUE;  
  }  
  2發:也可以在文檔類里面用SetTitle("比較兩個數的大小").  
  3發:把下面的代碼放在App類的InitInstance()函數里面  
          ((CMainFram*)AfxGetMainWnd())->SetWindowText("比較兩個數的大小");  
  二修改AfxMessageBox的標題欄  
  1發:int   MessageBox   (LPCTSTR   lpszText,   LPCTSTR   lpszCaption   =   NULL,   UINT   nType   =   MB_OK)  
          第二個參數就是你要的標題欄字串  
  2發:Resources的String   Table中AFX_IDS_APP_TITLE就是AfxMessageBox標題欄的要顯示的標題,你    
   
        可以直接修改里面的字符串就可以了哈.
posted @ 2009-06-07 10:40 wrh 閱讀(1894) | 評論 (0)編輯 收藏

 

VC++(AfxMessageBox實例)

int AfxMessageBox( LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );
MB_ABORTRETRYIGNORE 消息框中顯示Abort、Retry、Ignore按鈕
MB_OK 顯示OK按鈕                  //AfxMessageBox的用法
MB_OKCANCEL 顯示OK、Cancel按鈕
MB_RETRYCANCEL 顯示Retry、Cancel按鈕
MB_YESNO 顯示Yes、No按鈕
MB_YESNOCANCEL 顯示Yes、No、Cancel按鈕

圖標風格
MB_ICONINFORMATION 顯示一個i圖標,表示提示
MB_ICONEXCLAMATION 顯示一個驚嘆號,表示警告
MB_ICONSTOP 顯示手形圖標,表示警告或嚴重錯誤
MB_ICONQUESTION 顯示問號圖標,表示疑問

Example:  AfxMessageBox(nStringID, MB_YESNO|MB_ICONSTOP);
if(AfxMessageBox(strTemp,MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO) {... };

Return Value: Zero if there is not enough memory to display the message box;
otherwise, one of the following values is returned:
    *IDABORT   The Abort button was selected.
    *IDCANCEL   The Cancel button was selected.
    *IDIGNORE   The Ignore button was selected.
    *IDNO   The No button was selected.
    *IDOK   The OK button was selected.
    *IDRETRY   The Retry button was selected.
    *IDYES   The Yes button was selected.

posted @ 2009-06-07 10:39 wrh 閱讀(3410) | 評論 (0)編輯 收藏
Q:如何在對話框中加入工具條在 OnInitDialog 中加入下面代碼:
BOOL CYourDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Create the toolbar. To understand the meaning of the styles used, you
// can take a look at the MSDN for the Create function of the CToolBar class.
ToolBar.Create(this, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_TOOLTIPS |CBRS_FLYBY | CBRS_BORDER_BOTTOM);
// I have assumed that you have named your toolbar''s resource as IDR_TOOLBAR1.
// If you have given it a different name, change the line below to accomodate
// that by changing the parameter for the LoadToolBar function.
ToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1);
CRect rcClientStart;
CRect rcClientNow;
GetClientRect(rcClientStart);
// To reposition and resize the control bar
RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,0, reposQuery, rcClientNow);
CPoint ptOffset(rcClientNow.left - rcClientStart.left,rcClientNow.top-rcClientStart.top);
CRect rcChild;
CWnd* pwndChild = GetWindow(GW_CHILD);
while (pwndChild)
{
pwndChild->GetWindowRect(rcChild);
ScreenToClient(rcChild);
rcChild.OffsetRect(ptOffset);
pwndChild->MoveWindow(rcChild, FALSE);
pwndChild = pwndChild->GetNextWindow();
}
CRect rcWindow;
GetWindowRect(rcWindow);
rcWindow.right += rcClientStart.Width() - rcClientNow.Width();
rcWindow.bottom += rcClientStart.Height() - rcClientNow.Height();
MoveWindow(rcWindow, FALSE);
// And position the control bars
RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0);
return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}
Q:如何改變對話框的形狀?

可用下面一些函數:
CreatePolygonRgn
CreateRectRgn
CreateRoundRectRgn 等.
  CRgn m_rgn;  // Put this in your dialog''s header file. i.e. a member variable
// This Gets the size of the Dialog: This piece of code is to be placed in the
// OnInitDialog Function of your dialog.
CRect rcDialog
GetClientRect(rcDialog);
// The following code Creates the area and assigns it to your Dialog
m_rgn.CreateEllipticRgn(0, 0, rcDialog.Width(), rcDialogHeight());
SetWindowRgn(GetSafeHwnd(), (HRGN) m_rgn, TRUE);
Q:如何實現非客戶區移動?

可用下面二種方法
// Handler for WM_LBUTTONDOWN message
void CYourDialog::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
PostMessage( WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, MAKELPARAM( point.x, point.y));
}
// Handler for WM_NCHITTEST message
LONG CYourDialog::OnNcHitTest( UINT uParam, LONG lParam )
{
int xPos = LOWORD(lParam);
int yPos = HIWORD(lParam);
UINT nHitTest = CDialog::OnNcHitTest(CSize(xPos, yPos));
return (nHitTest == HTCLIENT) ? HTCAPTION : nHitTest;
}

Q:如何使對話框初始為最小化狀態?

在 OnInitDialog 中加入下面代碼:
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, NULL);
Q:如何限定對話框大小范圍?

在 WM_SIZING中加入下面代碼:
void CYourDialog::OnSizing(UINT fwSide, LPRECT pRect)
{
if(pRect->right - pRect->left <=200)
pRect->right = pRect->left + 200;
if(pRect->bottom - pRect->top <=200)
pRect->bottom = pRect->top + 200;
CDialog::OnSizing(fwSide, pRect);
}
Q:如何在對話框中加入狀態條?

定義 CStatusBar 變量:
CStatusBar m_StatusBar;
定義狀態條指定狀態:
static UINT BASED_CODE indicators[] =
{
ID_INDICATOR_CAPS,
ID_INDICATOR_NUM
};
在 OnInitDialog 中加入下面代碼:
  m_StatusBar.CreateEx(this,SBT_TOOLTIPS,WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_BOTTOM,AFX_IDW_STATUS_BAR);
// Set the indicators namely caps and nums lock status
m_StatusBar.SetIndicators(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT));
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
m_StatusBar.SetPaneInfo(0,ID_INDICATOR_CAPS,SBPS_NORMAL,rect.Width()/2);
m_StatusBar.SetPaneInfo(1,ID_INDICATOR_NUM,SBPS_STRETCH ,rect.Width()/2);
RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST,AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,ID_INDICATOR_NUM);
m_StatusBar.GetStatusBarCtrl().SetBkColor(RGB(180,180,180));
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
1. 如何有效地使初始窗口不顯示
當我們想讓窗口初始時不顯示時,通常會用ShowWindow(SW_HIDE) ,但實際上還是在啟動是可以看到窗口一閃而過的痕跡。所以,可以使用下面的方法來實現它:
(1.1)先在構造函數中設置布樂變量 visible值為false.
visible = false;
(1.2)重載 WM_WINDOWPOSCHANGING,并添加下面代碼:
void CTest_deleteDlg::OnWindowPosChanging(WINDOWPOS FAR* lpwndpos)
{
if(!visible)
lpwndpos->flags &= ~SWP_SHOWWINDOW;
CDialog::OnWindowPosChanging(lpwndpos);
}
(1.3)然后設布爾visible變量值為true,并在要顯示窗口時,再用ShowWindow(SW_SHOW)既可。
visible = true;
ShowWindow(SW_SHOW);
2. 對話框的全屏顯示
對話框的全屏顯示可以在OnInitDialog()中用 SetWindowPos 和 HWND_TOPMOST 來實現對話框的重新大小。
BOOL CFullScrDlgDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
//...
int cx, cy;
HDC dc = ::GetDC(NULL);
cx = GetDeviceCaps(dc,HORZRES) +
GetSystemMetrics(SM_CXBORDER);
cy = GetDeviceCaps(dc,VERTRES) +
GetSystemMetrics(SM_CYBORDER);
::ReleaseDC(0,dc);
//去除標題和邊框
SetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE,
GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE) &
(~(WS_CAPTION | WS_BORDER)));
// 置對話框為最頂端并擴充到整個屏幕
::SetWindowPos(m_hWnd, HWND_TOPMOST,
-(GetSystemMetrics(SM_CXBORDER)+1),
-(GetSystemMetrics(SM_CYBORDER)+1),
cx+1,cy+1, SWP_NOZORDER);
//...
return TRUE;
}
3. 如何在2K/xp下使窗口獲取焦點
在2K/XP下我們可以用 AttachThreadInput 和SetForegroundWindow來有效的獲取焦點。
//捕捉并設置當前焦點窗口為我們的窗口
AttachThreadInput(
GetWindowThreadProcessId(
::GetForegroundWindow(),NULL),
GetCurrentThreadId(),TRUE);
//置我們的為焦點窗口
SetForegroundWindow();
SetFocus();
//釋放thread
AttachThreadInput(
GetWindowThreadProcessId(
::GetForegroundWindow(),NULL),
GetCurrentThreadId(),FALSE);
4. 使你的對話框位于最頂端
可以直接在 OnInitDialog()中用SetWindowPos來實現。
SetWindowPos(&this->wndTopMost,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);
5. 如何動態放大/縮小對話框
還是可以用SetWindowPos或MoveWindow來實現它。
void CTest_deleteDlg::OnMakeSmall()
{
SetWindowPos(NULL,0,0,200,200,SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);
}
void CTest_deleteDlg::OnExpand()
{
SetWindowPos(NULL,0,0,500,300,SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);
}
或:
//伸、縮在IDC_DYCREDITS和IDC_COPYRIGHT兩STATIC控件間,做為分隔線
BOOL CAbout::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
//"關于"對話框中對話框可收縮效果
CRect Rect1,Rect2; 							     //對話框收縮時大小
GetDlgItem(IDC_DYCREDITS)->GetWindowRect(Rect1);
GetDlgItem(IDC_COPYRIGHT)->GetWindowRect(Rect2);
m_nReducedHeight = Rect1.Height()+(Rect1.top -Rect2.bottom)/2; //收縮后窗體高度
dlgRect.bottom -= (Rect1.Height()+(Rect1.top -Rect2.bottom)/2);
MoveWindow(&dlgRect);				              //如果要顯示對話框起始動態效果的話,不能使用該句
m_bVertical=false;                                //默認收縮對話框
}
// ---------------------------------------------------------
//	名稱: OnMore
//	功能: 是否允許顯示
//	變量: 無
//	返回: 無
//	編寫: 徐景周,2002.4.8
// ---------------------------------------------------------
void CAbout::OnMore()
{
m_bVertical = !m_bVertical;
if(m_bVertical == FALSE)	//不顯示
{
SetDlgItemText(ID_MORE,_T("更多>>"));
SizeWindow(m_nReducedHeight,true);
//		m_DyCredits.EndScrolling();              //停止滾動
}
else						//顯示
{
SetDlgItemText(ID_MORE,_T("<<隱藏"));
SizeWindow(m_nReducedHeight,false);
m_DyCredits.StartScrolling();			//開始滾動
}
UpdateWindow();
}
// ---------------------------------------------------------
//	名稱: SizeWindow
//	功能: 伸展或收縮對話框
//	變量: ReduceHeight-收縮高度,bExtend-是否伸展
//	返回: 無
//	編寫: 徐景周,2002.4.8
// ---------------------------------------------------------
void CAbout::SizeWindow(int ReduceHeight, bool bExtend)
{
CRect rc;
GetWindowRect(&rc);
if(bExtend)
{
for (int i= 0; i < ReduceHeight; i++)
{
rc.bottom--;
MoveWindow(&rc);
}
}
else
{
for (int i= 0; i < ReduceHeight; i++)
{
rc.bottom++;
MoveWindow(&rc);
}
}
}
6. 如何讓對話框回到屏幕中來
當對話框被拖離屏幕時,可用下面代碼使其回到屏幕中。
SendMessage(DM_REPOSITION);
注:它必須是頂端窗口且不是child窗口。

7. 如何給對話框添加或去掉最大/最小化按鈕
在OnCreate()或OnInitDialog() 改變其顯示風格既可。
int CTest_deleteDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
SetWindowLong(this->m_hWnd,GWL_STYLE,
GetWindowLong(this->m_hWnd,GWL_STYLE) |
WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX);
return 0;
}
或用:
ModifyStyle (NULL, WS_MAXIMIZEBOX);
8. 改變鼠標指針
可以在OnSetCursor中實現.
BOOL CTest_deleteDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
SetCursor(AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_UPARROW));
// Now we return instead of calling the base class
return 0;
// return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
}
9. 改變對話框的前景和背景色
可以在InitInstance()中實現。
//紅色背景、綠色前景
SetDialogBkColor(RGB(255,0,0),RGB(0,255,0));
10. 在任務條上不顯示圖標
先從CWinApp繼承類中建立一個不顯示的頂級窗口.
CFrameWnd *abc=new CFrameWnd();
abc->Create(0,0,WS_OVERLAPPEDWINDOW);
CNoTaskBarIconDlg dlg(abc);
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
}
delete abc;
在 OnInitDialog中修改顯示風格 WS_EX_APPWINDOW.
BOOL CNoTaskBarIconDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW,0);
SetIcon(m_hIcon, TRUE);  // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}
11. 加入上、下文幫助
在 OnInitDialog 修改顯示風格,加入上、下文HLP幫助顯示.
BOOL HelpDialog::OnInitDialog()
{
ModifyStyleEx(0, WS_EX_CONTEXTHELP);
return CDialog::OnInitDialog();
}
重載OnHelpInfo(...),用顯示相關幫助信息
BOOL HelpDialog::OnHelpInfo(HELPINFO* pHelpInfo)
{
short state = GetKeyState (VK_F1);
if (state < 0)   // F1 key is down, get help for the dialog
return CDialog::OnHelpInfo(pHelpInfo);
else
{    // F1 key not down, get help for specific control
if (pHelpInfo->dwContextId)
WinHelp (pHelpInfo->dwContextId,
HELP_CONTEXTPOPUP);
return TRUE;
}
}
posted @ 2009-06-06 19:09 wrh 閱讀(521) | 評論 (0)編輯 收藏

在昨天屏蔽鍵盤和鼠標事件的的基礎上繼續做的深加工,還是在OnInDialog()里面添加代碼

這次要用到的函數是:BOOL SetWindowPos( const CWnd* pWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, UINT nFlags );

這個函數是用來確定程序窗口是不是頂置。

const CWnd* pWndInsertAfter 這個參數就是確定要不要頂置的參數。在MSDN里面它的可選參數有下:

  • wndBottom   
  • wndTop  
  • wndTopMost   
  • wndNoTopMost

    今天要用的參數是wndTopMost這個參數意思是不管你怎么弄程序窗口都在最頂端。

    int x, int y, 參數是你要放置在屏幕的位置

    int cx, int cy 窗口的大小,一般就調用系統窗口大小就行。

    UINT nFlags SWP_SHOWWINDOW 我們用他的這個值,意思是顯示窗口

    調用系統屏幕大小函數是GetSystemMetrics(int index); 里面參數可以是SM_CXSCREEN和CY_SCREEN分別表示X、Y最大值

    好 ,下面就是代碼

    int cxScreen,cyScreen;

    cxScreen=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

    cyScreen=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

    SetWindowPos(&wndTopMost,0,0,cxScreen,cyScreen,SWP_SHOWWINDOW);

     

    可以隨便創建一個基于對話框的MFC程序,然后在OnInitDialog()里面加上這段代碼。試試看吧

  • posted @ 2009-06-06 19:03 wrh 閱讀(5274) | 評論 (0)編輯 收藏
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