CString 轉 wchar_t
CString path = "asdf";
wchar_t wstr[256] = path.AllocSysString();
或者:
wchar_t wcstring[256];
MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,path,-1,wcstring,256);
wchar_t轉CString
WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,wcstring,256,
path.GetBuffer(0),256,NULL,NULL);
path.ReleaseBuffer(0);
string 轉 CString
CString.format("%s", string.c_str());
char 轉 CString
CString.format("%s", char*);
char 轉 string
string s(char *);
string 轉 char *
char *p = string.c_str();
CString 轉 string
string s(CString.GetBuffer());
CString str = "fdjfdas";
string s = (LPCTSTR)str;
1,string -> CString
CString.format("%s", string.c_str());
用c_str()確實比data()要好.
2,char -> string
string s(char *);
你的只能初始化,在不是初始化的地方最好還是用assign().
3,CString -> string
string s(CString.GetBuffer());
GetBuffer()后一定要ReleaseBuffer(),否則就沒有釋放緩沖區所占的空間.
《C++標準函數庫》中說的
有三個函數可以將字符串的內容轉換為字符數組和C—string
1.data(),返回沒有”\0“的字符串數組
2,c_str(),返回有”\0“的字符串數組
3,copy()
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CString與int、char*、char[100]之間的轉換- -
CString與int、char*、char[100]之間的轉換- -
CString互轉int
將字符轉換為整數,可以使用atoi、_atoi64或atol。
而將數字轉換為CString變量,可以使用CString的Format函數。如
CString s;
int i = 64;
s.Format("%d", i)
Format函數的功能很強,值得你研究一下。
void CStrDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString ss="1212.12";
int temp=atoi((char*)LPCTSTR(ss));
CString aa;
aa.Format("%d",temp);
AfxMessageBox("var is " + aa);
}
sart.Format("%s",buf);
CString互轉char*
///char * TO cstring
CString strtest;
char * charpoint;
charpoint="give string a value";
strtest=charpoint;
///CString TO char *
charpoint=strtest.GetBuffer(strtest.GetLength());
標準C里沒有string,char *==char []==string
char *轉成CString
可以用CString.Format("%s",char *)這個方法來將char *轉成CString。
CString轉成char *
用操作符(LPCSTR)strtest 或者 (char*)(LPCSTR)strtest 就可以了。
CString轉換 char[100]
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
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(一) 概述
string和CString均是字符串模板類,string為標準模板類(STL)定義的字符串類,已經納入C++標準之中;
CString(typedef CStringT > CString)為Visual C++中最常用的字符串類,繼承自CSimpleStringT類,主要應用在MFC和ATL編程中,主要數據類型有char(應用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI與unicode均可);
char*為C編程中最常用的字符串指針,一般以'\0'為結束標志;
(二) 構造
string是方便的,可以從幾乎所有的字符串構造而來,包括CString和char*;
CString次之,可以從基本的一些字符串變量構造而來,包括char*等;
char*沒有構造函數,僅可以賦值;
舉例:
char* psz = “joise”;
CString cstr( psz );
string str( cstr );
(三) 運算符重載
a) operator=
string是最方便的,幾乎可以直接用所有的字符串賦值,包括CString和char*;
CString次之,可以直接用些基本的字符串賦值,包括char*等;
char*只能由指針賦值,并且是極危險的操作,建議使用strcpy或者memcpy,而且char*在聲明的時候如未賦初值建議先設為NULL,以避免野指針,令你抓狂;
舉例:
char *psz = NULL;
psz = new char[10]; //當然,以上的直接寫成char *psz = new char[10];也是一樣
memset( psz, 0, 10 );
strcpy( psz, “joise” );
CString cstr;
cstr = psz;
string str;
str = psz;
str = cstr;
delete []psz;
b) operator+
string與CString差不多,可以直接與char*進行加法,但不可以相互使用+運算符,即string str = str + cstr是非法的,須轉換成char*;
char*沒有+運算,只能使用strcat把兩個指針連在一起;
舉例:
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cstr = cstr + psz;
string str = psz;
str = str + str + psz;
strcat( psz, psz );
strcat( psz, cstr );//合法
strcat( psz, str );//非法,由此可見,CString可自動轉換為const char*,而string不行
c) operator +=
string是最強大的,幾乎可以與所有的字符串變量+=,包括CString和char*;
CString次之,可以與基本的一些字符串變量進行+=而來,包括char*等;
char*沒有+=運算符,只能使用strcat把兩個指針連在一起;
d) operator[]
CString最好,當越界時會拋出斷言異常;
string與char*下標越界結果未定義;
舉例:
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cout << cstr[8];
string str = psz;
cout << str[8];
cout << psz[8];
e) operator== 、operator!=、operator> 、operator< 、operator>= 、perator<=
CString與string之間不可以進行比較,但均可以與char*進行比較,并且比較的是值,而不是地址;
cout << ( psz == cstr );
cout << ( psz == str );
cout << ( str == psz );
cout << ( cstr == psz );//以上代碼返回均為1
(四) 常用算法
a) 查找
作用 char* string CString
查找指定值 strchr
strstr
strrstr
strspn find Find
第一個匹配的值 fild_first_of FindOneOf 從后面開始查找 ReserveFind 指定匹配方式 find_if
注:find_if中是把范圍內的值挨個代入匹配函數直至返回true
b) 比較
作用 char* string CString 查找指定值(區分大小寫) strcmp
strncmp
strcoll
_strncoll operator<
operator>
operator<=
operator>=
operator==
operator!= Collate
Compare 查找指定值(不區分大小寫) _stricmp
_strnicmp
_stricoll
_strnicoll CollateNoCase
CompareNoCas
注:返回值如果<0則前面的值小于后面的值,反之亦然
c) 替換
作用 char* string CString 查找指定值 _strset
_strnset
replace
replace_copy
replace_copy_if
replace_if Replace
d) 插入
作用 char* string CString 查找指定值 insert Insert
e) 增加 作用 char* string CString 動態增加值 strcat push
append Append
AppendChar
AppendFormat
f) 截取
作用 char* string CString 得到部分值 用下標操作 substr Left
Mid
Right
Truncate
g) 移除
作用 char* string CString 移除部份值 remove Remove 移除空白值 RemoveBlanks
注:此為ATL提供,非C函數 remove_if Trim
TrimLeft
TrimRig
h) 轉換大小寫
作用 char* string CString 轉換大小寫 _strlwr
_strupr MakeLower
MakeUpper
i) 與其他類型轉換
作用 char* string CString 轉化為數字 atoi
atod
atof Format 轉化為char* c_str
GetBuffer
GetBufferSetLen
j) 格式化
作用 char* string CString 格式化 sprintf Format
k) 得到長度
作用 char* string CString
得到長度 strlen length GetLength 得到大小 size GetAllocLength
l) 判斷為空
作用 char* string CString 判斷是否為空判斷是否==NULL或者第一個字符是否是'\0' empty IsEmpty
m) 重定義大小
作用 char* string CString 重定義大小 realloc
new resize GetBufferSetLength
n) 釋放資源
作用 char* string CString 釋放 free
delete (delete[]) ReleaseBuffer
ReleaseBufferSetLength
(五) 安全性>
CString > string > char*;
(六) 靈活性
CString > string >char*;
(七) 可移植性
char* = string > CString