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            用SkinMagic工具包創(chuàng)建換皮膚程序

            用SkinMagic工具包創(chuàng)建換皮膚程序
            作者:北京林業(yè)大學(xué) 李少杰

            下載本文示例工程

            代碼運(yùn)行效果圖如下:




            以前看到瑞星和金山詞霸有換皮膚功能,很是羨慕,自己也想做個(gè)換皮膚的程序,但畢竟自己能力有限,以前在此處看到一篇介紹換皮膚功能的文章,但只能應(yīng)用在對(duì)話框程序上。我也試過(guò)像BCGCBar這樣的大型軟件,給我的感覺是軟件老是出問題,應(yīng)用起來(lái)也很復(fù)雜。在年前我就看到本站有SkinMagic軟件包,但當(dāng)時(shí)不知怎么用,發(fā)了貼子也沒人回答。可能是很少有人用的緣故吧,本站也未更新此軟件包。偶然的一次機(jī)會(huì),讓我知道了怎樣來(lái)用它,
            而且編譯出來(lái)的軟件體積很小,所以在這里向大家介紹一下,希望對(duì)大家有些幫助。
            如何使用:
            ① 新建工程后,將SkinMagic包中的SkinMagicLib.h、SkinMagicLib.lib、DETOURS.lib拷貝到所在文件夾下,點(diǎn)擊Project->Add To Project->Files,包含到工程中。
            ② 在Resource View中點(diǎn)擊Import 菜單引入幾個(gè)Skin二進(jìn)制文件放在相同的“SKINMAGIC”文件夾下,分別給起一個(gè)名字(見源程序)。
            ③ 在stdafx.h中加入#include "SkinMagicLib.h"
            ④ 在此處添加如下內(nèi)容

            if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
            return FALSE;
            /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), "Demo" ,NULL,NULL ) );//初始化類庫(kù)
            VERIFY( 1 == LoadSkinFromResource( AfxGetInstanceHandle()  , "KROMO" ,"SKINMAGIC") );//從資源中加載皮膚
            VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
            VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );
            ((CMainFrame*)m_pMainWnd)->m_bSkinned = TRUE;
            ((CMainFrame*)m_pMainWnd)->m_nIndex = 0;
            ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
            m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
            m_pMainWnd->UpdateWindow();
            
            ⑤ 在MainFrame中加入換皮膚菜單,及相應(yīng)的函數(shù),在函數(shù)中加載皮膚。
            void CMainFrame::OnDevior()
            {
            LoadSkinFromResource( AfxGetInstanceHandle()  , "DEVIOR" ,"SKINMAGIC") ;
            }
            
            到此為止,完美的換皮膚程序就出來(lái)了。

            posted on 2009-05-21 09:32 wrh 閱讀(275) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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