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            幫一個朋友解決C++與flash交互問題,才發現,flash的通信機制做了一些修改了。

            as2 as3腳本增強了flash與外界的交互方式,以前的fscommand機制現在似乎相形見絀了。當然似乎只能flash player9以上支持。

            調用外界函數通過 ExternalInterface.call
            外界調用as腳本通過 ExternalInterface.addCallback 增加一個連接點,回調as腳本(似乎as2比as3多一個參數??)

            as調用外界函數由于都是符合as語法,所以調用ExternalInterface.call 無任何區別;主要是外界調用as腳本存在js和activex區別:
            1、與js交互
            flashShockWaveObj.FuncName(param1, param2, ..., param3)
            flashShockWaveObj是flash控件對象
            FuncName是addCallback 的第一個參數添加的調用函數
            參數必須符合as腳本函數的參數

            2、與activex交互
            flashShockWaveObj.CallFunction("<invoke name=\"CheckMagicString\" returntype=\"xml\"><arguments><string> empty ?</string></arguments></invoke>")
            參數必須以xml格式傳遞,name對應的值是函數名,returntype="xml"是固定的,<arguments>節點里面存放的是參數列表,所有參數以 <類型>值</類型>  形式存在。

            注意:需要發布到flash player9以上版本才可以(我測試了6和9,6不行,9可以)。
            posted on 2008-12-05 14:49 萬連文 閱讀(4577) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 亂七八糟

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            # re: C++ Flash as3 新的交互機制
            2008-12-05 22:28 | xoyojank
            2也支持, 我試過  回復  更多評論
              
            # re: C++ Flash as3 新的交互機制
            2008-12-06 10:51 | 萬連文
            謝謝你的回復,進一步確認,as2 as3都支持這種語法,只是需要發布到flash player9版本以上(我測試的是這種發布方式)。  回復  更多評論
              
            # re: C++ Flash as2 as3 新的交互機制[未登錄]
            2008-12-06 18:59 | 李宏鑫
            上機設計題目:
            編寫一個學生類(至少包含3個成員)要求包括:
            1.構造函數,析構函數,輸出函數.
            2.靜態的成員及成員函數
            3.寫出main函數,要求至少產生3個對象,并輸出相應的內容.#include<iostream.h>#include<string.h>
            幫下忙好嗎?  回復  更多評論
              
            # re: C++ Flash as2 as3 新的交互機制
            2008-12-08 09:44 | zuhd
            貌似現在網頁游戲很流行啊。。。  回復  更多評論
              
            # re: C++ Flash as2 as3 新的交互機制
            2008-12-13 18:05 | dell筆記本
            flash越來越強大了。  回復  更多評論
              
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