這個基本就是ACDK最精華的地方了吧。C++本身的元信息很少,借助RTTI可以在運行期識別對象類型,而模板也僅僅是在編譯期依靠模板元達到目的。
ACDK本身就是基于元信息:一個支持挖掘類層次結構,字段,構造,方法的高級版本的RTTI。對應與java和.net的反射機制。
元信息可以用來提供垃圾回收、動態加載類,序列化,附加用戶自定義屬性,運行期動態訪問對象的各個方面信息。我的理解Metainfo就是對類本身的一種解析,對編程語言的一種開放式擴展。
元信息(Metainfo)==反射(Reflection)
編程語言中的元信息就是在編程語言中存在一種運行期編程語言的類型的內部構造信息。
很多解釋型語言依賴元信息來構造復合類型,象lisp和perl。這些語言中最重要的就是元信息或者反射機制,也存在于java和.net中。
當然很多編譯器只有有限的元信息機制,象C++的RTTI。你可以發現,你能夠通過typeinfo獲取類的名字,僅此而已,無法獲得方法,成員,參數等等。當然com技術部分實現了metainfo,方法,成員,參數這些都可以從類型庫中獲取,但是仍然無法獲取內部構造信息。
由于C++類型系統的復雜性,它本身沒有實現反射機制。近年來最重要的兩種語言java和C#實現了反射機制,這兩種語言的類型系統要簡單很多,他們都拋棄了C++中晦澀的部分,這是非常好的做法,我覺得C++程序員的大部分時間都花在這些事情上。
使用ACDK的元信息
元信息級別
1、無元信息
假如僅僅利用ACDK框架構造類,無需腳本調用,動態加載,類中可以不添加元信息
ACDK_DECL_CLASS(MyClass);
class MyClass : extends acdk::lang::Object, implements acdk::lang::Comparable


{
private:
RString _myString;
public:

MyClass() : _myString("hello")
{}
int compareTo(IN(RObject) other)

{
return 0; // always equal
}

int foo()
{ return _myString->length(); }
};
// using it
RMyClass myClass = new MyClass();
類本身沒有引用計數,引用計數依靠的是垃圾回收機制,這樣的類是不符合腳本語言使用的。
2、基本的元信息
類派生結構
實現了ClassLoader功能
3、擴展的元信息
反射
序列化
腳本調用
4、動態方法調用代理
允許腳本語言使用C++接口
C++類派生,虛方法重寫
實現了元信息的ACDK類可以通過名字來定位并加載。
原來.net中類型的屬性信息就是可以用來實現AOP的咚咚????媽的,就tmd扯概念啊。搞得我現在才弄明白這個概念。
posted on 2007-12-26 12:00
萬連文 閱讀(691)
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ACDK