既然是基于windows編程,就得看看windows平臺本身對字符的處理方式。由于ANSI字符采用8位進行編碼,對于西歐ABC之類足夠,然而對于中東的字符不實用(考慮下我們中國的漢字),所以就出現(xiàn)了UNICODE。window98是基于ANSI的平臺,windows2000是基于UNICODE開發(fā)的平臺,因此可以知道在調(diào)用Windows API的時候,假如我們在98系統(tǒng)上傳遞UNICODE字符,那么系統(tǒng)在背后會先把字符轉(zhuǎn)化為ANSI字符然后調(diào)用API;相反,我們在2000系統(tǒng)上傳遞ANSI字符,那么會先轉(zhuǎn)化為UNICODE字符。
去年看過(準確說是翻了一下,沒時間看)一本書《C/C++-編程高手箴言》(梁肇新 超級解霸作者),他里面有一部分是談到使CPU降溫,很好奇翻了一下,主要講如何使CPU少轉(zhuǎn)幾圈。我的感想是,要想成為一名優(yōu)秀的軟件開發(fā)人員,必須make good use of (有時漢語無法表達這么好) CPU和RAM,盡量少浪費時鐘和內(nèi)存塊,當然也需要充分利用否則也是浪費,其中把握的是一個度,扯遠了,回來繼續(xù)談UNICODE。
先看看使用UNICODE的好處(書上的):
1、可以很容易地在不同語言之間進行數(shù)據(jù)交換。
2、使你能夠分配支持所有語言的單個二進制。exe文件或DLL文件。
3、提高應(yīng)用程序的運行效率。
如何基于UNICODE編譯:
只需定義宏_UNICODE或者UNICODE (VC 2005默認采用Unicode編譯)
Windows宏定義處理支持ANSI和UNICODE編譯
大學(xué)C、C++語言中我們學(xué)習(xí)字符表示是char,由于書中講解全部一個模式,而開發(fā)類書籍很少講解ANSI、UNICODE字符串區(qū)別,使得很少有人關(guān)注。在進行函數(shù)調(diào)用的時候,很少去關(guān)注接口處字符串處理,可能無意中你就使CPU多轉(zhuǎn)幾圈。
ANSI字符表示是char,占8位;UNICODE字符表示是wchar_t,占16位。Windows編程用宏對這兩種類型進行了封裝:
typedef?char?CHAR;
typedef?wchar_t?WCHAR;
CHAR????chANSI[]????=?"hello";
WCHAR????chUnicode[]????=?L"hello";下面基于提高應(yīng)用程序的運行效率來探討,純理論分析:
CHAR????chANSI[100];
WCHAR????chUnicode[100];
//?Normal?sprintf:?all?string?are?ANSI
sprintf(chANSI,?"%s",?"ANSI?Str");
//?Converts?Unicode?string?to?ANSI?(Be?careful?%s?and?%S)
sprintf(chANSI,?"%S",?L"Unicode?Str");
//?Normal?swprintf:?all?string?are?Unicode
swprintf(chUnicode,?L"%s",?L"Unicode?Str");
//?Converts?ANSI??string?to?Unicode?(Be?careful?%s?and?%S)
swprintf(chUnicode,?L"%S",?"ANSI?Str");應(yīng)該注意的問題:
假設(shè)定義一個字符數(shù)組TCHAR szName[100],當基于Unicode編譯的時候,它實際占用200字節(jié),假設(shè)有一個給字符賦值函數(shù):
void?SetName(TCHAR*?pName,?int?iSize)
SetName(szName,?sizeof(szName))好了,按照梁大師的理論CPU應(yīng)該是降溫了,按照能量守恒定律CPU熱量由電產(chǎn)生,那我們應(yīng)該是節(jié)約用電了呀!真想不到編程風格可以直接為國家節(jié)約用電,何樂而不為。開玩笑,不過我這樣喜歡電腦的人確實希望電腦可以輕松一點,尤其我大學(xué)那個電腦,一轉(zhuǎn)起來咔嚓響,仿佛象老人一樣不堪重負,真為它擔心。


