• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            萬(wàn)星星@豌豆莢 歡迎加入我們
            一個(gè)吃軟飯的男人!!!!!我只想寫程序####
            微博:http://weibo.com/wanlianwen
            posts - 172,  comments - 1253,  trackbacks - 0

            早綁定就是在編譯期已經(jīng)確定了類型,編譯后代碼執(zhí)行效率很高;晚綁定是在運(yùn)行期才確定類型。晚綁定需要在運(yùn)行期確定類型,所以效率比較低,但是帶來(lái)了很大的靈活性。本人認(rèn)為動(dòng)態(tài)調(diào)用算是晚綁定的具體形式了,也就是不需要頭文件和Lib,而調(diào)用dll里面的函數(shù)。
            目前的基于ATL開(kāi)發(fā)的插件體系軟件多采用前者,即需要idl編譯出的.h和_i.c文件,這種方式有時(shí)候比較死板,缺少動(dòng)態(tài)機(jī)制。其實(shí)采用下面介紹的任何一種技術(shù)都可以構(gòu)造出自己的插件體系,并且可以設(shè)計(jì)的很靈活。
            以下是我所了解的三種動(dòng)態(tài)調(diào)用方法(例子基于VS2005):
            1、DLL函數(shù)調(diào)用:(獲取函數(shù)地址)
            假設(shè)DllFunc.dll里面有一個(gè)函數(shù):int Add(int a, int b),在客戶端調(diào)用步驟如下:

            // ?加載動(dòng)態(tài)庫(kù)
            ????hModule? = ?LoadLibrary(_T( " DllFunc.dll " ));
            ????
            if (hModule)
            ????
            {
            ????????
            // ?獲取函數(shù)地址
            ????????fnAdd? = ?(LPFunc)GetProcAddress(hModule,? " Add " );
            ????????
            if (fnAdd)
            ????????
            {
            ????????????
            // ?調(diào)用函數(shù)
            ????????????iRet? = ?fnAdd( 2 ,? 4 );
            ????????????printf(
            " Result?is?%d " ,?iRet);
            ????????}

            ????????
            // ?釋放動(dòng)態(tài)庫(kù)
            ????????FreeLibrary(hModule);
            ????????hModule?
            = ?NULL;
            ????}

            2、COM組件功能調(diào)用(IDispatch的Invoke)
            假設(shè)有一個(gè)組件,ProgID為“ATLFunc.MyMath.1”,有屬性和接口方法如下:
            interface?IMyMath?:?IDispatch{
            ????[propget,?id(
            1),?helpstring("屬性?Result")]?HRESULT?Result([out,?retval]?LONG*?pVal);
            ????[propput,?id(
            1),?helpstring("屬性?Result")]?HRESULT?Result([in]?LONG?newVal);
            ????[id(
            2),?helpstring("方法Add")]?HRESULT?Add(LONG?a,?LONG?b,[out,?retval]?LONG*?pC);
            }
            ;
            在客戶端調(diào)用步驟如下:
            //?初始化COM庫(kù)
            ????CoInitialize(NULL);
            ????
            //?根據(jù)ProgID創(chuàng)建組件
            ????hr?=?pIMyMath.CoCreateInstance(_T("ATLFunc.MyMath.1"));
            ????
            if(SUCCEEDED(hr))
            ????
            {
            ????????
            //?獲取Add函數(shù)的DISPID
            ????????hr?=?pIMyMath->GetIDsOfNames(IID_NULL,?&szMember,?1,?LOCALE_USER_DEFAULT,?&dispid);
            ????????
            if(hr?==?S_OK)
            ????????
            {
            ????????????pvarsIn?
            =?new?CComVariant[2];
            ????????????pvarsIn[
            0].vt?=?VT_I4;
            ????????????pvarsIn[
            0].intVal?=?2;
            ????????????pvarsIn[
            1].vt?=?VT_I4;
            ????????????pvarsIn[
            1].intVal?=?4;
            ????????????DISPPARAMS?dispParam?
            =?{pvarsIn,?NULL,?2,?0?};
            ????????????
            //?調(diào)用Add函數(shù)
            ????????????VariantInit(&vtOut);
            ????????????hr?
            =?pIMyMath->Invoke(dispid,?IID_NULL,?LOCALE_USER_DEFAULT,?DISPATCH_METHOD,?&dispParam,?&vtOut,?NULL,?NULL);
            ????????????
            if(SUCCEEDED(hr))
            ????????????
            {
            ????????????????printf(
            "%d",?vtOut.intVal);
            ????????????}

            ????????????VariantClear(
            &vtOut);
            ????????????delete[]pvarsIn;
            ????????????pvarsIn?
            =?NULL;
            ????????}

            ????????
            //?其實(shí)如果我們知道接口方法或者屬性的DISPID,可以直接通過(guò)DISPID來(lái)調(diào)用
            ????????VariantInit(&vtOut);
            ????????DISPPARAMS?dispParam?
            =?{NULL,?NULL,?0,?0?};
            ????????hr?
            =?pIMyMath->Invoke(1,?IID_NULL,?LOCALE_USER_DEFAULT,?DISPATCH_PROPERTYGET,?&dispParam,?&vtOut,?NULL,?NULL);
            ????????
            if(SUCCEEDED(hr))
            ????????
            {
            ????????????printf(
            "%d",?vtOut.intVal);
            ????????}

            ????????VariantClear(
            &vtOut);
            ????}

            ????
            //?在CoUninitialize之前釋放COM組件,否則導(dǎo)致COM庫(kù)卸載后釋放組件會(huì)出問(wèn)題
            ????pIMyMath?=?NULL;
            ????
            //?釋放COM庫(kù)
            ????CoUninitialize();

            3、.NET組件功能調(diào)用:(反射技術(shù))

            假設(shè)一CLR類庫(kù)程序集中有一個(gè)類MyMath,含有方法int Add(int a, int b),在客戶端調(diào)用步驟如下:
            try
            ????
            {
            ????????
            //?加載程序集
            ????????pAssembly?=?Assembly::Load(L"CLRFunc");
            ????????
            //?獲取程序集中CLRFunc.MyMath類型
            ????????pType?=?pAssembly->GetType(L"CLRFunc.MyMath",?true,?true);
            ????????
            //?獲取方法信息
            ????????pMI?=?pType->GetMethod(L"Add");
            ????????
            //?創(chuàng)建CLRFunc.MyMath類型實(shí)例
            ????????pObject?=?Activator::CreateInstance(pType);
            ????????p[
            0]?=?2;
            ????????p[
            1]?=?4;
            ????????
            //?調(diào)用方法
            ????????iRet?=?safe_cast<INT32^>(pMI->Invoke(pObject,?p));
            ????????System::Console::WriteLine(iRet);
            ????}

            ????
            catch?(Exception^?exp)
            ????
            {
            ????????System::Console::WriteLine(exp
            ->Message);
            ????}

            所謂的插件技術(shù)不過(guò)是在主程序上指定一套接口,所有遵循接口的可加載模塊都是插件。主程序可以采用上面的方法去加載任意的dll,調(diào)用方法功能,只要滿足就是插件,這樣插件體系不再局限于COM接口級(jí)別,一個(gè)插件可以采用以上三種形式去實(shí)現(xiàn)。

            示例代碼
            posted on 2006-07-24 22:00 萬(wàn)連文 閱讀(5146) 評(píng)論(14)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 亂七八糟

            FeedBack:
            # re: C++的三種動(dòng)態(tài)調(diào)用方法
            2006-07-24 22:49 | 創(chuàng)系
            這個(gè)跟語(yǔ)言無(wú)關(guān),是win平臺(tái)相關(guān)的,建議改一下題目  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 三種動(dòng)態(tài)調(diào)用方法
            2006-07-24 22:54 | 萬(wàn)連文
            累,至少dll是可以移植到不同平臺(tái)的。其他我不清楚,只會(huì)windows開(kāi)發(fā)。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 三種動(dòng)態(tài)調(diào)用方法
            2006-07-24 23:21 | 創(chuàng)系
            >>至少dll是可以移植到不同平臺(tái)的。
            dll不能在linux下跑(用虛擬機(jī)的除外),C++中沒(méi)有支持這些平臺(tái)相關(guān)特性的機(jī)制.  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 三種動(dòng)態(tài)調(diào)用方法
            # re: 三種動(dòng)態(tài)調(diào)用方法
            2006-07-25 00:06 | 創(chuàng)系
            我看了,那個(gè)只是用的一個(gè)機(jī)制使得代碼可以跨平臺(tái),但是dll是不能運(yùn)行在linux上面的,從低層的角度來(lái)說(shuō)dll是PE文件格式的,而linux下面的可執(zhí)行文件都是elf文件格式的.跨平臺(tái)的庫(kù)多了去了,一般都是用的#ifdefine window之類的技巧.  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 三種動(dòng)態(tài)調(diào)用方法
            2006-07-25 07:58 | 萬(wàn)連文
            好吧,就這樣,我實(shí)在不懂linux,因?yàn)槲也皇撬膼?ài)好者,我本身也沒(méi)有提到可以使用到linux上。希望朋友們多一點(diǎn)貢獻(xiàn),拿出點(diǎn)實(shí)在東西讓大家一同學(xué)習(xí)。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 三種動(dòng)態(tài)調(diào)用方法
            2006-07-25 10:08 | 不是萬(wàn)連文
            實(shí)在沒(méi)有看明白這跟C++有什么關(guān)系?

            linux下的動(dòng)態(tài)庫(kù)是so,ELF格式的,可以用dlopen/dlsym調(diào)用,相當(dāng)于LoadLibrary/GetProcAddress
              回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 三種動(dòng)態(tài)調(diào)用方法
            2006-07-25 21:01 | Jerry Cat
            "實(shí)在沒(méi)有看明白這跟C++有什么關(guān)系? ", 怎么沒(méi)關(guān)系? VC不是C++? 也是C++的一個(gè)分支嘛; DLL難道不是用C++語(yǔ)言寫的? VC既是C++一個(gè)成功的IDE, 也擴(kuò)充了C++, 包括一個(gè)規(guī)范工整的C++庫(kù): MFC, 還有"better C++" : COM, COM+

            為萬(wàn)仔說(shuō)句公道話啦  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 三種動(dòng)態(tài)調(diào)用方法
            2006-07-26 10:07 | 任我行
            VC不是C++? 也是C++的一個(gè)分支嘛?
            真的是這樣嗎?真是在誤導(dǎo)別人!
            并不只有C++才能寫DLL,
            動(dòng)態(tài)庫(kù)也并不只在Win中運(yùn)行,別的系統(tǒng)也可以有,只是格式和名稱不一樣而已。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 三種動(dòng)態(tài)調(diào)用方法
            2006-07-26 14:00 | 創(chuàng)系
            萬(wàn)兄和那個(gè)說(shuō)公道話的人的言論讓我很是無(wú)語(yǔ)....到此為止,罷了  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 三種動(dòng)態(tài)調(diào)用方法
            2006-07-26 15:02 | 萬(wàn)連文
            這樣看來(lái)還是Java好,直接跨平臺(tái),省心。沒(méi)了工具語(yǔ)言之爭(zhēng),沒(méi)有煩惱。
            我倒沒(méi)有其他意思,只是不愿意在概念上爭(zhēng)論,雖然知道VC是實(shí)現(xiàn)了利用C++語(yǔ)言的一種開(kāi)發(fā)工具,一旦用起來(lái)、說(shuō)起來(lái)就又不想分開(kāi)了,太麻煩,清者自清,繞著自繞。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 三種動(dòng)態(tài)調(diào)用方法
            2006-07-26 15:11 | 愛(ài)上小白
            我自己寫了一個(gè)dll調(diào)用接口的類. 不過(guò)比較簡(jiǎn)單, 不知道值不值得說(shuō).
            typedef void* (*_ObjectCreater)();
            typedef void (*_ObjectDestroyer)(void*);

            template <typename _OBJ>
            class clClassModule
            {
            private:
            HMODULE m_hModule;
            _OBJ* m_pObject;
            _ObjectCreater m_objCreater;
            _ObjectDestroyer m_objDestroyer;
            public:
            clClassModule(std::string strDllFile);
            ~clClassModule();

            _OBJ* inst();
            };
            #ifndef USE_DLL_OBJECT
            #define USE_DLL_OBJECT extern "C" DLL_EXP void* ObjectCreater();\
            extern "C" DLL_EXP void ObjectDestroyer(void*);
            #endif//USE_DLL_OBJECT

            #ifndef DLL_OBJECT
            #define DLL_OBJECT(OBJECT) void* ObjectCreater(){ return new OBJECT; }\
            void ObjectDestroyer(void* _obj){ OBJECT* pObj = (OBJECT*)_obj; delete pObj; }
            #endif//DLL_OBJECT
            //這里把實(shí)現(xiàn)暫時(shí)忽略



            使用方法非常簡(jiǎn)單,
            在dll中定義一個(gè)類A, 然后使用DLL_OBJECT(A);就可以了.

            在調(diào)用dll的代碼中USE_DLL_OBJECT;, 然后就可以使用clClassModule<A>建立dll的實(shí)例. 使用clClassModule<A>::inst();導(dǎo)出A的類.
            比如:
            clClassModule<A> cm;
            A* a = cm.inst();
            就可以使用a的接口了(類A). 不過(guò)A這個(gè)類在dll中應(yīng)該是一個(gè)虛基類, 原理我就不提了, 看看COM的實(shí)現(xiàn)就明白的.

            不知道這樣算不算一種調(diào)用dll的方式?
              回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 三種動(dòng)態(tài)調(diào)用方法
            2006-10-18 14:00 | 不吃魚的貓
            我作了個(gè)基于插件的應(yīng)用環(huán)境,是用.NET實(shí)現(xiàn)的,現(xiàn)在用在公司的資源管理系統(tǒng)上,感覺(jué)還不錯(cuò),.net的實(shí)現(xiàn)起來(lái)比較簡(jiǎn)單吧,以前試過(guò)用COM,當(dāng)時(shí)還參考MMC,結(jié)果是個(gè)累啊。。。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 三種動(dòng)態(tài)調(diào)用方法
            2007-03-06 09:37 | 公平正義
            過(guò)于淺薄  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            簡(jiǎn)歷下載
            聯(lián)系我

            <2007年7月>
            24252627282930
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            2930311234

            常用鏈接

            留言簿(66)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            相冊(cè)

            搜索

            •  

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            精品久久久久久中文字幕| 久久久久久久久久久免费精品| 欧美精品一区二区久久| 2021国产成人精品久久| 久久se精品一区精品二区国产| 久久精品亚洲男人的天堂| 久久亚洲AV成人无码软件| 91精品国产91久久久久福利| 国产成人综合久久久久久| 久久99精品久久久大学生| 国产欧美久久一区二区| 亚洲а∨天堂久久精品| 久久夜色精品国产噜噜噜亚洲AV| 九九久久99综合一区二区| 亚洲国产精品狼友中文久久久| 日产精品久久久久久久| 久久精品国产99久久香蕉| 久久99精品久久只有精品| 久久综合久久鬼色| 久久久久四虎国产精品| 偷窥少妇久久久久久久久| 国产激情久久久久影院小草| 久久精品国产久精国产一老狼| 久久99精品久久久久久水蜜桃 | aaa级精品久久久国产片| 久久www免费人成精品香蕉| 久久久久亚洲AV无码网站| 亚洲精品国产第一综合99久久| 一本久久a久久精品综合夜夜| 婷婷久久香蕉五月综合加勒比| 久久久久国产日韩精品网站| 日本久久久精品中文字幕| 久久久久女人精品毛片| 影音先锋女人AV鲁色资源网久久| 精品视频久久久久| 久久99久久无码毛片一区二区| 久久精品嫩草影院| 嫩草影院久久国产精品| 国产99精品久久| 国内精品久久九九国产精品| 国产亚洲精品自在久久|