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早綁定就是在編譯期已經確定了類型,編譯后代碼執行效率很高;晚綁定是在運行期才確定類型。晚綁定需要在運行期確定類型,所以效率比較低,但是帶來了很大的靈活性。本人認為動態調用算是晚綁定的具體形式了,也就是不需要頭文件和Lib,而調用dll里面的函數。
目前的基于ATL開發的插件體系軟件多采用前者,即需要idl編譯出的.h和_i.c文件,這種方式有時候比較死板,缺少動態機制。其實采用下面介紹的任何一種技術都可以構造出自己的插件體系,并且可以設計的很靈活。
以下是我所了解的三種動態調用方法(例子基于VS2005):
1、DLL函數調用:(獲取函數地址)
假設DllFunc.dll里面有一個函數:int Add(int a, int b),在客戶端調用步驟如下:

// ?加載動態庫
????hModule? = ?LoadLibrary(_T( " DllFunc.dll " ));
????
if (hModule)
????
{
????????
// ?獲取函數地址
????????fnAdd? = ?(LPFunc)GetProcAddress(hModule,? " Add " );
????????
if (fnAdd)
????????
{
????????????
// ?調用函數
????????????iRet? = ?fnAdd( 2 ,? 4 );
????????????printf(
" Result?is?%d " ,?iRet);
????????}

????????
// ?釋放動態庫
????????FreeLibrary(hModule);
????????hModule?
= ?NULL;
????}

2、COM組件功能調用(IDispatch的Invoke)
假設有一個組件,ProgID為“ATLFunc.MyMath.1”,有屬性和接口方法如下:
interface?IMyMath?:?IDispatch{
????[propget,?id(
1),?helpstring("屬性?Result")]?HRESULT?Result([out,?retval]?LONG*?pVal);
????[propput,?id(
1),?helpstring("屬性?Result")]?HRESULT?Result([in]?LONG?newVal);
????[id(
2),?helpstring("方法Add")]?HRESULT?Add(LONG?a,?LONG?b,[out,?retval]?LONG*?pC);
}
;
在客戶端調用步驟如下:
//?初始化COM庫
????CoInitialize(NULL);
????
//?根據ProgID創建組件
????hr?=?pIMyMath.CoCreateInstance(_T("ATLFunc.MyMath.1"));
????
if(SUCCEEDED(hr))
????
{
????????
//?獲取Add函數的DISPID
????????hr?=?pIMyMath->GetIDsOfNames(IID_NULL,?&szMember,?1,?LOCALE_USER_DEFAULT,?&dispid);
????????
if(hr?==?S_OK)
????????
{
????????????pvarsIn?
=?new?CComVariant[2];
????????????pvarsIn[
0].vt?=?VT_I4;
????????????pvarsIn[
0].intVal?=?2;
????????????pvarsIn[
1].vt?=?VT_I4;
????????????pvarsIn[
1].intVal?=?4;
????????????DISPPARAMS?dispParam?
=?{pvarsIn,?NULL,?2,?0?};
????????????
//?調用Add函數
????????????VariantInit(&vtOut);
????????????hr?
=?pIMyMath->Invoke(dispid,?IID_NULL,?LOCALE_USER_DEFAULT,?DISPATCH_METHOD,?&dispParam,?&vtOut,?NULL,?NULL);
????????????
if(SUCCEEDED(hr))
????????????
{
????????????????printf(
"%d",?vtOut.intVal);
????????????}

????????????VariantClear(
&vtOut);
????????????delete[]pvarsIn;
????????????pvarsIn?
=?NULL;
????????}

????????
//?其實如果我們知道接口方法或者屬性的DISPID,可以直接通過DISPID來調用
????????VariantInit(&vtOut);
????????DISPPARAMS?dispParam?
=?{NULL,?NULL,?0,?0?};
????????hr?
=?pIMyMath->Invoke(1,?IID_NULL,?LOCALE_USER_DEFAULT,?DISPATCH_PROPERTYGET,?&dispParam,?&vtOut,?NULL,?NULL);
????????
if(SUCCEEDED(hr))
????????
{
????????????printf(
"%d",?vtOut.intVal);
????????}

????????VariantClear(
&vtOut);
????}

????
//?在CoUninitialize之前釋放COM組件,否則導致COM庫卸載后釋放組件會出問題
????pIMyMath?=?NULL;
????
//?釋放COM庫
????CoUninitialize();

3、.NET組件功能調用:(反射技術)

假設一CLR類庫程序集中有一個類MyMath,含有方法int Add(int a, int b),在客戶端調用步驟如下:
try
????
{
????????
//?加載程序集
????????pAssembly?=?Assembly::Load(L"CLRFunc");
????????
//?獲取程序集中CLRFunc.MyMath類型
????????pType?=?pAssembly->GetType(L"CLRFunc.MyMath",?true,?true);
????????
//?獲取方法信息
????????pMI?=?pType->GetMethod(L"Add");
????????
//?創建CLRFunc.MyMath類型實例
????????pObject?=?Activator::CreateInstance(pType);
????????p[
0]?=?2;
????????p[
1]?=?4;
????????
//?調用方法
????????iRet?=?safe_cast<INT32^>(pMI->Invoke(pObject,?p));
????????System::Console::WriteLine(iRet);
????}

????
catch?(Exception^?exp)
????
{
????????System::Console::WriteLine(exp
->Message);
????}

所謂的插件技術不過是在主程序上指定一套接口,所有遵循接口的可加載模塊都是插件。主程序可以采用上面的方法去加載任意的dll,調用方法功能,只要滿足就是插件,這樣插件體系不再局限于COM接口級別,一個插件可以采用以上三種形式去實現。

示例代碼
posted on 2006-07-24 22:00 萬連文 閱讀(5174) 評論(14)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 亂七八糟

FeedBack:
# re: C++的三種動態調用方法
2006-07-24 22:49 | 創系
這個跟語言無關,是win平臺相關的,建議改一下題目  回復  更多評論
  
# re: 三種動態調用方法
2006-07-24 22:54 | 萬連文
累,至少dll是可以移植到不同平臺的。其他我不清楚,只會windows開發。  回復  更多評論
  
# re: 三種動態調用方法
2006-07-24 23:21 | 創系
>>至少dll是可以移植到不同平臺的。
dll不能在linux下跑(用虛擬機的除外),C++中沒有支持這些平臺相關特性的機制.  回復  更多評論
  
# re: 三種動態調用方法
# re: 三種動態調用方法
2006-07-25 00:06 | 創系
我看了,那個只是用的一個機制使得代碼可以跨平臺,但是dll是不能運行在linux上面的,從低層的角度來說dll是PE文件格式的,而linux下面的可執行文件都是elf文件格式的.跨平臺的庫多了去了,一般都是用的#ifdefine window之類的技巧.  回復  更多評論
  
# re: 三種動態調用方法
2006-07-25 07:58 | 萬連文
好吧,就這樣,我實在不懂linux,因為我不是它的愛好者,我本身也沒有提到可以使用到linux上。希望朋友們多一點貢獻,拿出點實在東西讓大家一同學習。  回復  更多評論
  
# re: 三種動態調用方法
2006-07-25 10:08 | 不是萬連文
實在沒有看明白這跟C++有什么關系?

linux下的動態庫是so,ELF格式的,可以用dlopen/dlsym調用,相當于LoadLibrary/GetProcAddress
  回復  更多評論
  
# re: 三種動態調用方法
2006-07-25 21:01 | Jerry Cat
"實在沒有看明白這跟C++有什么關系? ", 怎么沒關系? VC不是C++? 也是C++的一個分支嘛; DLL難道不是用C++語言寫的? VC既是C++一個成功的IDE, 也擴充了C++, 包括一個規范工整的C++庫: MFC, 還有"better C++" : COM, COM+

為萬仔說句公道話啦  回復  更多評論
  
# re: 三種動態調用方法
2006-07-26 10:07 | 任我行
VC不是C++? 也是C++的一個分支嘛?
真的是這樣嗎?真是在誤導別人!
并不只有C++才能寫DLL,
動態庫也并不只在Win中運行,別的系統也可以有,只是格式和名稱不一樣而已。  回復  更多評論
  
# re: 三種動態調用方法
2006-07-26 14:00 | 創系
萬兄和那個說公道話的人的言論讓我很是無語....到此為止,罷了  回復  更多評論
  
# re: 三種動態調用方法
2006-07-26 15:02 | 萬連文
這樣看來還是Java好,直接跨平臺,省心。沒了工具語言之爭,沒有煩惱。
我倒沒有其他意思,只是不愿意在概念上爭論,雖然知道VC是實現了利用C++語言的一種開發工具,一旦用起來、說起來就又不想分開了,太麻煩,清者自清,繞著自繞。  回復  更多評論
  
# re: 三種動態調用方法
2006-07-26 15:11 | 愛上小白
我自己寫了一個dll調用接口的類. 不過比較簡單, 不知道值不值得說.
typedef void* (*_ObjectCreater)();
typedef void (*_ObjectDestroyer)(void*);

template <typename _OBJ>
class clClassModule
{
private:
HMODULE m_hModule;
_OBJ* m_pObject;
_ObjectCreater m_objCreater;
_ObjectDestroyer m_objDestroyer;
public:
clClassModule(std::string strDllFile);
~clClassModule();

_OBJ* inst();
};
#ifndef USE_DLL_OBJECT
#define USE_DLL_OBJECT extern "C" DLL_EXP void* ObjectCreater();\
extern "C" DLL_EXP void ObjectDestroyer(void*);
#endif//USE_DLL_OBJECT

#ifndef DLL_OBJECT
#define DLL_OBJECT(OBJECT) void* ObjectCreater(){ return new OBJECT; }\
void ObjectDestroyer(void* _obj){ OBJECT* pObj = (OBJECT*)_obj; delete pObj; }
#endif//DLL_OBJECT
//這里把實現暫時忽略



使用方法非常簡單,
在dll中定義一個類A, 然后使用DLL_OBJECT(A);就可以了.

在調用dll的代碼中USE_DLL_OBJECT;, 然后就可以使用clClassModule<A>建立dll的實例. 使用clClassModule<A>::inst();導出A的類.
比如:
clClassModule<A> cm;
A* a = cm.inst();
就可以使用a的接口了(類A). 不過A這個類在dll中應該是一個虛基類, 原理我就不提了, 看看COM的實現就明白的.

不知道這樣算不算一種調用dll的方式?
  回復  更多評論
  
# re: 三種動態調用方法
2006-10-18 14:00 | 不吃魚的貓
我作了個基于插件的應用環境,是用.NET實現的,現在用在公司的資源管理系統上,感覺還不錯,.net的實現起來比較簡單吧,以前試過用COM,當時還參考MMC,結果是個累啊。。。  回復  更多評論
  
# re: 三種動態調用方法
2007-03-06 09:37 | 公平正義
過于淺薄  回復  更多評論
  
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