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            很多時候,調(diào)試GUI程序是很不方便的,通常的做法是使用MessageBox,但是作為一個模態(tài)窗口,它經(jīng)常產(chǎn)生不必要的消息,比如killfocus, setfocus或者paint,從而影響調(diào)試的執(zhí)行過程。當然,使用vc的調(diào)試器也不錯,但是這樣也很容易造成窗口切換從而產(chǎn)生干擾消息。
            因此,如果能像在控制臺程序里那樣使用cin/cout對象或printf族函數(shù),會使得調(diào)試過程方便得多。而通常,windows是不會為GUI程序產(chǎn)生單獨的命令行窗口的。所以我們是看不到使用標準輸入輸出流輸出的東西的。既然系統(tǒng)不提供,那就自己動手“造”出一個來吧!


            下面是一個簡單的控制臺窗口對象,它可以為你的程序創(chuàng)建一個命令行窗口,并將stdout,stdin和stderr重定向到這個命令行窗口。在程序中建立一個這樣的對象之后,就可以直接使用cin/cout/*printf來操縱這個新的命令行窗口了!

            .h文件
            #ifndef _CUSTOM_CONSOLE_
            #define _CUSTOM_CONSOLE_

            #include <io.h>
            #include <fcntl.h>
            #include <stdio.h>
            #include <windows.h>

            class Console
            {
            public:
             Console();
             Console(LPCTSTR lpszTitle, SHORT ConsoleHeight = 300, SHORT ConsoleWidth = 80);
             ~Console();

            private:
             void Attach(SHORT ConsoleHeight, SHORT ConsoleWidth);
             static BOOL IsExistent;
            };

            #endif

            .cpp文件

            #include "***.h"

             BOOL Console::IsExistent = FALSE;

             Console::Console()
             {
              if (IsExistent)
               return;

              AllocConsole();
              Attach(300, 80);

              IsExistent = TRUE;
             }

             Console::Console(LPCTSTR lpszTitle, SHORT ConsoleHeight, SHORT ConsoleWidth)
             {
              if (IsExistent)
               return;

              AllocConsole();
              SetConsoleTitle(lpszTitle);
              Attach(ConsoleHeight, ConsoleWidth);

              IsExistent = TRUE;
             }

             void Console::Attach(SHORT ConsoleHeight, SHORT ConsoleWidth)
             {
              HANDLE  hStd;
              int     fd;
              FILE    *file;

            // 重定向標準輸入流句柄到新的控制臺窗口

              hStd = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
              fd = _open_osfhandle(reinterpret_cast<intptr_t>(hStd), _O_TEXT); // 文本模式
              file = _fdopen(fd, "r");
              setvbuf(file, NULL, _IONBF, 0); // 無緩沖
              *stdin = *file;

            // 重定向標準輸出流句柄到新的控制臺窗口

              hStd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
              COORD size;
              size.X = ConsoleWidth;
              size.Y = ConsoleHeight;
              SetConsoleScreenBufferSize(hStd, size);
              fd = _open_osfhandle(reinterpret_cast<intptr_t>(hStd), _O_TEXT); //文本模式
              file = _fdopen(fd, "w");
              setvbuf(file, NULL, _IONBF, 0); // 無緩沖
              *stdout = *file;

            // 重定向標準錯誤流句柄到新的控制臺窗口

              hStd = GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
              fd = _open_osfhandle(reinterpret_cast<intptr_t>(hStd), _O_TEXT); // 文本模式
              file = _fdopen(fd, "w");
              setvbuf(file, NULL, _IONBF, 0); // 無緩沖
              *stderr = *file;

             }

             Console::~Console()
             {
              if (IsExistent)
              {
               FreeConsole();
               IsExistent = FALSE;
              }
             }


            可以在WinMain里建立這個對象,若在main里建立這個對象,則同樣會出現(xiàn)一個新的控制臺窗口。
            #ifdef _DEBUG // 當然,在release版里同樣可以使用
            Console notused;
            #endif
            posted on 2007-05-08 19:57 閱讀(3467) 評論(12)  編輯 收藏 引用
            評論:
            • # re: GUI程序也能使用控制臺窗口  eXile Posted @ 2007-05-08 23:31
              利用editbin不用修改代碼, 就可添加控制臺  回復  更多評論   

            • # re: GUI程序也能使用控制臺窗口  eXile Posted @ 2007-05-08 23:31
              editbin /SUBSYSTEM:CONSOLE $(TargetPath)  回復  更多評論   

            • # re: GUI程序也能使用控制臺窗口[未登錄]  thinkry Posted @ 2007-05-09 12:58
              你的方法復雜了,最簡單方式是用OutputDebugString,用dbgview查看。  回復  更多評論   

            • # re: GUI程序也能使用控制臺窗口   Posted @ 2007-05-09 16:05
              謝謝eXile提醒,就是說只要把exe文件的可選頭部中的subsystem(子系統(tǒng))位,從2(Windows)改成3(Console)就可以了。  回復  更多評論   

            • # re: GUI程序也能使用控制臺窗口  pass86 Posted @ 2007-05-09 17:06
              VC6.0編譯錯誤:
              console.cpp(72) : fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive
              但是用其它IDE能編譯成功,為什么呢?
              這個東西真的挺有用的,DEBUG時用,不用MessageBox那么麻煩了。
                回復  更多評論   

            • # re: GUI程序也能使用控制臺窗口   Posted @ 2007-05-09 17:51
              to pass86:
              你把project屬性里console.cpp設置為“不使用預編譯頭文件”就可以了;
              或者在console.cpp前面加上一行#include "stdafx.h"(如果你沒有改變預編譯頭的名稱的話)也一樣。
                回復  更多評論   

            • # re: GUI程序也能使用控制臺窗口  FlyingBear Posted @ 2007-05-10 12:57
              GUI程序附帶的控制臺很方便,我以前也用過,但是它跟主窗口分離,而且太前面的內(nèi)容會丟失,不小心點了控制臺的關(guān)閉系統(tǒng)還會當?shù)?后來我就用日志系統(tǒng)的log listener,把消息導入到一個editbox里,但是卷屏效率很低,如果不開多線程跑的話,還常常卡死,不知道像vc的output條是怎么實現(xiàn)的  回復  更多評論   

            • # re: GUI程序也能使用控制臺窗口   Posted @ 2007-05-10 20:11
              SetConsoleScreenBufferSize可以設置Console的緩沖。如果還不夠用,那就只有DIY了。  回復  更多評論   

            • # re: GUI程序也能使用控制臺窗口  luck Posted @ 2007-05-11 01:15
              CRT有一個現(xiàn)成的函數(shù)實現(xiàn)樓主的Attach函數(shù)的功能:
              freopen("CONOUT$", "a", stdout); // Redirect stdout to console
              freopen("CONOUT$", "a", stderr); // Redirect stderr to console
                回復  更多評論   

            • # re: GUI程序也能使用控制臺窗口[未登錄]  123 Posted @ 2011-11-18 10:47
              fcntl.h--我草,這TMD是linux的頭文件!
              這說明兩個問題:1 根本就不是自己寫的程序;2 樓豬根本就沒運行就轉(zhuǎn)載了!!!!!  回復  更多評論   

            • # re: GUI程序也能使用控制臺窗口[未登錄]  123 Posted @ 2011-11-18 10:55
              轉(zhuǎn)載請注明出處,謝謝!!  回復  更多評論   

            • # re: GUI程序也能使用控制臺窗口[未登錄]  xxx Posted @ 2012-03-23 11:20
              @123
              這位噴子大人。fcntl是posix定義的頭文件,但在windows上一樣有實現(xiàn)。玩linux玩傻了吧?  回復  更多評論   

             
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