1. 算法
1.1 SRM
錢少($30左右),而且很難。
1.2 Tournament
錢多($1000~$10000),太難~
2. 設(shè)計(jì)和開發(fā)
2.1 構(gòu)件設(shè)計(jì)和開發(fā)
錢比較多($1000左右),而且機(jī)會(huì)很多,王道??!
2.2 Digital Run
分季度,前5名有很多錢($1000~$10000),而且可以去米國(guó)接受榮譽(yù)~可以爭(zhēng)取!
2.3 Rookie of the Year
只要在一年賽季(對(duì)于我就是2007.5.3)前通過review的submission少于6個(gè),
就可以參評(píng),前十有幾千刀,第一名可以去米國(guó)接受榮譽(yù)~可以爭(zhēng)??!
差點(diǎn)忘了,還有3系列: 當(dāng)reviewer,這個(gè)可是固定工資啊!
總結(jié):
以1系列和ACM修煉內(nèi)功,以2系列和3系列修煉外功和賺錢~爭(zhēng)取在研究生階段掙個(gè)幾萬刀!
看了一下WishingBone的發(fā)展歷程,我主要關(guān)注掙錢的事哈:
開始階段他主要是做development,特點(diǎn)是工作量大,掙錢“少”,
對(duì)他來說這已經(jīng)是03年的事了~
那時(shí)他最多的03年5月,做了9個(gè)~一個(gè)掙100~200刀。
然后他開始做design,特點(diǎn)是工作量小,掙錢多,
對(duì)他主要是05年的事,一個(gè)能掙500~1500刀。
再然后就開始他最掙錢的工作了,做reviewer!
這個(gè)工作特點(diǎn)是工作量極小,錢很多,一個(gè)200~1000刀。
他最多05年10月做了20個(gè),掙了8000刀。。。。
牛人的經(jīng)驗(yàn)是要學(xué)習(xí)的。
另外象
minhu那樣猛做一季的development或者design,
得個(gè)Digital Run Payment 的10000多刀也是很爽的。
另外我還有一次Rookie的機(jī)會(huì),
要是抓住了也有好幾千刀啊。
努力努力,money就在眼前??!