青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 132  文章 - 51  trackbacks - 0
<2010年9月>
2930311234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293012
3456789

常用鏈接

留言簿(7)

隨筆分類

隨筆檔案

文章分類

文章檔案

cocos2d-x

OGRE

OPenGL

搜索

  •  

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

根據上一節的教程,我用C++更改了教程,我用的cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1版本,略微有些不同,都是小細節,直接貼上代碼
HelloWorldScene.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include 
<Box2D/Box2D.h>
#include 
"cocos2d.h"
#include 
<list>
using std::list;

class MyContact
{
public:
  b2Fixture
* fixtureA;
  b2Fixture
* fixtureB;
}
;

// Contact listener
class MyContactListener : public b2ContactListener
{
  
// Callbacks for derived classes.
  virtual void BeginContact(b2Contact* contact) 
  

    
if (contact)
    
{
      MyContact mc;
      mc.fixtureA 
= contact->GetFixtureA();
      mc.fixtureB 
= contact->GetFixtureB();

      contact_list.push_back(mc);
    }

    B2_NOT_USED(contact); 
  }

  
virtual void EndContact(b2Contact* contact) 
  

    contact_list.clear();
    B2_NOT_USED(contact); 
  }

  
virtual void PreSolve(b2Contact* contact, const b2Manifold* oldManifold)
  
{
    B2_NOT_USED(contact);
    B2_NOT_USED(oldManifold);
  }

  
virtual void PostSolve(const b2Contact* contact, const b2ContactImpulse* impulse)
  
{
    B2_NOT_USED(contact);
    B2_NOT_USED(impulse);
  }


public:
  std::list
<MyContact> contact_list;
}
;

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    HelloWorld();
    
~HelloWorld();
    
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
    virtual bool init();  

    
// there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
    static cocos2d::CCScene* scene();
    
    
// a selector callback
    void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
        
    
virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
    
virtual void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
    
virtual void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
    
virtual void ccTouchesCancelled(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);

    cocos2d::CCTMXLayer 
*baseLayer;

    
// implement the "static node()" method manually
    LAYER_CREATE_FUNC(HelloWorld);

private:
  
// Update per second
  void secondUpdate(float dt)  
  
{  
    spawnCat();
  }

  
void tick(float dt);

  
// spawn a car
  void spawnCar();

  
// spawn a car
  void spawnCat();

  
// Sprite move over call back
  void spriteDone(cocos2d::CCNode* sender);

  
// Add contact b2box for sprite
  void addBoxBodyForSprite(cocos2d::CCSprite* sprite);

  b2World
* world;
  MyContactListener
* contactListener; // Contact event listener
}
;

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

 

 

HelloWorldScene.cpp

#include "HelloWorldScene.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace std;

#define TILE_SIZE 32
#define PT_RATIO 32  // 這個數一般定義為: 32.0,在box 世界中 是以 米 為單位的,這里是將坐標兌換為box世界中的米,即除以 PTM_RATIO

//--------------------------------------------

HelloWorld::HelloWorld()
{

}


HelloWorld::
~HelloWorld()
{
  
if(world)
    delete world;
}


CCScene
* HelloWorld::scene()
{
  
// 'scene' is an autorelease object
  CCScene *scene = CCScene::create();

  
// 'layer' is an autorelease object
  HelloWorld *layer = HelloWorld::create();

  
// add layer as a child to scene
  scene->addChild(layer);

  
// return the scene
  return scene;
}


enum 
{
    kTagTileMap 
= 1,
}
;

CCLabelTTF
* pLabel;
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
  
//////////////////////////////
  // 1. super init first
  if ( !CCLayer::init() )
  
{
    
return false;
  }


  pLabel 
= CCLabelTTF::create("Collsion""Arial"24);
  CCSize size 
= CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

  
// position the label on the center of the screen
  pLabel->setPosition( ccp(size.width / 2, size.height - 50) );

  
// add the label as a child to this layer
  this->addChild(pLabel, 10);

  
// create physic world
  b2Vec2 gravity(0,0);
  world 
= new b2World(gravity);
  world
->SetAllowSleeping(false);

  contactListener 
= new MyContactListener();
  world
->SetContactListener(contactListener);

  spawnCar();
    
  schedule(schedule_selector(HelloWorld::tick));
  schedule(schedule_selector(HelloWorld::secondUpdate), 
1.f);
  setTouchEnabled(
true);
  
return true;
}



void HelloWorld::tick(float dt)
{
  
if (world)
    world
->Step(dt, 1010);

  
// 基于cocos2d的精靈位置來更新box2d的body位置
  for(b2Body* b = world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
  
{
    
if (b->GetUserData() != NULL)
    
{
      CCSprite
* sprite = (CCSprite*)b->GetUserData();
      
if (sprite)
      
{
        b2Vec2 pt 
= b2Vec2((float)(sprite->getPosition().x / PT_RATIO), (float)(sprite->getPosition().y / PT_RATIO));
        
float angle = (CCFloat)CC_DEGREES_TO_RADIANS(sprite->getRotation());
        b
->SetTransform(pt, angle);
      }

    }

  }


  std::list
<b2Body*> toDestroy_list;

  
for( std::list<MyContact>::iterator it = contactListener->contact_list.begin(); 
                              it 
!= contactListener->contact_list.end();
                              
++it)
  
{
    MyContact
& contact = *it;

    b2Body
* bodyA = contact.fixtureA->GetBody();
    b2Body
* bodyB = contact.fixtureB->GetBody();

    CCSprite
* sa = (CCSprite*)bodyA->GetUserData();
    CCSprite
* sb = (CCSprite*)bodyB->GetUserData();
    
if (sa && sb)
    
{
      
if (sa->getTag() == 1 && sb->getTag() == 2)
        toDestroy_list.push_back(bodyB);
      
else if (sa->getTag() == 2 && sa->getTag() == 1)
        toDestroy_list.push_back(bodyA);
    }

  }

  
  
// Destroy contact item.
  std::list<b2Body*>::iterator it = toDestroy_list.begin();
  
while(it != toDestroy_list.end())
  
{
    
if ((*it)->GetUserData() != NULL)
    
{
      CCSprite
* sprite = (CCSprite*)((*it)->GetUserData());
      
if (sprite)
      
{
        removeChild(sprite, 
true);
      }

      world
->DestroyBody(*it);
    }


    
++it;
  }


  toDestroy_list.clear();
  
}


void HelloWorld::spawnCar()
{
  CCSprite
* car = CCSprite::spriteWithFile("images/car.png");
  car
->setPosition(ccp(100,100));

  car
->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction((CCActionInterval*)CCSequence::actions(
    CCMoveTo::actionWithDuration(
1.0f, ccp(300,100)),
    CCMoveTo::actionWithDuration(
1.0f, ccp(200,200)),
    CCMoveTo::actionWithDuration(
1.0f, ccp(100,100)),
    NULL
    )));

  addBoxBodyForSprite(car);
  
this->addChild(car, 11);
}


void HelloWorld::spawnCat()
{
  CCSize winSize 
= CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
  CCSprite
* cat = CCSprite::spriteWithFile("images/cat.png");

  
float minY = cat->getContentSize().height/2;
  
float maxY = winSize.height - cat->getContentSize().height/2;
  
float y = minY + rand() % (int)(maxY - minY);

  
float startX = winSize.width + cat->getContentSize().width/2;
  
float endX = -cat->getContentSize().width/2;

  CCPoint startPos 
= ccp(startX, y);
  CCPoint endPos 
= ccp(endX, y);

  cat
->setPosition(startPos);

  cat
->runAction(CCSequence::actions(CCMoveTo::actionWithDuration(10.f, endPos), 
    CCCallFuncN::actionWithTarget(
this, callfuncN_selector(HelloWorld::spriteDone)), NULL));


  addBoxBodyForSprite(cat);
  addChild(cat, 
12);
}


void HelloWorld::addBoxBodyForSprite(cocos2d::CCSprite* sprite)
{
  
//PTM_RATIO  ,這個數一般定義為: 32.0,在box 世界中 是以 米 為單位的,這里是將坐標兌換為box世界中的米,即除以 PTM_RATIO

  
// Create physic body for cat
  b2PolygonShape polygon;
  polygon.SetAsBox((
float)sprite->getContentSize().width/PT_RATIO/2, (float)sprite->getContentSize().height/PT_RATIO/2);

  b2FixtureDef spriteShapeDef;
  spriteShapeDef.shape 
= &polygon;
  spriteShapeDef.density 
= 10.f;
  spriteShapeDef.isSensor 
= true;   // 對象之間有碰撞檢測但是又不想讓它們有碰撞反應

  b2BodyDef bd;
  bd.type 
= b2_dynamicBody;
  bd.position 
= b2Vec2((float)(sprite->getPosition().x / PT_RATIO),
    (
float)(sprite->getPosition().y /PT_RATIO));
  bd.userData 
= sprite;

  b2Body
* spriteBody = world->CreateBody(&bd);
  spriteBody
->CreateFixture(&spriteShapeDef);
}




void HelloWorld::spriteDone(CCNode* sender)
{
  
// sprites被銷毀的時候,我們需要銷毀Box2d的body
  CCSprite* sprite = dynamic_cast<CCSprite*>(sender);
  
if (sprite)
  
{
    b2Body
* spriteBody = NULL;
    
for(b2Body* b = world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext())
    
{
      
if (b->GetUserData() != NULL)
      
{
        CCSprite
* curSprite = (CCSprite*)b->GetUserData();
        
if (curSprite == sprite)
        
{
          spriteBody 
= b;

          removeChild(sprite, 
true);
          world
->DestroyBody(spriteBody);
          
break;
        }

      }


      
//if (spriteBody)
      
//{
      
//  world->DestroyBody(spriteBody);
      
//}

      
// removeChild(sprite, true);
    }

  }

}


void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
  CCSetIterator iter 
= pTouches->begin();
  
for (; iter != pTouches->end(); iter++)
  
{
    CCTouch
* pTouch = (CCTouch*)(*iter);
    CCPoint pos 
= pTouch->locationInView();
    pos 
= CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pos);

  }

}


void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
  CCSetIterator iter 
= pTouches->begin();
  
for (; iter != pTouches->end(); iter++)
  
{
    CCTouch
* pTouch = (CCTouch*)(*iter);
    CCPoint pos 
= pTouch->locationInView();

    CCPoint touchLocation 
= pTouch->locationInView();    
    CCPoint prevLocation 
= pTouch->previousLocationInView();    
    
/*    touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL( touchLocation );
    prevLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL( prevLocation );
    
    CCPoint diff = ccpSub(touchLocation, prevLocation);
    
    CCNode *node = getChildByTag(kTagTileMap);
    CCPoint currentPos = node->getPosition();

    node->setPosition( ccpAdd(currentPos, diff) )
*/
;
  }

}


void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
  CCSetIterator iter 
= pTouches->begin();
  
for (; iter != pTouches->end(); iter++)
  
{
    CCTouch
* pTouch = (CCTouch*)(*iter);
  }

}


void HelloWorld::ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
  ccTouchesEnded(pTouches, pEvent);
}



查看源代碼

posted on 2012-07-12 15:21 風輕云淡 閱讀(9708) 評論(3)  編輯 收藏 引用

FeedBack:
# re: cocos2d-x 使用box2d來做碰撞檢測(且僅用來做碰撞檢測)(二) 2012-09-22 11:01 jasonllinux
你好,請問box2d的include如何設置的
我在 eclipse的include里面add了box2d的路徑
但是發現編譯的時候時好時壞的  回復  更多評論
  
# re: cocos2d-x 使用box2d來做碰撞檢測(且僅用來做碰撞檢測)(二) 2014-04-01 16:32 zngto
為什么我把這段執行后監聽不到剛體碰撞呢?  回復  更多評論
  

只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
      <noscript id="pjuwb"></noscript>
            <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
              <dd id="pjuwb"></dd>
              <abbr id="pjuwb"></abbr>
              欧美大香线蕉线伊人久久国产精品| 久久久99久久精品女同性| 欧美日韩精品福利| 欧美日韩一区二区三区免费看| 欧美多人爱爱视频网站| 欧美激情影音先锋| 国产精品xxxxx| 国产一区二区久久久| 在线看片欧美| 99天天综合性| 欧美中日韩免费视频| 免费看成人av| 亚洲理论在线| 午夜精品久久久久久久白皮肤 | 亚洲欧美日本国产有色| 久久精品免费电影| 欧美啪啪一区| 国产一区在线看| 亚洲国产视频一区二区| 亚洲直播在线一区| 免费一级欧美片在线观看| 99在线精品免费视频九九视| 欧美影院成人| 欧美日韩成人一区二区三区| 国产视频亚洲| 亚洲一区三区视频在线观看| 你懂的国产精品永久在线| 香蕉久久精品日日躁夜夜躁| 99re6热在线精品视频播放速度| 欧美亚洲自偷自偷| 欧美精品www| 一区福利视频| 久久精品国产999大香线蕉| 亚洲第一天堂无码专区| 亚洲日本电影| 美国十次了思思久久精品导航| 国产精品乱码妇女bbbb| 99这里有精品| 亚洲福利视频三区| 久久婷婷久久一区二区三区| 国产啪精品视频| 亚洲欧美日韩成人高清在线一区| 亚洲国产va精品久久久不卡综合| 久久精品综合一区| 国产综合网站| 久久久久88色偷偷免费| 亚洲欧美另类中文字幕| 国产精品一区二区在线观看网站 | 亚洲国产精品悠悠久久琪琪| 欧美在线视频二区| 亚洲一区在线播放| 国产精品美女久久久| 亚洲一区影音先锋| 9色porny自拍视频一区二区| 欧美日韩国产系列| 99成人精品| 亚洲日本va午夜在线影院| 欧美激情1区2区3区| 99视频一区二区| 一本色道久久综合| 国产精品久久一级| 欧美一级艳片视频免费观看| 亚洲欧美日韩精品| 好男人免费精品视频| 欧美va亚洲va香蕉在线| 美女图片一区二区| 日韩视频一区二区| 亚洲手机在线| 国内精品视频在线观看| 欧美凹凸一区二区三区视频| 农夫在线精品视频免费观看| 99精品国产在热久久婷婷| 一本久久a久久免费精品不卡| 国产精品成人一区二区三区吃奶| 性做久久久久久久免费看| 欧美一区二区三区四区夜夜大片 | 国产精品美女久久久浪潮软件 | 欧美日韩一区在线观看| 亚洲一区二区视频| 欧美不卡视频一区发布| 性高湖久久久久久久久| 亚洲欧美国产视频| 激情综合在线| 亚洲五月六月| av成人免费在线| 久久美女性网| 亚洲每日更新| 亚洲精选91| 国产精品国产自产拍高清av| 亚洲欧美综合国产精品一区| 欧美一级大片在线免费观看| 亚洲第一在线综合在线| 日韩一级大片在线| 国产精品夜夜夜一区二区三区尤| 香蕉成人伊视频在线观看| 久久精品亚洲一区二区三区浴池| 日韩午夜精品视频| 欧美一区二区三区免费观看 | 麻豆av福利av久久av| 日韩午夜高潮| 午夜精品久久久久久久久久久久久| 在线日韩日本国产亚洲| 99国产精品久久久久久久久久 | 国产日韩欧美二区| 亚洲韩国精品一区| 欧美三级午夜理伦三级中文幕| 久久精品99无色码中文字幕| 欧美电影资源| 久久婷婷丁香| 国产精品日韩欧美大师| 最新成人av在线| 韩国久久久久| 亚洲欧美三级伦理| 亚洲性线免费观看视频成熟| 美女网站在线免费欧美精品| 欧美一区二区性| 欧美日韩在线播放三区四区| 欧美成人久久| 国内成人自拍视频| 亚洲一区日韩| 亚洲自拍偷拍视频| 欧美乱大交xxxxx| 欧美成人资源网| 悠悠资源网亚洲青| 欧美一区二区免费观在线| 亚洲永久字幕| 欧美日韩中文字幕日韩欧美| 亚洲国产精品视频| 亚洲片在线观看| 欧美成人午夜影院| 亚洲第一中文字幕| 欧美激情精品久久久久久变态| 这里只有精品在线播放| 欧美高清不卡| 欧美激情久久久| 尤物九九久久国产精品的特点 | 欧美片在线观看| 最新国产成人av网站网址麻豆| 亚洲精品午夜| 欧美日韩dvd在线观看| 亚洲国产欧美日韩另类综合| 亚洲国产欧美不卡在线观看| 美女精品一区| 最新成人av在线| 国产精品99久久久久久久久 | 欧美日韩亚洲不卡| 一区二区三区日韩欧美精品| 亚洲综合国产精品| 国产女人精品视频| 欧美一区二区私人影院日本| 久久夜色精品国产欧美乱极品| 激情综合久久| 欧美成人精品一区二区三区| 亚洲精品久久| 午夜欧美理论片| 激情av一区二区| 欧美激情二区三区| 亚洲一二三区精品| 麻豆成人综合网| 99re6热只有精品免费观看| 欧美性色视频在线| 久久九九免费| 日韩亚洲一区二区| 久久久久免费视频| 日韩午夜在线电影| 国产日韩综合| 欧美精品导航| 欧美在线视频不卡| 亚洲精品一区二区三区99| 香蕉成人啪国产精品视频综合网| 加勒比av一区二区| 欧美午夜精品久久久久久浪潮| 欧美综合二区| 一本一本大道香蕉久在线精品| 久久综合色播五月| 亚洲女人小视频在线观看| 亚洲第一主播视频| 国产精品一区视频网站| 欧美国产一区二区在线观看| 午夜影院日韩| 一区二区日韩伦理片| 欧美国产精品人人做人人爱| 欧美在线网址| 亚洲在线一区二区三区| 亚洲经典在线看| 国产一区二区三区的电影| 欧美劲爆第一页| 久久综合久久综合久久综合| 午夜精品福利在线观看| 日韩亚洲欧美成人| 欧美黄在线观看| 麻豆freexxxx性91精品| 久久精品欧洲| 亚洲一区二区三区视频播放| 亚洲国产精品成人| 一区二区三区在线观看欧美| 国产欧美一区二区三区国产幕精品| 欧美福利一区二区| 久久久亚洲精品一区二区三区| 午夜久久久久久久久久一区二区|