想在我的項(xiàng)目中使用Lua腳本語言。最初知道Lua是通過CEGUI,后來因?yàn)橐恍┰虿淮蛩闶褂肅EGUI了,只好單獨(dú)使用Lua。在網(wǎng)上看到LuaPlus,貌似比較簡(jiǎn)單。在此記錄學(xué)習(xí)過程。
可以到這里http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus+Home+Page下載LuaPlus的win32二進(jìn)制文件和源碼包。從源碼包提取頭文件,從二進(jìn)制包提取DLL文件。
LuaPlus對(duì)Lua做了修改和封裝,使得Lua和C++的交互更為簡(jiǎn)單。可以從上面的鏈接找到它的介紹。
先簡(jiǎn)單的做兩個(gè)測(cè)試:(1)從C++中調(diào)用Lua腳本中的函數(shù);(2)從Lua腳本中調(diào)用C++里的函數(shù)。
一、工程配置
VC7.1中新建win32控制臺(tái)工程TestLuaPlusLib。
解決方案視圖中右鍵點(diǎn)擊TestLuaPlusLib,選屬性;配置組合框選“所有配置”;依次點(diǎn)擊“配置屬性”、“C/C++”、“常規(guī)”,在附加包含目錄里添加源碼解壓后所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100/Src/LuaPlus);依次點(diǎn)擊“連接器”、“常規(guī)”,在附加庫目錄中添加二進(jìn)制包解壓后所在的路徑(我的:E:/sources/LuaPlus/LuaPlus51_Build1100_Win32/Lib/win32)。
在TestLuaPlusLib.cpp中加入如下幾行代碼,將頭文件和庫文件加入進(jìn)來。
二、測(cè)試用Lua腳本
如下建立測(cè)試用的Lua腳本并保存在你即將生成的可執(zhí)行文件所在的目錄下。同時(shí)需要把二進(jìn)制包中的LuaPlusD_1100.dll和LuaPlus_1100.dll拷貝到該目錄下。
health = 100;

PrintNumber(30);
function Add(x, y)
return x + y;
end

health = 100;Lua腳本中的全局變量,可以被C++文件訪問。
PrintNumber(30);該語句調(diào)用C++文件中的函數(shù),打印數(shù)字到控制臺(tái)窗口。
function Add(x,y)聲明一個(gè)函數(shù),C++文件會(huì)找到并調(diào)用此函數(shù)。
三、C++實(shí)現(xiàn)
在TestLuaPlusLib.cpp中加入下面兩個(gè)函數(shù)。
static int PrintLSNumber(LuaState* state)
{
LuaStack args(state);

// Verify it is a number and print it.
if (args[1].IsNumber()) {
printf("%f ", args[1].GetNumber());
}
// No return values.
return 0;
}


void test()
{
//Create state
LuaStateOwner state;

//With this the script can access our own C++ functions:
state->GetGlobals().Register("PrintNumber", PrintLSNumber);

//Open test file:
int iret = state->DoFile("test.lua");

//Get a global variable:
LuaObject sObj = state->GetGlobal("health");
int mytest = sObj.GetInteger();
printf("init value in luascript:%d ", mytest);

//Update the value:
sObj.AssignInteger(state, 50);
//Get value again:
mytest = sObj.GetInteger();
printf("after changed by c++:%d ", mytest);

//Call a function in lua:
LuaFunction<int> Add = state->GetGlobal("Add");
int myret = Add(3, 4);
printf("Call add() in luascript,ret=%d ", myret);

}

main函數(shù):
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
test();
return 0;
}
現(xiàn)在可以編譯了,編譯完成之后運(yùn)行,可以在控制臺(tái)窗口中看到結(jié)果。
需要注意的是執(zhí)行腳本要在注冊(cè)C++函數(shù)到Lua模塊之后進(jìn)行。
基本上是按照http://gpwiki.org/index.php/Scripting_with_LuaPlus_and_Cpp來做的,加入了工程設(shè)置部分。該鏈接的代碼(test函數(shù))會(huì)報(bào)錯(cuò)(調(diào)用了math庫中的cos函數(shù),但是沒有調(diào)用OpenLibs()函數(shù)),我修改了一下,去掉了對(duì)math庫的引用。
相關(guān)資源鏈接:
1>LuaPlus的文檔:http://www.gamedev.net/reference/programming/features/lua/
2>LuaPlus初級(jí)教程:http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus.html
posted on 2011-07-18 10:07
風(fēng)輕云淡 閱讀(816)
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