• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 132  文章 - 51  trackbacks - 0
            <2011年7月>
            262728293012
            3456789
            10111213141516
            17181920212223
            24252627282930
            31123456

            常用鏈接

            留言簿(7)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            cocos2d-x

            OGRE

            OPenGL

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            教你怎么開發漂亮的描邊字體

             (2011-01-23 10:28:15)
            標簽: 

            雜談

            在天龍八部,聊個齋這些國產的游戲中,都用到了freetype,并使用到freetype提供的描邊生成方法。

            關于freetype怎么應用描邊,有個sample,鏈接如下

             http://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/example2.cpp

            但是這個sample中的生成描邊的方式是低效率的,因為是間接生成的,在描繪函數里面得到span的信息,然后又遍歷了span再生成bitmap,最后再輸出。

            經過我一個通宵研究,我想出了一個更為直接的描繪方式。

            只要把這個sample中間的一部分替換成如下代碼就可以了:

                    FT_Outline *outline = &reinterpret_cast<FT_OutlineGlyph>(glyph)->outline;
                    FT_Glyph_Get_CBox(glyph,
                        FT_GLYPH_BBOX_GRIDFIT,
                        &bbox);
                    int width = (bbox.xMax - bbox.xMin)>>6;
                    int rows = (bbox.yMax - bbox.yMin)>>6;
                    
                    bmp.buffer = new unsigned char[width * rows];
                    memset(bmp.buffer, 0, width * rows);
                    bmp.width = width;
                    bmp.rows = rows;
                    bmp.pitch = width;
                    bmp.pixel_mode = FT_PIXEL_MODE_GRAY;
                    bmp.num_grays = 256;

                    memset(&params, 0, sizeof (params));
                    params.source = outline;
                    params.target = &bmp;
                    params.flags = FT_RASTER_FLAG_AA;

                    FT_Outline_Translate(outline,-bbox.xMin,-bbox.yMin);
                    FT_Outline_Render(library, outline, &params);
                    save_edge_buffer = bmp.buffer;
                    
                    FT_BBox bbox_in;
                    FT_Glyph glyph_fg;
                    FT_Get_Glyph(size->face->glyph, &glyph_fg);
                    FT_Glyph_Get_CBox(glyph_fg,
                          FT_GLYPH_BBOX_GRIDFIT,
                          &bbox_in);

                    bmp.buffer = new unsigned char[width * rows];
                    memset(bmp.buffer, 0, width * rows);
                    bmp.width = width;
                    bmp.rows = rows;
                    bmp.pitch = width;
                    bmp.pixel_mode = FT_PIXEL_MODE_GRAY;
                    bmp.num_grays = 256;
                    outline = &reinterpret_cast<FT_OutlineGlyph>(glyph_fg)->outline;
                    memset(&params, 0, sizeof (params));
                    params.source = outline;
                    params.target = &bmp;
                    params.flags = FT_RASTER_FLAG_AA;
                    FT_Outline_Translate(outline,-bbox.xMin,-bbox.yMin);
                    FT_Outline_Render(library, outline, &params);
                    save_buffer = bmp.buffer;
                    
                    int inner_h = (bbox.yMax-bbox_in.yMax)>>6 ;
                    int w = (bbox_in.xMax-bbox_in.xMin)>>6 ;
                    int left = (bbox.xMin-bbox_in.xMin)>>6 ;
                    width=width;
                    height=rows;
                    pitch = (size->face->glyph->advance.x >> 6)+width-w ;
                    key_x=-(size->face->glyph->metrics.horiBearingX >> 6)-left ;
                    key_y=-_ascent+inner_h+((size->face->glyph->metrics.horiBearingY) >> 6);

            代碼我做了刪減,稍微修改一下就可以替代里面用到的描繪方式。

            得到bitmap之后,你想怎么畫就怎么畫。

            其實上是得到兩張alpha圖,一張是描邊信息的alpha圖,一張是字體本身的alpha圖,剩下的事情,只是在畫出來的時候加上你需要的顏色就可以了。

            關于這種方式的描邊,其實還有個bug,這個freetype的開發組還沒完全解決,這個bug如下

            http://lists.nongnu.org/archive/html/freetype/2011-01/msg00022.html

            有人說魔獸世界也用到了freetype,但是我仔細觀察了魔獸的字體,發現魔獸最大也好像只支持兩個像素的描邊,而且魔獸的描邊方式也和freetype提供的這種使用stokers的描邊不一樣。

            posted on 2011-07-13 07:46 風輕云淡 閱讀(2901) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: FreeType
            色欲综合久久躁天天躁| 精品久久8x国产免费观看| 久久夜色精品国产噜噜亚洲a | 国产精品成人99久久久久91gav| 精品无码久久久久久国产| 日韩欧美亚洲综合久久| 久久精品国产福利国产秒| 免费无码国产欧美久久18| 99久久精品费精品国产| 人妻无码久久一区二区三区免费| 国产精品成人无码久久久久久| 一本久久知道综合久久| 国产99久久久国产精品~~牛| 人妻无码αv中文字幕久久琪琪布| 国产日韩久久久精品影院首页| 精品久久无码中文字幕| 无码国内精品久久综合88| 免费精品久久久久久中文字幕| 青青青国产精品国产精品久久久久| 久久伊人精品一区二区三区| 久久天天躁狠狠躁夜夜2020老熟妇 | 久久久久人妻一区二区三区vr| 久久久精品国产亚洲成人满18免费网站 | 国内精品伊人久久久影院| 成人午夜精品久久久久久久小说| 久久精品毛片免费观看| 狠狠色狠狠色综合久久| 国产精品乱码久久久久久软件| 亚洲国产精品一区二区三区久久 | 1000部精品久久久久久久久| 伊人色综合久久天天人手人婷| 久久久久久午夜精品| 久久久久久久免费视频| 少妇无套内谢久久久久| 久久精品中文字幕一区| 亚洲人成精品久久久久| 久久久久久久女国产乱让韩| 99久久国产精品免费一区二区| 一本色道久久88—综合亚洲精品| 人妻精品久久久久中文字幕69 | 四虎影视久久久免费观看|