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            一起一直沒怎么關心聲音這一塊,今天看了一款游戲引擎HR3D后,引擎版本比較老,使用了播放聲音什么的沒有用DirectShow,DirectMusic,使用了FMOD,上網一搜,才知道自己早已經OUT了
            參考人家O5年的文章:
            http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=37078

            #include "stdafx.h"
            #include 
            <windows.h>
            #include 
            "fmod.hpp"
            #include 
            "fmod_errors.h"

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                FMOD::System
            *    system = NULL;
                FMOD::Sound
            *    sound = NULL;
                FMOD::Channel
            *    channel = NULL;

                FMOD::System_Create( 
            &system );
                system
            ->init( 32, FMOD_INIT_NORMAL, NULL );
                
                
            //創建聲音
                system->createStream( "TakeMeToYourHeart.mp3", FMOD_HARDWARE, NULL, &sound );
                sound
            ->setMode( FMOD_LOOP_NORMAL );
                
                system
            ->playSound( FMOD_CHANNEL_FREE, sound, false&channel );
                channel
            ->setVolume( 1 );

                
            if ( getchar() == VK_RETURN ){
                    sound
            ->release();
                    system
            ->close();
                    system
            ->release();
                }


                
            return 0;
            }


            實例下載

            使用的版本我不清楚是哪個,不過估計夠老的,新的使用方法已經改變了,有空再研究下

            新版本使用:http://www.cnblogs.com/flying_bat/archive/2008/10/19/1314437.html

            參考網站:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2098.asp
                                http://www.fmod.org/
            posted on 2010-06-22 15:57 風輕云淡 閱讀(4173) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OGRE
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