• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 132  文章 - 51  trackbacks - 0
            <2025年8月>
            272829303112
            3456789
            10111213141516
            17181920212223
            24252627282930
            31123456

            常用鏈接

            留言簿(7)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            cocos2d-x

            OGRE

            OPenGL

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            首先,在其官網下載windows版本的CEGUI-0.7.1.zip源碼壓縮包和vs編譯用的依賴庫CEGUI-DEPS-0.7.x-r1-vc71.zip(我的開發環境是vs2003,所以是vc71)。哎,干什么事情一定要細心,一不小心下了個CEGUI-DEPS-0.7.x-r1-vc9.zip ,結果編譯的時候出現了莫名其妙的錯誤,更新成了VC71的就沒問題了,可見欲速則不達的真理啊.....
            下載網址:http://cegui.org.uk/api_reference/downloading.html

            然后,解壓CEGUI-0.7.1.zip,生成CEGUI-0.7.1文件夾,將CEGUI-DEPS-0.7.x-r1-vc71.zip解壓產生的dependencies放入CEGUI-0.7.1目錄中,在進入CEGUI-0.7.1\projects\premake目錄,執行build_vs2003.bat批處理腳本,生成CEGUI.sln工程文件,就可以編譯了,一般情況下編譯非常順利。

            我遇到了點問題:運行的時候提醒我logo.png沒有加載上,莫非工作目錄不對? 去see see,所有例子的工作目錄都為空,而資源文件夾datafiles路徑是CEGUI-0.7.1\datafiles,
            跟蹤程序發現CEGuiD3D9BaseApplication的構造函數中調用了DefaultResourceProvider加載資源
            void CEGuiBaseApplication::initialiseResourceGroupDirectories()
            {
                
            // initialise the required dirs for the DefaultResourceProvider
                CEGUI::DefaultResourceProvider* rp =
                    static_cast
            <CEGUI::DefaultResourceProvider*>
                        (CEGUI::System::getSingleton().getResourceProvider());
                
                
            const char* dataPathPrefix = getDataPathPrefix();
                
            char resourcePath[PATH_MAX];

                
            // for each resource type, set a resource group directory
                sprintf(resourcePath, "%s/%s", dataPathPrefix, "schemes/");
                rp
            ->setResourceGroupDirectory("schemes", resourcePath);
                sprintf(resourcePath, 
            "%s/%s", dataPathPrefix, "imagesets/");
                rp
            ->setResourceGroupDirectory("imagesets", resourcePath);
                sprintf(resourcePath, 
            "%s/%s", dataPathPrefix, "fonts/");
                rp
            ->setResourceGroupDirectory("fonts", resourcePath);
                sprintf(resourcePath, 
            "%s/%s", dataPathPrefix, "layouts/");
                rp
            ->setResourceGroupDirectory("layouts", resourcePath);
                sprintf(resourcePath, 
            "%s/%s", dataPathPrefix, "looknfeel/");
                rp
            ->setResourceGroupDirectory("looknfeels", resourcePath);
                sprintf(resourcePath, 
            "%s/%s", dataPathPrefix, "lua_scripts/");
                rp
            ->setResourceGroupDirectory("lua_scripts", resourcePath);
                sprintf(resourcePath, 
            "%s/%s", dataPathPrefix, "xml_schemas/");
                rp
            ->setResourceGroupDirectory("schemas", resourcePath);   
            }
            默認搜索的資源是../datafiles/schemes/ , ../datafiles/imagesets/, ../datafiles/fonts/, ........

            以為著不用修改所有例子程序的工作目錄,只需要將CEGUI-0.7.1\datafiles( 我這解壓后就是這個路徑 ),拷貝到CEGUI-0.7.1\projects\premake\Samples下就OK

            但是執行的時候卻遇到了問題,我運行所有的CEGUI Sample全部內存錯誤,后來我跟蹤發現Window::setParent(Window* parent)函數有問題,在他的函數體內只保留d_parent = parent;transferChildSurfaces(); 這兩行內容就可以了,再編譯就一切正常了。 PS: 注釋的函數不知道有沒有潛在的錯誤

            OK 編譯正常,可以運行

            參照Demo寫一個簡單的例子:
            int main(int /*argc*/char* /*argv*/[])    
            {
                TDemo demo;
                
            return demo.run();
            }


            bool TDemo::initialiseSample()
            {
                
            using namespace CEGUI;

                WindowManager
            & winMgr = WindowManager::getSingleton();

                SchemeManager::getSingleton().create( 
            "WindowsLook.scheme" );

                
            //Create cursor
                System::getSingleton().setDefaultMouseCursor("WindowsLook""MouseArrow" );

                
            //Create font
                FontManager::getSingleton().create( "Girl.font" );
                
                
            //Create root window
                DefaultWindow* root = (DefaultWindow*)winMgr.createWindow( "WindowsLook/StaticImage""RootWindow" );

                
            //Set GUI root window
                System::getSingleton().setGUISheet( root );

                
            //Create child window
                Window* st = winMgr.createWindow( "WindowsLook/StaticText""StaticText" );
                
                root
            ->addChildWindow( st );
                st
            ->setPosition( UVector2( cegui_reldim(0.45), cegui_reldim(0.23) ) );
                st
            ->setSize( UVector2( cegui_reldim(0.15), cegui_reldim(0.05) ) );
                st
            ->setText( "Hello world" );
                
            return true;
            }


            void TDemo::cleanupSample()
            {

            }

            go go go,雖然起步比較晚,但總比沒有好,加油
            posted on 2010-06-13 12:24 風輕云淡 閱讀(1394) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OGRE
            99热成人精品热久久669| 久久综合久久美利坚合众国| 国产AⅤ精品一区二区三区久久| 久久乐国产精品亚洲综合| 久久精品国产清自在天天线| 国产欧美久久久精品| 久久综合偷偷噜噜噜色| 国产精品久久久久国产A级| 一本大道久久香蕉成人网| 国内精品伊人久久久久| 亚洲精品高清国产一线久久| 国产免费久久精品99久久| 国产精品久久久亚洲| 中文字幕人妻色偷偷久久| 久久久久女教师免费一区| 久久免费视频网站| 精品久久久久久久久中文字幕| 狠狠色丁香婷婷久久综合 | 久久亚洲私人国产精品| 久久国产香蕉视频| 日韩一区二区久久久久久| 久久婷婷五月综合色奶水99啪| 一本大道久久东京热无码AV| 久久久久人妻精品一区三寸蜜桃| 亚洲天堂久久精品| 69SEX久久精品国产麻豆| 九九久久自然熟的香蕉图片| 亚洲AV日韩AV永久无码久久| 国产精品久久久久久久人人看| 中文成人无码精品久久久不卡| 手机看片久久高清国产日韩| 国産精品久久久久久久| 精品国产一区二区三区久久蜜臀| 久久99国产精品久久| 国产精品女同一区二区久久| 国产99久久久久久免费看| 青春久久| 无码人妻久久一区二区三区免费| 日韩精品久久无码中文字幕| 久久99久久99小草精品免视看 | 国产精品久久久久久搜索|