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面對現實,超越自己
逆水行舟,不進則退
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將文字傳送到剪貼簿


 

讓我們想像把一個ANSI字串傳送到剪貼簿上,并且我們已經有了指向這個字串的指標(pString)。現在希望傳送這個字串的iLength字元,這些字元可能以NULL結尾,也可能不以NULL結尾。

首先,通過使用GlobalAlloc來配置一個足以儲存字串的記憶體塊,其中還包括一個終止字元NULL:

hGlobal = GlobalAlloc (GHND | GMEM_SHARE, iLength + 1) ;

如果未能配置到記憶體塊,hGlobal的值將為NULL 。如果配置成功,則鎖定這塊記憶體,并得到指向它的一個指標:

pGlobal = GlobalLock (hGlobal) ;

將字串復制到記憶體塊中:

for (i = 0 ; i < wLength ; i++)
     *pGlobal++ = *pString++ ;

由於GlobalAlloc的GHND旗標已使整個記憶體塊在配置期間被清除為零,所以不需要增加結尾的NULL 。以下敘述為記憶體塊解鎖:

GlobalUnlock (hGlobal) ;

現在就有了表示以NULL結尾的文字所在記憶體塊的記憶體代號。為了把它送到剪貼簿中,打開剪貼簿并把它清空:

OpenClipboard (hwnd) ;
EmptyClipboard () ;

利用CF_TEXT識別字把記憶體代號交給剪貼簿,關閉剪貼簿:

SetClipboardData (CF_TEXT, hGlobal) ;
CloseClipboard () ;

工作告一段落。


GlobalAlloc 及其它
從用戶的角度來看,WIN32的內存管理是非常簡單和明了的。每一個應用程序都有自己獨立的4G地址空間,這種內存模式叫做“平坦”型地址模式,所有的段寄存器或描述符都指向同樣的起始地址,所有的地址偏移都是32位的長度,這樣一個應用程序無須變換選擇符就可以存取自己的多達4G的地址空間。這種內存管理模式是非常簡潔而便于管理的,而且我們再不用和那些令人討厭的“near”和“far”指針打交道了。在W16下有兩種主要類型的API:全局和局部。“全局”的API 分配在其他的段中,這樣從內存角度來看他們是一些“far”(遠)函數或者叫遠過程調用,“局部”API只要和進程的堆打交道,所以把它們叫做“near”(近)函數或者近過程調用。而在WIN32中,這兩種內存模式是相同的,無論您調用GlobalAlloc還是LocalAlloc,結果都是一樣。

至于分配和使用內存的過程都是一樣的:

    調用GlobalAlloc函數分配一塊內存,該函數會返回分配的內存句柄。
    調用GlobalLock函數鎖定內存塊,該函數接受一個內存句柄作為參數,然后返回一個指向被鎖定的內存塊的指針。
    您可以用該指針來讀寫內存。
    調用GlobalUnlock函數來解鎖先前被鎖定的內存,該函數使得指向內存塊的指針無效。
    調用GlobalFree函數來釋放內存塊。您必須傳給該函數一個內存句柄。
    在WIN32中您也可以用“Local”替代內存分配API函數帶有“Global”字樣的函數中的“Global”,也即用LocalAlloc、LocalLock等。
    在調用函數GlobalAlloc時使用GMEM_FIXED標志位可以更進一步簡化操作。使用了該標志后,Global/LocalAlloc返回的是指向已分配內存的指針而不是句柄,這樣也就不用調用Global/LocalLock來鎖定內存了,釋放內存時只要直接調用Global/LocalFree就可以了。


句柄vs指針
句柄是一種指向指針的指針。我們知道,所謂指針是一種內存地址。應用程序啟動后,組成這 
個程序的各對象是住留在內存的。如果簡單地理解,似乎我們只要獲知這個內存的首地址,那么就可以隨時用這個地址 訪問對象。但是,如果您真的這樣認為,那么您就大錯特錯了。我們知道,Windows是一 個以虛擬內存為基礎的操作系統。在這種系統環境下,Windows內存管理器經常在內存中來回移動對象,依此來滿足各種應用程序的內存需要。對象被移動意味著它的地址變化 了。如果地址總是如此變化,我們該到哪里去找該對象呢?為了解決這個問題,Windows操作系統為各應用程序騰出一些內存儲地址,用來專門 登記各應用對象在內存中的地址變化,而這個地址(存儲單元的位置)本身是不變的。Windows內存管理器在移動對象在內存中的位置后,把對象新的地址告知這個句柄地址來保存。這樣我們只需記住這個句柄地址就可以間接地知道對象具體在內存中的哪個位置。這個地址是在對象裝載(Load)時由系統分配給的,當系統卸載時(Unload)又釋放給系統。句柄地址(穩定)→記載著對象在內存中的地址→對象在內存中的地址(不穩定)→實際對象。但是,必須注意的是程序每次從新啟動,系統不能保證分配給這個程序的句柄還是原來的那個句柄,而且絕大多數情況的確不一樣的。假如我們把進入電影院看電影看成 是一個應用程序的啟動運行,那么系統給應用程序分配的句柄總是不一樣,這和每次電 影院售給我們的門票總是不同的一個座位是一樣的道理。 
Debug
某年,某月,某日。
為某一個大型程序,增加一個大型功能。編譯,運行,死機。

跟蹤之,居然死在了如下語句:
CString str;
而且還極不穩定,這次調試死在n行,下次調試死在m行。但都是和內存申請有關。(由于程序很大,其中頻繁地申請和釋放內存,多處使用new和CString)

猜測:一定是內存不夠啦,遂在某處調用函數得到當前剩余的物理內存數量并使用MessageBox顯示。報告曰:自由物理內存還有100多M。鼠標按下OK鍵,程序居然不死了。恩???

刪除MessageBox()函數—死!加上MessageBox()函數—不死!再刪除–死,再加上–不死。暈倒!

捏呆呆郁悶不知道多少時間后,靈光閃爍……把多處的new/delete改寫為GlobalAlloc()/GlobalFree(),一切OK。

事后原因分析:使用new和CString,頻繁申請,釋放內存,一定產生零碎內存塊。當使用MessageBox的時候,系統接管程序的運行(因為它在等待著你按OK按紐),它這時候開始回收合并這些零碎的內存塊。這樣程序就沒有問題了。而函數GlobalAlloc()/GlobalFree()本身就有回收合并零碎內存的功能。

友情提示:在頻繁使用new,CString的場合,建議把某些(大)數據塊的申請用GlobalAlloc替換。

c++異常處理
#include<fstream.h>
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
void main()
{ ifstream source("c:\abc.txt");  //打開文件
 char line[128];
 try //定義異常 
 {if (source.fail())
  throw "txt";  //拋擲異常
 }
 catch(char * s) //定義異常處理
 { cout<<"error opening the file "<<s<<endl;
  exit(1);
 }
 while(!source.eof())
 { source.getline(line, sizeof(line));
  cout<<line<<endl;}
 source.close();
}
///////////////////////////////////////////////////////////
C++開發中常見問題

    1,簡述VC6下如何進行程序的調試。

在主菜單"Build"中,有一個Start Build的子菜單,它下面包含了Go菜單(快捷鍵為F5),選擇后,程序將從當前語句進入調試運行,直到遇到斷點或程序結束。

將鼠標移動到要調試的代碼行,單擊鼠標右鍵選擇“Insert/Remove Breakpoint”,或者按下F9,可以在該行上添加斷點,此時斷點代碼行前面出現一個棕色的圈,再次選擇將清除斷點。進入調試狀態后,Debug菜單將取代Build菜單出現在菜單欄中,它下面包含常用的調試操作,如Step Over,單步運行并不跟蹤到調用的函數內部;其他還包括Step Into,Step Out, Stop Debugging等調試方法。

    2, 簡述在VC6建立的工程中后綴為.cpp,.h,.rc,.dsp,.dsw的文件的作用是什么?

.cpp是源程序代碼C++文件

.h是包含函數聲明和變量定義的頭文件

.rc是定義資源的資源腳本文件

.dsp是工程文件,記錄當前工程的有關信息

.dsw是工作區文件,一個工作區可能包含一個或多個工程

    3, 已知一個對話框上有一個編輯框控件,ID為IDC_EDIT1,為其關聯了CEdit類型的變量m_edit1,使用兩種方法,說明如何改變編輯框內部的文本為"Hello",寫出程序代碼的片斷。

第一種方法:m_edit1.SetSel(0,-1);           

             m_edit1.ReplaceSel("Hello");    

第二種方法:SetWindowText("Hello");      

    4, 簡述使用Windows API編寫的一個基本的Windows應用程序框架的結構。

Windows API編寫的基本應用程序框架至少應該包含程序入口函數WinMain和窗口函數WndProc。在主函數WinMain里面包含窗口類的定義和注冊,窗口的創建和顯示以及消息循環。

    5, 消息在Windows中的數據類型是什么,它有哪些成員變量,各有什么含義

消息的數據類型是MSG,它是一個結構體,其成員變量主要包括hwnd,表示消息的窗口句柄;message代表消息的類型;wParam和lParam包含消息的附加信息,隨不同的消息有所不同。

    6, Windows的鼠標消息的長參數lParam與字參數wParam的含義是什么

鼠標消息的長參數lParam的低字節包含了鼠標光標位置的x坐標值,lParam的高字節包含了鼠標光標位置的y坐標值;字參數wParam內包含了指示當前按下的各種虛鍵狀態的值。

    7, 說明使用一個非模態對話框的注意問題和用到的Windows API函數

使用一個非模態對話框應該注意一定要在樣式中包含WS_VISIBLE才能正常顯示;創建對話框使用CreateDialog函數;消息循環部分應該使用IsDialogMessage過濾消息;關閉對話框使用函數DestroyWindow。

    8, 簡述在MFC應用程序中UpdateData函數的作用及其參數含義與使用場合。

UpdateData只有一個BOOL類型的參數,UpdateData(FALSE)一般用于對話框控件連接的變量值刷新屏幕顯示;UpdateData(TRUE)用于獲取屏幕數據到對話框控件連接的變量中。

    9, 列舉列表框控件能夠接受的三個消息類型,并說明其作用

LB_ADDSTRING用于在列表框中加入一項字符串;LB_DIR用于在列表框中列出指定文件;LB_GETTEXT用于獲取指定項的文本。

    10, 在一個對話框上添加了三個單選按鈕,要使它們之間自動實現互斥,應該注意什么問題,在VC環境下如何操作?

要實現一組單選按鈕的自動互斥,應該讓它們的控件ID值連續,并設置第一個單選按鈕的Group屬性,其他的不設。

    11, 簡述由一個文檔類派生自己的文檔類,并實現文檔的存取需要哪些步驟。

首先為每一個文檔類型從CDocument派生一個相應的文檔類;然后為該文檔類添加成員變量以保存數據;最后重載Serialize成員函數以實現文檔數據的串行化。

    12, 列舉視圖類(CView)的三個子類,并簡要說明其作用。

CScrollView類提供視圖的滾動顯示;CEditView類支持在視圖中的文本編輯操作;CHtmlView類支持在視圖中顯示和操作html文件。

    13, Visual C++ 6.0如何進入調試狀態,在調試狀態下能夠顯示哪些調試窗口,列舉三個,其作用分別是什么?

啟動調試后,在View菜單的Debug Window子菜單下可以打開一些輔助調試的窗口

Watch:顯示察看當前語句和前面語句中變量值的窗口

Call Stack:顯示察看調用堆棧的窗口

Memory:顯示察看內存中內容的窗口

    14, 說明位圖資源的創建及顯示過程的步驟,并給出相應的Windows API函數名。

首先定義位圖句柄HBITMAP hBitmap;第二步使用LoadBitMap加載位圖;第三步,調用CreateCompatibleDC向系統申請內存設備環境句柄,并調用函數SelectObject把位圖選入內存設備環境;第四步,調用BitBlt函數將位圖從內存設備環境輸出到指定的窗口設備環境中,從而實現顯示位圖。

    15, 如何獲取字體句柄從而實現字體的輸出,并給出相應的Windows API函數名。

首先定義字體句柄變量HFONT hF;然后調用函數GetStockObject獲取系統的字體句柄,或者調用CreateFont得到自定義的字體句柄;最后調用SelectObject把字體句柄選入設備環境。

    16, 列舉三種按鈕的類型,并說明其作用和創建方法之間的不同之處。

常用的按鈕有普通按鈕、單選按鈕、復選框,和組框。普通按鈕作用是幫助用戶觸發指定動作;單選按鈕一般各選項之間存在互斥性;復選框用來顯示一組選項供用戶選擇,各選項之間不存在互斥;組框主要用于把控件分成不同的組并加以說明.

    17, 要使一個靜態控件顯示一個位圖并能接受用戶輸入,應該注意什么問題。

要使靜態控件顯示位圖,必須設定其風格包含SS_BITMAP,并在創建靜態控件窗口,即調用CreateWindow時指定并加載位圖;要使靜態控件能夠接收用戶輸入,必須設定其風格包含SS_NOTIFY。


VC學習筆記

VC學習筆記1:按鈕的使能與禁止

用ClassWizard的Member Variables為按鈕定義變量,如:m_Button1;

m_Button1.EnableWindow(true); 使按鈕處于允許狀態
m_Button1.EnableWindow(false); 使按鈕被禁止,并變灰顯示


VC學習筆記2:控件的隱藏與顯示

用CWnd類的函數BOOL ShowWindow(int nCmdShow)可以隱藏或顯示一個控件。

例1:
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );    //獲取控件指針,IDC_EDIT為控件ID號
pWnd->ShowWindow( SW_HIDE );    //隱藏控件

例2:
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );    //獲取控件指針,IDC_EDIT為控件ID號
pWnd->ShowWindow( SW_SHOW );    //顯示控件

以上方法常用于動態生成控件,雖說用控件的Create函數可以動態生成控件,但這種控件很不好控制,所以用隱藏、顯示方法不失為一種替代手段。


VC學習筆記3:改變控件的大小和位置

用CWnd類的函數MoveWindow()或SetWindowPos()可以改變控件的大小和位置。

void MoveWindow(int x,int y,int nWidth,int nHeight);
void MoveWindow(LPCRECT lpRect);
第一種用法需給出控件新的坐標和寬度、高度;
第二種用法給出存放位置的CRect對象;
例:
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );    //獲取控件指針,IDC_EDIT1為控件ID號
pWnd->MoveWindow( CRect(0,0,100,100) );    //在窗口左上角顯示一個寬100、高100的編輯控件

SetWindowPos()函數使用更靈活,多用于只修改控件位置而大小不變或只修改大小而位置不變的情況:
BOOL SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags);
第一個參數我不會用,一般設為NULL;
x、y控件位置;cx、cy控件寬度和高度;
nFlags常用取值:
SWP_NOZORDER:忽略第一個參數;
SWP_NOMOVE:忽略x、y,維持位置不變;
SWP_NOSIZE:忽略cx、cy,維持大小不變;
例:
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem( IDC_BUTTON1 );    //獲取控件指針,IDC_BUTTON1為控件ID號
pWnd->SetWindowPos( NULL,50,80,0,0,SWP_NOZORDER | SWP_NOSIZE );    //把按鈕移到窗口的(50,80)處
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );
pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE );    //把編輯控件的大小設為(100,80),位置不變
pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 );
pWnd->SetWindowPos( NULL,0,0,100,80,SWP_NOZORDER );    //編輯控件的大小和位置都改變
以上方法也適用于各種窗口。


VC學習筆記4:什么時候設定視中控件的初始尺寸?

我在CFormView的視中加入了一個編輯控件,在運行時使它充滿客戶區,當窗口改變大小時它也跟著改變。
改變控件尺寸可以放在OnDraw()函數中,也可放在CalcWindowRect()函數中,當窗口尺寸發生變化時,它們都將被執行,且CalcWindowRect()函數先于OnDraw()函數,下例是在CalcWindowRect()函數中修改控件尺寸。
重載VIEW類的CalcWindowRect函數,把設定控件的尺寸的語句加入這個函數中。
例:
void CMyEditView::CalcWindowRect(LPRECT lpClientRect, UINT nAdjustType)
{
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

    CFrameWnd *pFrameWnd=GetParentFrame(); //獲取框架窗口指針

    CRect rect;
    pFrameWnd->GetClientRect(&rect); //獲取客戶區尺寸

    CWnd *pEditWnd=GetDlgItem(IDC_MYEDIT); //獲取編輯控件指針,IDC_MYEDIT為控件ID號
    pEditWnd->SetWindowPos(NULL,0,0,rect.right,rect.bottom-50,SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER); //設定控件尺寸,bottom-50是為了讓出狀態條位置。

    CFormView::CalcWindowRect(lpClientRect, nAdjustType);
}


VC學習筆記5:單選按鈕控件(Ridio Button)的使用

一、對單選按鈕進行分組:
每組的第一個單選按鈕設置屬性:Group,Tabstop,Auto;其余按鈕設置屬性Tabstop,Auto。

如:
Ridio1、Ridio2、Ridio3為一組,Ridio4、Ridio5為一組

設定Ridio1屬性:Group,Tabstop,Auto
設定Ridio2屬性:Tabstop,Auto
設定Ridio3屬性:Tabstop,Auto

設定Ridio4屬性:Group,Tabstop,Auto
設定Ridio5屬性:Tabstop,Auto

二、用ClassWizard為單選控件定義變量,每組只能定義一個。如:m_Ridio1、m_Ridio4。

三、用ClassWizard生成各單選按鈕的單擊消息函數,并加入內容:

void CWEditView::OnRadio1()
{
    m_Ridio1 = 0;    //第一個單選按鈕被選中
}

void CWEditView::OnRadio2()
{
    m_Ridio1 = 1;    //第二個單選按鈕被選中
}

void CWEditView::OnRadio3()
{
    m_Ridio1 = 2;    //第三個單選按鈕被選中
}

void CWEditView::OnRadio4()
{
    m_Ridio4 = 0;    //第四個單選按鈕被選中
}

void CWEditView::OnRadio5()
{
    m_Ridio4 = 1;    //第五個單選按鈕被選中
}

四、設置默認按鈕:
在定義控件變量時,ClassWizard在構造函數中會把變量初值設為-1,只需把它改為其它值即可。
如:
//{{AFX_DATA_INIT(CWEditView)
m_Ridio1 = 0;    //初始時第一個單選按鈕被選中
m_Ridio4 = 0;    //初始時第四個單選按鈕被選中
//}}AFX_DATA_INIT


VC學習筆記6:旋轉控件(Spin)的使用

當單擊旋轉控件上的按鈕時,相應的編輯控件值會增大或減小。其設置的一般步驟為:
一、在對話框中放入一個Spin控件和一個編輯控件作為Spin控件的伙伴窗口,
設置Spin控件屬性:Auto buddy、Set buddy integer、Arrow keys
設置文本控件屬性:Number

二、用ClassWizard為Spin控件定義變量m_Spin,為編輯控件定義變量m_Edit,定義時注意要把m_Edit設置為int型。

三、在對話框的OnInitDialog()函數中加入語句:
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();
    
    m_Spin.SetBuddy( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) );    //設置編輯控件為Spin控件的伙伴窗口
    m_Spin.SetRange( 0, 10 );    //設置數據范圍為0-10
    return TRUE;
}

四、用ClassWizard為編輯控件添加EN_CHANGE消息處理函數,再加入語句:
void CMyDlg::OnChangeEdit1()
{
    m_Edit = m_Spin.GetPos();    //獲取Spin控件當前值
}

OK!


VC學習筆記7:程序結束時保存文件問題

在文檔-視圖結構中,用串行化自動保存文件在各種VC書上都有介紹。現在的問題是我不使用串行化,而是自己動手保存,當點擊窗口的關閉按鈕時,如何提示并保存文檔。

用ClassWizard在文檔類(CxxDoc)中添加函數CanCloseFrame(),再在其中加入保存文件的語句就可以了。
注:要保存的數據應放在文檔類(CxxDoc)或應用程序類(CxxApp)中,不要放在視圖類中。

例:
//退出程序
BOOL CEditDoc::CanCloseFrame(CFrameWnd* pFrame)
{
    CFile file;
    if(b_Flag)    //b_Flag為文檔修改標志,在修改文檔時將其置為True
    {
        int t;
        t=::MessageBox(NULL,"文字已經改變,要存盤嗎?","警告",
                MB_YESNOCANCEL | MB_ICONWARNING);    //彈出提示對話框
        if(t==0 || t==IDCANCEL)
            return false;
        if(t==IDYES)
        {
            CString sFilter="Text File(*.txt)|*.txt||";
            CFileDialog m_Dlg(FALSE,"txt",NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,(LPCTSTR)sFilter,NULL);    //定制文件對話框

            int k=m_Dlg.DoModal();    //彈出文件對話框
            if(k==IDCANCEL || k==0)
                return false;
            m_PathName=m_Dlg.GetPathName();    //獲取選擇的文件路徑名
            
            file.Open(m_PathName,CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
            file.Write(m_Text,m_TextLen);    //數據寫入文件
            file.Close();
        }
    }
    return CDocument::CanCloseFrame(pFrame);
}


VC學習筆記8:UpdateData()

對于可以接收數據的控件,如編輯控件來說,UpdateData()函數至關重要。當控件內容發生變化時,對應的控件變量的值并沒有跟著變化,同樣,當控件變量值變化時,控件內容也不會跟著變。
UpdateData()函數就是解決這個問題的。

UpdateData(true);把控件內容裝入控件變量
UpdateData(false);用控件變量的值更新控件

如:有編輯控件IDC_EDIT1,對應的變量為字符串m_Edit1,
1、修改變量值并顯示在控件中:
m_Edit1 = _T("結果為50");
UpdateData(false);
2、讀取控件的值到變量中:
用ClassWizard為IDC_EDIT1添加EN_CHANGE消息處理函數,
void CEditView::OnChangeEdit1()
{
    UpdateData(true);
}
VC實現BMP位圖文件結構及平滑縮放

用普通方法顯示BMP位圖,占內存大,速度慢,在圖形縮小時,失真嚴重,在低顏色位數的設備上顯示高顏色位數的圖形圖形時失真大。本文采用視頻函數顯示BMP位圖,可以消除以上的缺點。

 

一、BMP文件結構

1. BMP文件組成

BMP文件由文件頭、位圖信息頭、顏色信息和圖形數據四部分組成。

2. BMP文件頭

BMP文件頭數據結構含有BMP文件的類型、文件大小和位圖起始位置等信息。

其結構定義如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER

{

WORDbfType; // 位圖文件的類型,必須為BM

DWORD bfSize; // 位圖文件的大小,以字節為單位

WORDbfReserved1; // 位圖文件保留字,必須為0

WORDbfReserved2; // 位圖文件保留字,必須為0

DWORD bfOffBits; // 位圖數據的起始位置,以相對于位圖

// 文件頭的偏移量表示,以字節為單位

} BITMAPFILEHEADER;

3. 位圖信息頭

BMP位圖信息頭數據用于說明位圖的尺寸等信息。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize; // 本結構所占用字節數

LONGbiWidth; // 位圖的寬度,以像素為單位

LONGbiHeight; // 位圖的高度,以像素為單位

WORD biPlanes; // 目標設備的級別,必須為1

WORD biBitCount// 每個像素所需的位數,必須是1(雙色),

// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一

DWORD biCompression; // 位圖壓縮類型,必須是 0(不壓縮),

// 1(BI_RLE8壓縮類型)或2(BI_RLE4壓縮類型)之一

DWORD biSizeImage; // 位圖的大小,以字節為單位

LONGbiXPelsPerMeter; // 位圖水平分辨率,每米像素數

LONGbiYPelsPerMeter; // 位圖垂直分辨率,每米像素數

DWORD biClrUsed;// 位圖實際使用的顏色表中的顏色數

DWORD biClrImportant;// 位圖顯示過程中重要的顏色數

} BITMAPINFOHEADER;

4. 顏色表

顏色表用于說明位圖中的顏色,它有若干個表項,每一個表項是一個RGBQUAD類型的結構,定義一種顏色。RGBQUAD結構的定義如下:

typedef struct tagRGBQUAD {

BYTErgbBlue;// 藍色的亮度(值范圍為0-255)

BYTErgbGreen; // 綠色的亮度(值范圍為0-255)

BYTErgbRed; // 紅色的亮度(值范圍為0-255)

BYTErgbReserved;// 保留,必須為0

} RGBQUAD;

顏色表中RGBQUAD結構數據的個數有biBitCount來確定:

當biBitCount=1,4,8時,分別有2,16,256個表項;

當biBitCount=24時,沒有顏色表項。

位圖信息頭和顏色表組成位圖信息,BITMAPINFO結構定義如下:

typedef struct tagBITMAPINFO {

BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位圖信息頭

RGBQUAD bmiColors[1]; // 顏色表

} BITMAPINFO;

5. 位圖數據

位圖數據記錄了位圖的每一個像素值,記錄順序是在掃描行內是從左到右,掃描行之間是從下到上。位圖的一個像素值所占的字節數:

當biBitCount=1時,8個像素占1個字節;

當biBitCount=4時,2個像素占1個字節;

當biBitCount=8時,1個像素占1個字節;

當biBitCount=24時,1個像素占3個字節;

Windows規定一個掃描行所占的字節數必須是4的倍數(即以long為單位),不足的以0填充,一個掃描行所占的字節數計算方法:

DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;

// 一個掃描行所占的字節數

DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字節數必須是4的倍數

位圖數據的大小(不壓縮情況下):

DataSize= DataSizePerLine* biHeight;

二、BMP位圖一般顯示方法

1. 申請內存空間用于存放位圖文件 GlobalAlloc(GHND,FileLength);

2. 位圖文件讀入所申請內存空間中 LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

3. 在OnPaint等函數中用創建顯示用位圖

用CreateDIBitmap()創建顯示用位圖,用CreateCompatibleDC()創建兼容DC, 用SelectBitmap()選擇顯示位圖。

4. 用BitBlt或StretchBlt等函數顯示位圖

5. 用DeleteObject()刪除所創建的位圖

以上方法的缺點是: 1)顯示速度慢; 2) 內存占用大; 3) 位圖在縮小顯示時圖形失真大,(可通過安裝字體平滑軟件來解決); 4) 在低顏色位數的設備上(如256顯示模式)顯示高顏色位數的圖形(如真彩色)圖形失真嚴重。

三、BMP位圖縮放顯示

用DrawDib視頻函數來顯示位圖,內存占用少,速度快,而且還可以對圖形進行淡化(Dithering)處理。淡化處理是一種圖形算法,可以用來在一個支持比圖像所用顏色要少的設備上顯示彩色圖像。BMP位圖顯示方法如下:

1. 打開視頻函數DrawDibOpen(),一般放在在構造函數中

2. 申請內存空間用于存放位圖文件

GlobalAlloc(GHND,FileLength);

3. 位圖文件讀入所申請內存空間中

LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

4. 在OnPaint等函數中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()顯示位圖

5. 關閉視頻函數DrawDibClose(),一般放在在析構函數中

以上方法的優點是: 1)顯示速度快; 2) 內存占用少; 3) 縮放顯示時圖形失真小,4) 在低顏色位數的設備上顯示高顏色位數的圖形圖形時失真小; 5) 通過直接處理位圖數據,可以制作簡單動畫。
四、CViewBimap類編程要點

 

1. 在CViewBimap類中添加視頻函數等成員

 

HDRAWDIB m_hDrawDib; // 視頻函數

HANDLEmhBitsSrc; // 位圖文件句柄(內存)

LPSTR mpBitsSrc; // 位圖文件地址(內存)

BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位圖信息頭

2. 在CViewBimap類構造函數中添加打開視頻函數

 

m_hDrawDib= DrawDibOpen();

3. 在CViewBimap類析構函數中添加關閉視頻函數

 

if( m_hDrawDib != NULL)

{

DrawDibClose( m_hDrawDib);

m_hDrawDib = NULL;

}

4. 在CViewBimap類圖形顯示函數OnPaint中添加GraphicDraw()

 

voidCViewBitmap::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

GraphicDraw( );

}

voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )

{

CClientDC dc(this); // device context for painting

BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;

ULONG bfoffBits= 0;

CPoint Wid;

// 圖形文件名有效 (=0 BMP)

if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;

// 圖形文件名有效 (=0 BMP)

// 準備顯示真彩位圖

pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;

bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;

// 使用普通函數顯示位圖

if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)

{

HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,

mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,

(LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);

// 建立位圖

HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立內存

HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 選擇對象

// 成員CRect mDispR用于指示圖形顯示區域的大小.

// 成員CPoint mPos用于指示圖形顯示起始位置坐標.

if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))

mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;

if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))

mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();

if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;

if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

if( mFullViewTog == 0)

{

// 顯示真彩位圖

::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);

} else {

::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo-

>biHeight, SRCCOPY);

}

// 結束顯示真彩位圖

::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));

// 刪 除 位 圖

} else {

// 使用視頻函數顯示位圖

if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))

mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;

if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))

mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();

if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;

if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

// 顯示真彩位圖

DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);

if( mFullViewTog == 0)

{

Wid.x= mDispR.Width();

Wid.y= mDispR.Height();

// 1:1 顯示時, 不能大于圖形大小

if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )

Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;

if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)

Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;

DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()

, 0, 0, Wid.x, Wid.y,

mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),

mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);

} else {

DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),

0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),

mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),

0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,

DDF_BACKGROUNDPAL);

}

}

return;

}

五、使用CViewBimap類顯示BMP位圖

1. 在Visual C++5.0中新建一個名稱為mymap工程文件,類型為MFC AppWizard[exe]。在編譯運行通過后,在WorkSpace(如被關閉,用Alt_0打開)點擊ResourceView,點擊Menu左側的+符號展開Menu條目,雙擊IDR_MAINFRAME條目,進入菜單資源編輯,在'“查看(V)”下拉式菜單(英文版為View下拉式菜單)的尾部添加“ViewBitmap”條目,其ID為ID_VIEW_BITMAP。

2. 在Visual C++5.0中點擊下拉式菜單Project- >Add To project- >Files...,將Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。

3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W進入MFC ClassWizard,選擇類名稱為CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages選擇Command,然后點擊Add Fucction按鈕,然后輸入函數名為OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在Member functions: 中點擊OnViewBimap條目,點擊Edit Code按鈕編輯程序代碼。代碼如下:

 

void CMainFrame::OnViewBitmap()

{

// TODO: Add your command handler code here

CViewBitmap *pViewBitmap= NULL;

pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);

pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE);

}

并在該程序的頭部添加#include "bitmap0.h",然后編譯運行。

4. 找一個大一點的真彩色的BMP位圖,將它拷貝到BITMAP.BMP中。

5. 運行時,點擊下拉式菜單“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版為View- > ViewBitmap)即可顯示BITMAP.BMP位圖。

六、CViewBimap類功能說明

1. 在客戶區中帶有水平和垂直滾動條。在位圖大小大于顯示客戶區時,可以使用滾動條;在位圖大小小于顯示客戶區或全屏顯示時,滾動條無效。

2. 在客戶區中底部帶有狀態條。狀態條中的第一格為位圖信息,第二格為位圖顯示方法,可以是使用普通函數或使用視頻函數。在第二格區域內點擊鼠標,可在兩者之間接換。第三格為位圖顯示比例,可以是1;1顯示或全屏顯示。在第三格區域內點擊鼠標,可在兩者之間接換。在全屏顯示時,如果位圖比客戶區小,則對位圖放大; 如果位圖比客戶區大,則對位圖縮小。

3. 支持文件拖放功能。可以從資源管理器中拖動一個位圖文件到客戶區,就可以顯示該位圖。

程序調試通過后,可以找一個較大的真彩色位圖或調整客戶區比位圖小,在全屏顯示方式下,比較使用普通函數與使用視頻函數的差別。可以看出,位圖放大時兩者差別不大,但在位圖縮小時,兩者差別明顯; 使用視頻函數時位圖失真小,顯示速度快。

還可以從控制面板中將屏幕顯示方式從真彩色顯示模式切換到256色顯示模式,再比較使用普通函數與使用視頻函數顯示同一個真彩色位圖的差別。現在可以體會到使用視頻函數的優越性了吧。

在全屏顯示時,位圖的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在顯示程序中加以適當調整即可,讀者可自行完成.

 

v

本文轉自:http://m.shnenglu.com/mzty/archive/2006/05/29/7794.html
posted on 2012-10-24 11:04 王海光 閱讀(1134) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MFC
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