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面對(duì)現(xiàn)實(shí),超越自己
逆水行舟,不進(jìn)則退
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1、主程序
 1 m_bStopMsg = TRUE;
 2         HANDLE hPromptThread = StartPromptThread();
 3         if (!hPromptThread)
 4         {
 5             LOG("啟動(dòng)導(dǎo)入數(shù)據(jù)提示框線程失敗");
 6         }
 7 
 8         while (m_bStopMsg)
 9         {
10             MSG msg;
11             ::GetMessage( &msg, this->m_hWnd, NULL, NULL );
12             ::TranslateMessage( &msg );
13             ::DispatchMessage( &msg );
14         }

2、啟動(dòng)線程
1 HANDLE CBarView::StartPromptThread()
2 {
3     LOG("啟動(dòng)導(dǎo)入數(shù)據(jù)提示線程");
4     CWinThread* hThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)CBarView::RunPromptDialog,(LPVOID)this);
5 
6     return (m_hPromptThread = hThread->m_hThread);
7 }

3、線程函數(shù)
 1 DWORD WINAPI CBarView::RunPromptDialog(LPVOID Param)
 2 
 3      CBarView* barObj = (CBarView*)Param;
 4     barObj->waitObj = new CImportDataPromptDialog(); 
 5     barObj->waitObj->Create(IDD_DIALOGPROMPT, NULL);
 6 
 7     barObj->waitObj->ShowWindow(SW_SHOW);
 8  
 9     barObj->m_bStopMsg = FALSE;
10     return 0;
11 }

4、結(jié)束線程函數(shù)
 1 void CBarView::StopThread()
 2 {
 3     if (NULL != waitObj)
 4     {
 5         delete waitObj;
 6     }
 7 
 8     if (m_hPromptThread != NULL)
 9     {
10         ::TerminateThread(m_hPromptThread, 0 );
11         m_hPromptThread = NULL;
12         LOG("結(jié)束導(dǎo)入數(shù)據(jù)提示線程");
13     }
14 }

以下轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/hellothere/article/details/1788310

Windows多線程與對(duì)話框  

Windows的對(duì)話框是獲取信息輸入的主要手段,增加線程則是獲得更好UI響應(yīng)的重要方式。由于Windows在處理對(duì)話框時(shí)進(jìn)行線程調(diào)度的特殊性,如果不對(duì)此加以特別注意,增加線程可能不能帶來UI響應(yīng)的改善。

1         跨線程創(chuàng)建對(duì)話框

1.1      需求

有這樣的應(yīng)用場(chǎng)景:創(chuàng)建非模態(tài)對(duì)話框后需要馬上做些耗時(shí)的工作,而同時(shí)又希望能夠立刻在對(duì)話框上操作,所以,希望讓非模態(tài)對(duì)話框工作在單獨(dú)的線程上。

1.2      方案

主線程啟動(dòng)一個(gè)UI線程,并且,讓這個(gè)線程創(chuàng)建非模態(tài)對(duì)話框。

想法是:既然用單獨(dú)的線程創(chuàng)建了對(duì)話框,所以,主線程在創(chuàng)建UI線程后,就可以繼續(xù)自己其他耗時(shí)的工作了。

1.3      實(shí)現(xiàn)

用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子程序來試驗(yàn)這個(gè)方案:在VC++中創(chuàng)建一個(gè)基于SDIMFC應(yīng)用程序,在其CView派生類中處理“Call”菜單命令,創(chuàng)建派生自CWinThreadUI線程,在這個(gè)UI線程初始化過程中創(chuàng)建一個(gè)對(duì)話框。

1.3.1      單獨(dú)的UI線程創(chuàng)建對(duì)話框

實(shí)現(xiàn)一個(gè)派生自CWinThreadUI線程類,其中最關(guān)鍵的是CreateMyDlgDestroyMyDlg函數(shù)。

類如下

class UIWorker : public CWinThread

{

    DECLARE_DYNCREATE(UIWorker)

protected:

    UIWorker();       // protected constructor used by dynamic creation

// Attributes

public:

// Operations

public:

    bool CreateMyDlg( void );

    void SetOwnerWnd( HWND hWnd );

    void DestroyMyDlg( void );

……   

private:

    CDlgUserTest* m_pDlgTest;

    HWND m_hOwnerWnd;

};

 

CreateMyDlgDestroyMyDlg的實(shí)現(xiàn)都非常簡(jiǎn)單

bool UIWorker::CreateMyDlg( void )

{

    m_pDlgTest = new CDlgUserTest;

    if ( NULL == m_pDlgTest )

    {

        return false;

    }

    CWnd* pWnd = NULL;

    if ( NULL != m_hOwnerWnd )

    {

        pWnd = reinterpret_cast<CWnd*>( CWnd::FromHandle( m_hOwnerWnd ));

        if ( NULL == pWnd )

        {

            return false;

        }

    }

    BOOL bSuccess = m_pDlgTest->Create( IDD_DIALOG_TEST, pWnd );

    if ( bSuccess )

    {

        bSuccess = m_pDlgTest->ShowWindow( SW_SHOW );

    }    

    return bSuccess?true:false;

}

void UIWorker::DestroyMyDlg( void )

{  

    if ( NULL != m_pDlgTest )

    {

        delete m_pDlgTest;

        m_pDlgTest = NULL;

    }

}

 

1.3.2      主線程創(chuàng)建UI線程

主線程就更加簡(jiǎn)單了。在菜單的對(duì)應(yīng)操作中,創(chuàng)建線程,為了表示主線程繼續(xù)工作,提供一個(gè)循環(huán)。

bool CUserView::Call(void)

{

    m_pUIWorker = static_cast<UIWorker*>( AfxBeginThread(

        RUNTIME_CLASS( UIWorker )));

    for ( int i = 0; i < 100000; ++i )

        for ( int j = 0; j < 10000; ++j )

            ;   

    return true;

}

 

1.4      結(jié)果:奇怪的延遲

希望達(dá)到的效果是:

主程序啟動(dòng)后,顯示一個(gè)單文檔視界面,有一個(gè)Work菜單

 

點(diǎn)擊Call菜單后,對(duì)話框應(yīng)該馬上彈出,顯示為:

 

執(zhí)行中,對(duì)話框不會(huì)馬上彈出,而會(huì)等待一定的時(shí)間,直到循環(huán)結(jié)束,CUserViewCall函數(shù)返回,對(duì)話框才會(huì)彈出。等待的時(shí)間和循環(huán)的長(zhǎng)短成正比。

2         問題分析

2.1      不單純的對(duì)話框:要求Windows作特殊處理

對(duì)話框是一種很不單純的窗口。無論是創(chuàng)建、消息分發(fā)還是銷毀,Windows都會(huì)對(duì)對(duì)話框做一些特殊的處理。如果用SDK進(jìn)行對(duì)話框編程,就會(huì)發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建對(duì)話框需要專門的Win32 API。而且,我們查閱平臺(tái)SDK的講述時(shí),也會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)話框需要Windows進(jìn)行若干額外的“照顧”。事實(shí)上,之所以會(huì)出現(xiàn)前述的“延遲”情況,就是Windows進(jìn)行額外協(xié)調(diào)的結(jié)果。

2.2      窗口協(xié)調(diào)導(dǎo)致等待

2.2.1      Windows協(xié)調(diào)對(duì)話框彈出過程

使用SPY++研究窗口消息,會(huì)發(fā)現(xiàn)非模態(tài)對(duì)話框創(chuàng)建時(shí),原來擁有焦點(diǎn)的窗口會(huì)收到WM_KILLFOCUS消息,而且獲得焦點(diǎn)的窗口是創(chuàng)建的對(duì)話框。

2.2.2      線程需要分發(fā)消息,不能堵塞

根據(jù)例子來看,這個(gè)窗口焦點(diǎn)的協(xié)調(diào)過程被上升到了線程協(xié)調(diào)的層次。現(xiàn)象就是:如果被去激活的窗口的線程被阻塞,不能立刻處理WM_KILLFOCUS消息的話,創(chuàng)建對(duì)話框的線程也會(huì)被阻塞,對(duì)話框一直不能被顯示出來,直到線程不再阻塞,WM_KILLFOCUS被分發(fā)和處理。

2.3      解決方案

這個(gè)問題產(chǎn)生的原因是:在主線程繁忙的時(shí)候有主線程必須要處理的消息,也就是主線程消息循環(huán)因?yàn)榇翱谔幚砗瘮?shù)占用時(shí)間過長(zhǎng)而被阻塞。因此,這個(gè)問題更多是一個(gè)設(shè)計(jì)問題而非技術(shù)難點(diǎn)。也許,我們?cè)搯柕氖牵?/span>

n         我真的要用一個(gè)冗長(zhǎng)的工作來阻塞主線程這樣長(zhǎng)的時(shí)間嗎?

n         我是否可以在單獨(dú)的一個(gè)工作者線程中來處理這個(gè)長(zhǎng)的工作?

考慮了其他的可能性后,如果對(duì)上述問題的答案仍然為“是”的話,可以采取以下解決方案:因?yàn)槲覀內(nèi)鄙俚氖窍⒀h(huán),所以,加上消息循環(huán),讓對(duì)話框能夠顯示出來之后,再去進(jìn)行其他工作的處理。

bool CUserView::Call(void)

{

    m_pUIWorker = static_cast<UIWorker*>( AfxBeginThread(

        RUNTIME_CLASS( UIWorker )));  

    while ( !m_pUIWorker->GetDoneFlag())

    {

        MSG msg;

        ::GetMessage( &msg, this->m_hWnd, NULL, NULL );

        ::TranslateMessage( &msg );

        ::DispatchMessage( &msg );

    }

    for ( int i = 0; i < 100000; ++i )

        for ( int j = 0; j < 10000; ++j )

            ;   

    return true;

}

紅色的代碼就是加上消息循環(huán)。要注意的是,相應(yīng)的線程類里面應(yīng)該在顯示出對(duì)話框后設(shè)置一個(gè)標(biāo)志,并且讓主線程可以查詢到這個(gè)標(biāo)志,從而終止這個(gè)臨時(shí)的消息循環(huán)。

3         啟示

3.1      Windows線程調(diào)度

Windows的線程調(diào)度原則對(duì)于程序員來說非常簡(jiǎn)單。這條原則是:程序員無法決定線程調(diào)度過程。

只是因?yàn)?#8220;程序員無法決定線程調(diào)度過程”,并不意味著程序員不應(yīng)該去了解一些特別的線程調(diào)度過程。在某些場(chǎng)合下,正如上面在和對(duì)話框相關(guān)的某些時(shí)機(jī),也許,Windows的線程調(diào)度是有明確規(guī)則的。所以,大多數(shù)情況下,程序員可以認(rèn)為Windows的線程調(diào)度對(duì)于自己來說是一個(gè)黑盒。但是,某些時(shí)候,這個(gè)盒子中間發(fā)生的事情也需要了解和掌握。

3.2      對(duì)話框

對(duì)話框是一個(gè)古老的話題,很多的人仔細(xì)討論了對(duì)話框的方方面面。對(duì)話框一直是Windows里面非常特殊的一種窗口。它的消息循環(huán),與其他窗口的協(xié)調(diào)要求,都和普通的窗口有不同之處。因此,為了配合這些不同之處,Windows在線程協(xié)調(diào)上也做了一些手腳。

3.3      多線程編程更多是一種設(shè)計(jì)

更重要的啟示是:多線程需要更多的考慮設(shè)計(jì)。

毫無疑問,多線程可以使多種工作并行進(jìn)行,提高工作效率,改善界面響應(yīng)。然而,多線程應(yīng)用中一個(gè)麻煩的問題是:決定對(duì)哪些工作使用單獨(dú)的線程。這個(gè)決定過程其實(shí)就是設(shè)計(jì)過程。如果設(shè)計(jì)方案不合理,比如,如本例子中反映出來的問題——在主線程被長(zhǎng)時(shí)間的工作阻塞的情況下,增加的線程并不會(huì)給我們帶來明顯的響應(yīng)改善。而且,如果設(shè)計(jì)方案不合理,會(huì)帶來更多的“臨時(shí)機(jī)制”的采用,如本例中必須增加一個(gè)單獨(dú)的消息循環(huán),并且需要在兩個(gè)線程中就對(duì)話框是否創(chuàng)建出來進(jìn)行通訊。這樣的實(shí)現(xiàn)在很大程度上削減了希望用多線程帶來的好處。

posted on 2012-08-20 12:45 王海光 閱讀(2992) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MFC
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