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            posts - 58,  comments - 75,  trackbacks - 0

                    以下的東西是我在網(wǎng)上看到的東西,摘抄下來的,忘了出處。先向貢獻(xiàn)者表示感謝

                    thinking in c++ 之static小結(jié)
            本的含義是:“位置不變的某個(gè)東西“,這里指的是內(nèi)存中的位置或者文件中的可見性
            1,在c和c++中,static的兩種含義:
            (1),靜態(tài)存儲(chǔ)。
            (2),對(duì)一個(gè)特定的編譯單元來說是本地的,這個(gè)名字在這個(gè)單元或類之外不可見。

            2,static對(duì)象將存儲(chǔ)在程序的靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)中,而不是在堆棧中。這個(gè)對(duì)象只在漢書第一次調(diào)用是初始化,其后不用再初始化。

            3,對(duì)于靜態(tài)對(duì)象的初始化,零賦值只對(duì)預(yù)定義對(duì)象有效,用戶自定義的類型必須用構(gòu)造函數(shù)初始化。

            4,靜態(tài)對(duì)象的析構(gòu)函數(shù)在程序的main()函數(shù)退出時(shí),或者標(biāo)準(zhǔn)c函數(shù)exit()調(diào)用時(shí)才被調(diào)用。在析構(gòu)函數(shù)中調(diào)用exit()是很危險(xiǎn)的,因?yàn)檫@樣可能引起死循環(huán)。

            5,靜態(tài)對(duì)象的銷毀是按它們初始化的相反順序進(jìn)行的。全局對(duì)象總是在main()執(zhí)行之前被創(chuàng)建。如果一個(gè)包含靜態(tài)對(duì)象的函數(shù)從沒有被調(diào)用過,那么這個(gè)對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)就沒有被執(zhí)行,所以也就不會(huì)調(diào)用析構(gòu)函數(shù)

            6,一個(gè)被明確聲明為static的對(duì)象或函數(shù)的名字對(duì)編譯單元來說是局部變量,這些名字有內(nèi)部連接。類聲明和局部變量沒有聯(lián)接。

            7,extern表示該名字對(duì)所有的編譯單元是可見的,用static和extern限定的對(duì)象總是駐留在靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū)

            8,普通函數(shù)是外部連接的

            9,類的靜態(tài)成員擁有一塊單獨(dú)的存儲(chǔ)區(qū),而不管我們創(chuàng)建了多少個(gè)該類的對(duì)象,這就為這些了創(chuàng)建了一個(gè)通信的方法。

            10,靜態(tài)成員的定義必須出現(xiàn)在外部,而且只能有一次

            11,一個(gè)類的靜態(tài)常量可以被用作一個(gè)編譯時(shí)常量

            12,在局部類(在函數(shù)內(nèi)部定義的類)中不能有靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。

            13,靜態(tài)成元函數(shù):
            (1),靜態(tài)成元函數(shù)為該類的全體服務(wù),而不是為類的部分對(duì)象服務(wù);
            (2),靜態(tài)成員函數(shù)不能訪問一般的數(shù)據(jù)成員,只能訪問靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,并且只能調(diào)用靜態(tài)成元函數(shù)。

            14,為什么靜態(tài)成元函數(shù)不能訪問一般的數(shù)據(jù)成員,也不能調(diào)用普通的成員函數(shù)?
            由于當(dāng)前對(duì)象的地址是被隱藏的傳遞給被調(diào)用的函數(shù)的,由于靜態(tài)成員函數(shù)不是某個(gè)對(duì)象獨(dú)有的,所以沒有this指針,所以無法調(diào)用調(diào)用普通成員函數(shù),同樣對(duì)普通成員變量的訪問也用到了this指針。

                    編譯單元
            經(jīng)過預(yù)處理之后的文件(這個(gè)是內(nèi)存中的臨時(shí)文件)
            #include在預(yù)處理時(shí)被展開,宏也一樣

            一個(gè)經(jīng)過展開后的.cpp文件就是一個(gè)編譯單元

            一個(gè)xx.h(經(jīng)過預(yù)處理) + 一個(gè)xx.cpp = 一個(gè)編譯單元
            一個(gè)編譯單元(經(jīng)過編譯)= xx.obj
            整個(gè)程序的多個(gè).obj加起來(經(jīng)過鏈接) = .exe(可執(zhí)行文件)


            預(yù)處理
            -----------
            把一些帶#號(hào)的,比方說宏定義,預(yù)處理命令(#include)等

                    內(nèi)部連接與外部連接
            在說內(nèi)部連接與外部連接前,先說明一些概念。

              1.聲明

              一個(gè)聲明將一個(gè)名稱引入一個(gè)作用域;

              在c++中,在一個(gè)作用域中重復(fù)一個(gè)聲明是合法的


              以下都是聲明:

            int foo(int,int); //函數(shù)前置聲明

            typedef int Int; //typedef 聲明

            class bar; //類前置聲明

            extern int g_var; //外部引用聲明

            class bar; //類前置聲明

            typedef int Int; //typedef 聲明

            extern int g_var; //外部引用聲明

            friend test; //友員聲明

            using std::cout; //名字空間引用聲明

            friend test; //友員聲明

            using std::cout; //名字空間引用聲明

            int foo(int,int); //函數(shù)前置聲明 

              在同一個(gè)作用域中你可以多次重復(fù)這些聲明。

              有兩種聲明不能重復(fù),那就是類成員函數(shù)及靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的聲明

            class foo
            {
             static int i;
             static int i;//不可以
             public:
              int foo();
              int foo();//不可以
            };

            2.定義

              一個(gè)定義提供一個(gè)實(shí)體(類型、實(shí)例、函數(shù))在一個(gè)作用域的唯一描述。

              在同一作用域中不可重復(fù)定義一個(gè)實(shí)體。

              以下都是定義。

            int y;

            class foo ;

            struct bar ;

            foo* p;

            static int i;

            enum Color;

            const double PI = 3.1415;

            union Rep;

            void test(int p) {};

            foo a;

            bar b;

              3.編譯單元

              當(dāng)一個(gè)c或cpp文件在編譯時(shí),預(yù)處理器首先遞歸包含頭文件,形成一個(gè)含有所有必要信息的單個(gè)源文件,這個(gè)源文件就是一個(gè)編譯單元。這個(gè)編譯單元會(huì)被編譯成為一個(gè)與cpp文件名同名的目標(biāo)文件(.o或是.obj)。連接程序把不同編譯單元中產(chǎn)生的符號(hào)聯(lián)系起來,構(gòu)成一個(gè)可執(zhí)行程序。

              4.自由函數(shù)

              如果一個(gè)函數(shù)是自由函數(shù),那么這個(gè)函數(shù)不是類的成員函數(shù),也不是友元函數(shù)。

              下面來看內(nèi)部連接和外部連接

              內(nèi)部連接:如果一個(gè)名稱對(duì)于它的編譯單元來說是局部的,并且在連接時(shí)不會(huì)與其它編譯單元中的同樣的名稱相沖突,那么這個(gè)名稱有內(nèi)部連接(注:有時(shí)也將聲明看作是無連接的,這里我們統(tǒng)一看成是內(nèi)部連接的)。

              以下情況有內(nèi)部連接:

              a)所有的聲明

              b)名字空間(包括全局名字空間)中的靜態(tài)自由函數(shù)、靜態(tài)友元函數(shù)、靜態(tài)變量的定義

              c)enum定義

              d)inline函數(shù)定義(包括自由函數(shù)和非自由函數(shù))

              e)類的定義

              f)名字空間中const常量定義

              g)union的定義

              外部連接:在一個(gè)多文件程序中,如果一個(gè)名稱在連接時(shí)可以和其它編譯單元交互,那么這個(gè)名稱就有外部連接。

              以下情況有外部連接:

              a)類非inline函數(shù)總有外部連接。包括類成員函數(shù)和類靜態(tài)成員函數(shù)

              b)類靜態(tài)成員變量總有外部連接。

              c)名字空間(包括全局名字空間)中非靜態(tài)自由函數(shù)、非靜態(tài)友元函數(shù)及非靜態(tài)變量

              下面舉例說明:

              a)聲明、enum定義、union定義有內(nèi)部連接

              所有的聲明、enum定義及union定義在編譯后不會(huì)產(chǎn)生連接符號(hào),也就是在不同編譯單元中有相同名稱的聲明及enum、union定義并不會(huì)在連接時(shí)發(fā)生發(fā)現(xiàn)多個(gè)符號(hào)的錯(cuò)誤。

            // main.cpp

            typedef int Int; //typedef 聲明,內(nèi)部連接

            enum Color; //enum定義,內(nèi)部連接

            union X //union定義,內(nèi)部連接
            {
             long a;
             char b[10];
            };

            int main(void)
            {
            Int i = red;
            return i;
            }

            // a.cpp

            typedef int Int; //在a.cpp中重聲明一個(gè)int類型別名,在連接時(shí)不會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤
            enum Color; //在a.cpp中重定義了一個(gè)enum Color,在連接時(shí)不會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤
            const Int i =blue; //const常量定義,內(nèi)部連接
            union X //union定義,內(nèi)部連接
            {
             long a;
             char b[10];
            };

              b)名字空間中靜態(tài)自由函數(shù)、靜態(tài)友元函數(shù)、靜態(tài)變量、const常量定義有內(nèi)部連接

            // main.cpp

            namespace test
            {
             int foo(); //函數(shù)聲明,內(nèi)部連接
             static int i = 0; //名字空間靜態(tài)變量定義,內(nèi)部連接
             static int foo() { return 0;} //名字空間靜態(tài)函數(shù)定義,內(nèi)部連接
            }

            static int i = 0; //全局靜態(tài)變量定義,內(nèi)部連接
            static int foo() {return 1;} //全局靜態(tài)函數(shù)定義,內(nèi)部連接
            const int k = 0; //全局const常量定義,內(nèi)部連接
            int main(void)
            {
             return 0;
            }

            //a.cpp

            namespace test
            {
             int i = 0; //名字空間變量定義,外部連接
             int foo() {return 0;} //名字空間函數(shù)定義,外部連接
            }

            int i = 0; //全局變量定義,外部連接
            int k = 0; //全局變量定義,外部連接
            int foo() { return 2;} //全局函數(shù)定義,外部連接

              在全局名字空間中,main.cpp中定義了靜態(tài)變量i,常量k,及靜態(tài)自由函數(shù)foo等,這些都有內(nèi)部連接。如果你將這些變量或函數(shù)的static或是const修飾符去掉,在連接時(shí)就會(huì)現(xiàn)multiply defined symbols錯(cuò)誤,它們與a.cpp中的全局變量、全局函數(shù)發(fā)生沖突。

            c)類定義總有內(nèi)部連接,而非inline類成員函數(shù)定義總有外部連接,不論這個(gè)成員函數(shù)是靜態(tài)、虛擬還是一般成員函數(shù),類靜態(tài)數(shù)據(jù)成員定義總有外部連接。

              1.類的定義有內(nèi)部連接。如果不是,想象一下你在4個(gè)cpp文件中include定義了類Base的頭文件,在4個(gè)編譯單元中的類Base都有外部連接,在連接的時(shí)候就會(huì)出錯(cuò)。

              看下面的例子:

            //main.cpp

            class B //類定義,內(nèi)部連接
            {
             static int s_i; //靜態(tài)類成員聲明,內(nèi)部連接
             public:
              void foo() { ++s_i;} //類inline函數(shù),內(nèi)部連接
            };
            struct D
            {
             void foo(); //類成員函數(shù)聲明,內(nèi)部連接
            };

            int B::s_i = 0; //類靜態(tài)數(shù)據(jù)成員定義,外部連接
            void D::foo() //類成員函數(shù)定義,外部連接
            {
             cout << "D::foo in main.cpp" <
            }

            int main() //main函數(shù),全局自由函數(shù),外部連接
            {
             B b;
             D d;
             return 0;
            }

            //a.cpp

            class B
            {
             int k;
            };

            struct D
            {
             int d;
            }; 

              在這個(gè)例子中,main.cpp與a.cpp中都有class B和class D的定義,但在編譯這兩個(gè)cpp文件時(shí)并不發(fā)生link錯(cuò)誤。

              2.類的非inline成員函數(shù)(一般,靜態(tài),虛擬都是)總有外部連接,這樣當(dāng)你include了某個(gè)類的頭文件,使用這個(gè)類的函數(shù)時(shí),就能連接到正確的類成員函數(shù)上,繼續(xù)以上面為例子,如果把a(bǔ).cpp中的struct D改為

            struct D //類定義
            {
             int d;
             void foo(); //類成員函數(shù)聲明
            };
            void D::foo() //類成員函數(shù)定義,外部連接
            {
             cout << " D::foo in a.cpp" <

              這時(shí)main.cpp與a.cpp中的D::foo都有外部連接,在連接就會(huì)出現(xiàn)multiply defined symbols錯(cuò)。

              3.類的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員有外部連接,如上例的B::s_i,這樣當(dāng)你在main.cpp中定義了類靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,其它編譯單元若使用了B::s_i,就會(huì)連接到main.cpp對(duì)應(yīng)編譯單元的s_i。

              d)inline函數(shù)總有內(nèi)部連接,不論這個(gè)函數(shù)是什么函數(shù)

            // main.cpp

            inline int foo() { return 1;} //inline全局函數(shù),內(nèi)部連接
            class Bar //類定義,內(nèi)部連接
            {
             public:
              static int f() { return 2;} //inline 類靜態(tài)函數(shù),內(nèi)部連接
              int g(int i) { return i;} //inline 類成員函數(shù),內(nèi)部連接
            };

            class Base
            {
             public:
              inline int k(); //類成員函數(shù)聲明,內(nèi)部連接
            };

            inline int Base::k(){return 5;} //inline 類成員函數(shù),內(nèi)部連接
            int main(void)
            {
             return 0;
            }

              如果你的Base類是定義在Base.h中,而Base的inline 函數(shù)是在Base.cpp中定義的,那么在main.cpp中include "Base.h"編譯不會(huì)出現(xiàn)問題,但在連接時(shí)會(huì)找不到函數(shù)k,所以類的inline函數(shù)最好放到頭文件中,讓每一個(gè)包含頭文件的cpp都能找到 inline函數(shù)。

              現(xiàn)在對(duì)c++中的連接有了一個(gè)認(rèn)識(shí),能清楚的知道是什么原因產(chǎn)生連接時(shí)錯(cuò)誤。當(dāng)你在連接時(shí)產(chǎn)生連接不到的錯(cuò)誤,這說明所有的編譯單元都沒有這個(gè)實(shí)體的外部連接;當(dāng)你在連接時(shí)發(fā)現(xiàn)有多個(gè)連接實(shí)體,這說明有多個(gè)編譯單元提供了同名的有外部連接的實(shí)體。同時(shí),在進(jìn)行程序設(shè)計(jì)時(shí),也要注意不要使只有本編譯單元用到的函數(shù)、類、變量等有外部連接,減少與其它編譯單元的連接沖突。

              不過在這里沒有說明template函數(shù)及template class的連接性,并且對(duì)一些特別的情況也沒有作出說明(比如inline函數(shù)不能被inline)。

            posted on 2007-04-07 16:28 walkspeed 閱讀(487) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++語言

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