控件樹
一步一步實(shí)現(xiàn)自己的模擬控件(1)中的圖上我們可以看到,我們的控件體系其實(shí)就是一個(gè)控件樹。每一個(gè)窗口關(guān)聯(lián)一個(gè)根控件,所有控件都在這個(gè)根控件之下,父控件包容并管理子控件,那么我們的Widget就應(yīng)該是一個(gè)樹結(jié)點(diǎn)。一個(gè)樹結(jié)點(diǎn)至少有對(duì)Parent和Chilren的設(shè)置和訪問接口:
void SetParent(Widget* const pNewParent);
Widget* GetParent() const;
bool InsertChild(Widget* const pChild);
bool RemoveChild(Widget* const pChild);
在父控件銷毀的時(shí)候它要負(fù)責(zé)銷毀其下所有的子控件(類似窗口銷毀也會(huì)銷毀其子窗口):
Widget::~Widget()
{
// 銷毀所有子控件
WidgetSet temp(std::move(pImpl_->children_));
std::for_each(temp.begin(), temp.end(), std::mem_fn(&Widget::Destroy));
if (IsRoot())
{
// 作為根控件,同時(shí)銷毀驅(qū)動(dòng)
delete pImpl_->pDriver_;
}
else
{
// 不是根控件,則脫離父控件
SetParent(0);
}
delete pImpl_;
}
實(shí)現(xiàn)中我們使用std::set來保存子控件,這樣便于防止子控件重復(fù)設(shè)置,也便于移除子控件,缺點(diǎn)就是不能對(duì)子控件進(jìn)行排序。如果以后我們提供控件的z-order概念,那么我們就會(huì)使用能夠進(jìn)行排序的容器來容納子控件。
控件區(qū)域:
windows下,我們使用RECT結(jié)構(gòu)來保存控件自身相對(duì)于窗口客戶區(qū)的區(qū)域,那么窗口客戶區(qū)尺寸改變時(shí)也就是我們控件進(jìn)行布局的時(shí)機(jī),那我們就要在消息過濾中處理WM_SIZE消息了。
case WM_SIZE: // 讓根控件適應(yīng)真?zhèn)€客戶區(qū)
{
RECT clientRect;
::GetClientRect(param.hWnd, &clientRect);
pRootWidget->SetAbsoluteRect(clientRect, false);
}
break;
我們將控件的布局交由父控件管理,也就是說我們只需要更新根控件區(qū)域便可。根控件負(fù)責(zé)對(duì)其子控件進(jìn)行布局,如此遞歸。
控件更新:
當(dāng)控件區(qū)域改變了,那么相應(yīng)的其顯示也應(yīng)相應(yīng)的進(jìn)行更新,所以我們的SetAbsoluteRect接口有一個(gè)update參數(shù)用于控制是否讓窗口產(chǎn)生無(wú)效區(qū)域激活繪制。
// 此處的update作用是控制是否立即更新顯示。
// 因?yàn)槟M控件只是窗口客戶區(qū)的一個(gè)區(qū)域,當(dāng)區(qū)域改變時(shí)應(yīng)該產(chǎn)生原區(qū)域和新區(qū)域or運(yùn)算后區(qū)域的臟矩形
// 以使得窗口去重繪這部分區(qū)域。
// 可能有些批量性質(zhì)的操作會(huì)在操作多個(gè)控件后進(jìn)行整體更新,所以在對(duì)單個(gè)控件設(shè)置新區(qū)域的時(shí)候可能不會(huì)想要更新。
// 所以才加上這個(gè)是否立即更新的開關(guān)。
void SetAbsoluteRect(const RECT& rect, bool update = true);
既然提到了繪制,那么我們也應(yīng)該讓我們的控件展示在窗口上了。
控件繪制:
通常我們的窗口程序都是在WM_PAINT消息中進(jìn)行繪制,我們的控件系統(tǒng)當(dāng)然也需要處理此消息。
case WM_PAINT:
{
// 使用內(nèi)存DC來緩沖繪制
// 目前沒有計(jì)算臟矩形區(qū)域
wnd_msg_assistant::OnPaint opAssistant(param.hWnd);
pRootWidget->Draw(opAssistant.GetMemDC());
}
return S_OK;
這里引入了一個(gè)輔助對(duì)象幫助我們產(chǎn)生內(nèi)存DC,優(yōu)化我們的繪制效率。我們直接return了這個(gè)消息,也就是說我們將這個(gè)消息過濾掉了。前面WM_SIZE和WM_DESTROY我們都沒有過濾,只是在這個(gè)時(shí)機(jī)對(duì)控件進(jìn)行了通知或者操作。之所以要過濾WM_PAINT消息是因?yàn)橥獠康睦L制和控件的繪制難以協(xié)調(diào),那么我們干脆就接管了窗口客戶區(qū)的繪制了。
當(dāng)然,控件也需要負(fù)責(zé)繪制其子控件,那么Draw接口中便會(huì)調(diào)用子控件的Draw,如此遞歸使得每個(gè)控件都能夠得以繪制。
首次直觀的看到我們的控件:
我們?cè)谡{(diào)試版本中,為每個(gè)控件生成了一個(gè)隨機(jī)的顏色,根據(jù)控件的區(qū)域繪制了其邊框,這樣我們就第一次直觀的在窗口中看到了我們的控件。
?
迫不及待,具有了區(qū)域的控件,我們已經(jīng)急切的想要對(duì)其布局進(jìn)行控制,繪制進(jìn)行定制了。布局控制和繪制定制當(dāng)然屬于擴(kuò)展部分,那么下面就將要引入我們的擴(kuò)展體系了,盡請(qǐng)期待。
下載測(cè)試工程源碼

作者: Evil.Ghost 發(fā)表于 2011-04-09 19:05 原文鏈接
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