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自己動手制作控制臺定位函數(shù)

轉載:http://topic.csdn.net/t/20061102/23/5129585.html
自己動手制作控制臺定位函數(shù)  
   
  大家一定都用過TC供給大家的光標定位,創(chuàng)建方框等函數(shù),在我們眼里很神秘,現(xiàn)在我們就自己動手來制作。  
   
  一.   光標定位  
   
  首先我們通過MCDN可以找到這樣一個函數(shù)SetConsoleCursorPosition(),這個就是VC++提供的光標的定位函數(shù),它的原形為  
   
  BOOL     SetConsoleCursorPosition(  
   
      HANDLE     hConsoleOutput,      
   
  COORD     dwCursorPosition  
   
  );  
   
  BOOL   :是一種類型(Boolean   variable布爾變量),返回‘   真   ’or‘   假   ’;  
   
  HANDLE     hConsoleOutput,     為輸出設備的句柄,和int、char一樣是一種類型  
   
  COORD     dwCursorPosition,為光標的位置  
   
  接下來我們所要做的就是獲得輸出設備的句柄和設置光標的位置。  
   
  1.   獲得輸出設備的句柄  
   
  要獲得輸出設備的句柄就要用到函數(shù)GetStdHandle(),它的原形為:  
   
  HANDLE   GetStdHandle(  
   
      DWORD   nStdHandle       //   input,   output,   or   error   device  
   
  );  
   
  nStdHandle一共有3個值為STD_INPUT_HANDLE     輸入設備句柄,   STD_OUTPUT_HANDLE     輸出設備句柄,STD_ERROR_HANDLE   錯誤句柄  
   
  所以我們要獲得輸出設備的句柄就要先定義個句柄然后將獲得的輸出設備的句柄賦值給所定義的句柄。如:HANDLE       hCon       =       GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    
   
  2.   設置光標的位置  
   
  COORD的原形為:  
   
  typedef   struct   _COORD    
   
  {   //   coord.    
   
          SHORT   X;             //   horizontal   coordinate    
   
          SHORT   Y;             //   vertical   coordinate    
   
  }   COORD;  
   
  Typedef的含義就是把一種類型定義成另一種名字  
   
  e.g  
   
  typedef   int   zhengxing;  
   
  zhengxing   nA;   //等同于int   nA;  
   
  從這里大家可以發(fā)現(xiàn)COORD為一個結構體類型,他含有X,Y兩個元素,所以我們就應該先定義一個COORD的結構體變量,然后對其元素進行賦值就可以完成對光標的設置。  
   
  這樣一個完整的光標定位函數(shù)我們就可以寫出來了。如下:  
   
  void   goxy(int   nX,   int   nY)  
   
  {  
   
          HANDLE       hCon;//定義一個句柄  
   
          hCon   =   GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);       //獲得輸出設備的句柄  
   
          COORD       setps;   //定義結構體變量  
   
          setps.X   =   nX;        
   
          setps.Y   =   nY;    
   
          SetConsoleCursorPosition(hCon,setps);     //定位  
   
  }  
   
  再調用時,我們只需輸入他的坐標就可以進行光標的定位了。  
   
  二.制作方框  
   
  大家現(xiàn)在都可以打印一個任意邊長的方框,只是無法將所打印的方框在屏幕的其他地方打印出來,我們現(xiàn)在有了光標的定位函數(shù),只需在打印每個點的時候將光標定位到你想要的地方,就可以實現(xiàn)制作方框了。下面是我寫的一個制作方框的函數(shù),大家可以參考下:  
   
  void   frame(int   x,   int   y,   int   width,   int   height)  
   
  {  
   
          for(int   nI   =   0;   nI   <   height;   nI++)     //行數(shù)  
   
          {  
   
                  for(int   nJ   =   0;   nJ   <   width*2;   nJ   +=   2)   //列數(shù),width*2中文符號占兩位  
   
                  {  
   
                          goxy(x   +   nJ,   y   +   nI);   //調用我們前面的函數(shù)進行光標的定位  
   
                          if(nI   ==   0   ||   nJ   ==   width*2   -   2   ||   nJ   ==   0   ||   nI   ==   height   -   1)   //只打印四個邊  
   
                          {  
   
                                  if(nI   ==   0   &&   nJ   ==   0   )   //左上的拐角  
   
                                  {  
   
                                          printf("┏");  
   
                                  }  
   
                                  else   if(nI   ==   0   &&   nJ   ==   width   *   2   -   2)  
   
                                  {  
   
                                                  printf("┓");//右上的拐角  
   
                                  }  
   
                                  else   if(nI   ==   height   -   1   &&   nJ   ==   0)  
   
                                  {  
   
                                          printf("┗");//左下的拐角  
   
                                  }  
   
                                  else   if(nI   ==   height   -   1   &&   nJ   ==   width*2   -   2)  
   
                                  {  
   
                                          printf("┛");//右下的拐角  
   
                                  }  
   
                                  else   if(nI   ==   0   ||   nI   ==   height   -   1)  
   
                                  {  
   
                                          printf("━");        
   
                                  }  
   
                                  else  
   
                                  {  
   
                                          printf("┃");  
   
                                  }  
   
                          }  
   
                  }  
   
                  printf("\n");  
   
          }  
   
  }  
   
  如果大家還想在方框上打印出標題,只需要在方框打印結束后,調用光標定位,定位到適當?shù)奈恢眠M行打印,將兩個函數(shù)封裝成一個函數(shù)就可以實現(xiàn)了。我們還可以通過函數(shù)的重載實現(xiàn)輸入不同的參數(shù)打印不同的方框,如方框的顏色,文本的顏色等等;  
   
     
   
  三.其他的設置  
   
  1.文本顏色  
   
  函數(shù)的原形  
   
  BOOL   SetConsoleTextAttribute(  
   
      HANDLE   hConsoleOutput,     //   控制臺的句柄  
   
      WORD   wAttributes                 //文本和背景的顏色(0--15)  
   
  );  
   
     
   
  e.g  
   
  HANDLE       hCon       =       GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  
   
  SetConsoleTextAttribute(hCon,       10);設置成綠色,一共有0--15種顏色  
   
     
   
  2.   執(zhí)行清屏命令  
   
  這個函數(shù)比起書上的用空格來清除方框內(nèi)容的方法要簡單多了  
   
  BOOL   FillConsoleOutputCharacter(  
   
      HANDLE   hConsoleOutput,     //   handle   to   screen   buffer  
   
      TCHAR   cCharacter,               //   character   to   write   要寫入的字符  
   
      DWORD   nLength,                     //   number   of   character   cells   to   write   to寫入多少個單元  
   
      COORD   dwWriteCoord,           //   x-   and   y-coordinates   of   first   cell   起始的單元  
   
      LPDWORD   lpNumberOfCharsWritten    
   
                                                      //   pointer   to   number   of   cells   written   to  
   
  );  
   
     
   
  e.g  
   
  DWORD       nBytesWrite;    
   
  CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO       ConInfo;       //定義一個控制臺的信息變量  
   
  HANDLE       hCon       =       GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);   //獲得輸出設備的句柄  
   
  GetConsoleScreenBufferInfo(hCon,       &       ConInfo);//獲得控制臺的信息  
   
  CurPos.X       =       ConInfo.srWindow.Left;     //屏幕最左邊的X坐標  
   
  CurPos.Y       =       ConInfo.srWindow.Top;     //屏幕最上邊的Y坐標  
   
  FillConsoleOutputCharacter(hCon,   0x20,   ConInfo.dwSize.X*ConInfo.dwSize.Y,   CurPos,   &   nBytesWrite);    
   
  0x20為空格,為16進制的ASC碼值,ConInfo.dwSize.X*ConInfo.dwSize.Y為清除的范圍  
   
  四.總結  
   
  對于控制臺的設置還有很多,比如控制臺的標題設置等等,在MSDN上都有很詳細的說明。通過以上的介紹大家都可以做出自己的光標定位函數(shù),在自己的設計中應用。別人能寫出來的,我們一樣能做出來,就向我們經(jīng)常聽到的那樣“沒有做不出來的,只有想不到的”   
   

posted on 2007-07-04 21:35 Vitacy.Tan 閱讀(374) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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