• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
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            備忘錄模式(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個(gè)對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對(duì)象之外保存這個(gè)狀態(tài)。這樣以后就可以將該對(duì)象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)。

            UML 類圖:


            代碼實(shí)現(xiàn) C++:
             1 #include <iostream>
             2 using namespace std;
             3 
             4 class RoleStateMemento
             5 {
             6 public:
             7     int vit;
             8     int atk;
             9     int def;
            10 public:
            11     RoleStateMemento(int v = 0int a = 0int d = 0) : vit(v), atk(a), def(d) {}
            12 };
            13 
            14 class Roles
            15 {
            16 private:
            17     int vit;
            18     int atk;
            19     int def;
            20 public:
            21     Roles(int v = 100int a = 100int d = 100) : vit(v), atk(a), def(d) {}
            22     void getInitState()
            23     {
            24         vit = 100;
            25         atk = 100;
            26         def = 100;
            27     }
            28     void fight()
            29     {
            30         vit = 0;
            31         atk = 0;
            32         def = 0;
            33     }
            34     void displayState()
            35     {
            36         cout << "體力:" << vit << endl;
            37         cout << "攻擊力:" << atk << endl;
            38         cout << "防御力:" << def << endl;
            39     }
            40     RoleStateMemento SaveState()
            41     {
            42         return RoleStateMemento(vit, atk, def);
            43     }
            44     void RecoveryState(const RoleStateMemento& memento)
            45     {
            46         vit = memento.vit;
            47         atk = memento.atk;
            48         def = memento.def;
            49     }
            50 };
            51 
            52 class RoleStateCaretaker
            53 {
            54 private:
            55 public:
            56     RoleStateMemento memento;
            57 };
            58 
            59 int main()
            60 {
            61     Roles* r = new Roles;
            62     r->getInitState();
            63     r->displayState();
            64 
            65     RoleStateCaretaker* stateAdmin = new RoleStateCaretaker;
            66     stateAdmin->memento = r->SaveState();
            67 
            68     r->fight();
            69     r->displayState();
            70 
            71     r->RecoveryState(stateAdmin->memento);
            72     r->displayState();
            73 
            74     return 0;
            75 }
            posted on 2011-04-29 08:43 unixfy 閱讀(147) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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