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    在使用QT之前,或許我是習慣了MFC的消息傳遞機制,所以覺得事件伴隨著全部的觸發信息是理所當然,但這顯然讓我又讓我自己欺騙了自己。在MFC下,通過分析事件傳遞的wParam和lParam就可以很方便的得到事件的信息,但在QT信號和槽的機制下,如果是初學者的您可能會跟我一樣感到無所適從。
    大多使用過QT的人都知道,信號和槽的機制貫穿了整個QT的框架,雖說理解起來并不困難,但是在使用它的時候確是大有文章。例如,我們在單擊了一個button時,我們想得到關于這個button的相關信息,比如button的text,icon,等等所有與這button相關的信息,下面我就舉例說明一下我解決這問題的方法。您可能有更好的方法,如果您不介意的話,我希望您能奉獻給大家,這其中當然包括我,或者給留下相關的鏈接地址,我十分高興與您討論。這種情況在MFC下通過映射之后利用wParam可能就能得到想要的結果,但是在QT中,好像表達的并沒有那么明顯。我就拿QPushButton來舉例子,其他的類似。
    在QT助手中提供的信息是這樣的,QPushButton提供了6個信號,分別為繼承自QAbstractButton所擁有的
void clicked ( bool checked = false) //按鈕被鼠標點擊時的信號

void pressed ()                                 //按鈕被按下時的信號

void released ()                                //按鈕被釋放時的信號

void toggled ( bool checked )           //按鈕狀態發生改變時的信號(一般也就指被按下或者被彈起)

    QWidget所擁有的void customContextMenuRequested ( const QPoint & pos )和QObject所擁有的void destroyed ( QObject * obj = 0 ),這兩個是QWidget本身所擁有的屬性,這里就不做討論了。
    一看這四種信號只有兩個傳遞了button的狀態,而這兩個狀態也只是指示了按鈕是否被按下的狀態,但是我要得到按鈕上的文字,這可怎么辦呀?我是這么做的:
首先,我從QPushButton派生出一個自己的PushButton
//MyButton.h
#include <QtGui/QPushButton>
class MyButton : public QPushButton
{
   Q_OBJECT
public:
   MyButton(QWidget *parent = 0);
   ~MyButton();
signals:
   void ReturnText(const QString &itemtext);  //這里只能在頭文件里面聲明,cpp文件里不需定義
public slots:
   void SendItemText();                       //給自己的BUTTON多添加一個用于響應的槽
};

//MyButton.cpp
#include "MyButton.h"
MyButton::MyButton(QWidget *parent):QPushButton(parent)
{
    //在我的button初始化的時候就連接好clicked的事件,并對應自己所要響應的槽
   connect(this,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(SendItemText()));
}

MyButton::~MyButton()
{

}
void MyButton::SendItemText()
{
    //當鼠標點擊我的button時,button會做出響應并把自己的text發送到ReturnText的這個事件上
   emit ReturnText(this->text());
}

    在之前RuturnText上,QT會自動將你所發射的信息關聯到所對應的信號上,如果你試圖自己去寫ReturnText的實現函數,那么程序將在編譯時報錯。

接下來我們就可以使用我們需要的東西了,我們先創建一個對話框:
//MyDialog.h
#include <QtGui/QDialog>
class QVBoxLayout;
class QLabel;
class MyButton;
class MyDialog :public QDialog
{
 Q_OBJECT
public:
 MyDialog(QWidget *parent = 0);
 ~MyDialog(void);
public slots:
 void LabelText(const QString &);
private:
    QVBoxLayout *layout;
    QLabel *label;
    MyButton *btn;
};

//MyDialog.cpp
#include "MyDialog.h"
#include "MyButton.h"
#include <QtGui/QVBoxLayout>
#include <QtGui/QLabel>
MyDialog::MyDialog(QWidget *parent):QDialog(parent)
{
 layout=new QVBoxLayout(this);
 label=new QLabel;
 btn=new MyButton(this);
 btn->setText("text");
 btn->setFixedSize(QSize(200,30));
 label->setFixedSize(QSize(200,30));
 layout->addWidget(label);
 layout->addWidget(btn);
 //在這里再與要顯示的部件連接,這是就可以傳遞我們需要的信息了
 connect(btn,SIGNAL(ReturnText(const QString &)),this,SLOT(LabelText(const QString &)));
}

MyDialog::~MyDialog(void)
{
 delete btn;
 btn=NULL;
 delete label;
 label=NULL;
 delete layout;
 layout=NULL;
}

void MyDialog::LabelText(const QString &btnText)
{
 //將得到的信息顯示出來
 this->label->setText(btnText);
}

最后,main函數,這個沒什么特別:
#include <QtGui/QApplication>
#include "MyDialog.h"
int main(int argc,char** argv)
{
   QApplication app(argc,argv);
   MyDialog dialog;
   dialog.show();
   return app.exec();
}

好了,這里只傳遞了text,它還能做很多工作,您自己試試吧,希望對您有用并祝一切順利。

以上程序在本機編譯運行通過。vc2008+QT4.4.2.
posted on 2008-12-30 03:01 umbcom 閱讀(3609) 評論(11)  編輯 收藏 引用 所屬分類: QT

評論

# re: QWidget消息傳遞的一種方法 2008-12-30 03:07 陳梓瀚(vczh)
截然不同的消息都使用wparam和lparam從而使我們非得根據消息內容去查msdn之后執行強制類型轉換,才應該是令人無所適從的。

除了MFC以外,幾乎所有GUI庫的消息參數都是不同類型的,會導致你在不具有相應知識的情況下程序不會通過編譯,于是一切都很穩定。  回復  更多評論
  

# re: QWidget消息傳遞的一種方法 2008-12-30 03:25 umbcom
@陳梓瀚(vczh)
嘿嘿,多謝指教。這樣看來的話,QT這種機制雖然要麻煩一點,但它就好像是個人定制的,我用多少拿多少,讓思路又清晰一些。
沒想到夜貓子也很多呀,哈哈 我先睡了。  回復  更多評論
  

# re: QWidget消息傳遞的一種方法 2008-12-30 07:36 過客
學習了,謝謝

http://www.vierit.com  回復  更多評論
  

# re: QWidget消息傳遞的一種方法[未登錄] 2008-12-30 08:20 goodname
QString text = ((QPushButton *)sender())->text();

用這個看看  回復  更多評論
  

# re: QWidget消息傳遞的一種方法[未登錄] 2008-12-30 10:19 tony
同意 goodname 的,你的這種需求,用sender()即可得到事件的觸發者。  回復  更多評論
  

# re: QWidget消息傳遞的一種方法 2008-12-30 10:20 umbcom
@goodname
牛人啊,你說的方法果然可行,先膜拜一下,再嘴一個,哈哈。
我再把你的觀點補充清晰一點,以免造成困惑。
將goodname這位仁兄的這種方法應用到以上程序里是這樣的,
先將MyButton這個類就暫時先不需要了,將MyDialog類中的所有的MyButton替換成你想傳遞的部件,我這里用QPushButton.
將MyDialog的鏈接改為:
connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(LabelText()));
LabelText槽里面
void MyDialog::LabelText()
{
this->label->setText(((QPushButton*)sender())->text());
}
編譯吧.
這里一定要在所控制部件的槽中進行強制轉換,否則沒人知道你傳遞的是那個部件,十分方便.
但前者也有前者的好處,例如要給所指定部件添加一些自己設定的屬性,后者則無法辦到,它只能利用現有的部件進行自身屬性的消息傳遞,而前者則很直觀。  回復  更多評論
  

# re: QWidget消息傳遞的一種方法 2008-12-30 12:18 qtopia
果然是新手,不知道sender()的用法  回復  更多評論
  

# re: QWidget消息傳遞的一種方法 2008-12-31 19:06 Yao
;-) 不過樓主看到sender這幾個字確實應該有轉換的沖動才對哈  回復  更多評論
  

# re: QWidget消息傳遞的一種方法 2008-12-31 23:56 umbcom
@Yao
那sender是QObject的 我之前并沒有看到這個,:-)  回復  更多評論
  

# re: QWidget消息傳遞的一種方法 2009-03-26 10:16 aladdina
個人還是比較喜歡樓主的模式。況且Qt文檔上有這么一句:Warning: This function violates the object-oriented principle of modularity. However, getting access to the sender might be useful when many signals are connected to a single slot.

另外,(QPushButton*)sender()這種類型轉換的方法應該盡量避免,C++已經提供了4個cast可以用,而且Qt也對cast做了擴展,這種危險的方式還是要避免。  回復  更多評論
  

# re: QWidget消息傳遞的一種方法 2009-03-26 14:00 umbcom
@aladdina
恩,是的.
最近寫的這個程序使用sender這種方法時在批量控件快速切換并且機器顯示芯片不怎好的情況下總會出現問題.我還是用了之前自己寫的信號。
還有 謝謝提醒這類型轉換,主要是看原來代碼c風格的強制轉換用得比較多,自己也不自主的用了。這個有類型的安全檢查還是比沒有的強。  回復  更多評論
  

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