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            也談 extern "C" 的用法

            Posted on 2008-02-25 20:46 微塵 閱讀(551) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows編程
             
                   相信大家在編碼中,有時會見到某某函數(shù)前面加了 extern "C" 的關(guān)鍵字修飾,尤其在模塊(Dll)提供的頭文件中。但是否很清楚的了解它的作用, 我當(dāng)時第一次碰到時,其實是懂非懂的^_^。查了些資料,才明白其用法,詳細如下。

                  1. 首先說下編譯器編譯函數(shù)時,對函數(shù)名的處理。
                     在C語言中,對函數(shù)如: IRoleView* RoleViewCreate(int nType); 編譯后生成的函數(shù)名是RoleViewCreate
                     但是在C++中,由于存在函數(shù)重載的特性,所以編譯時C++編譯器會根據(jù)參數(shù)、返回值等信息對函數(shù)名改編,如上面函數(shù)在C++編譯器中生成的函數(shù)名是 ?RoleViewCreate@@YAPAVIRoleView@@H@z
                  
                 2. extern "C"的含義。
                     extern "C" 有兩重含義:
                    其一,被修飾的變量或函數(shù)是extern的存儲類型,它告訴編譯器,其聲明的變量或函數(shù)可以被本模塊和外部某塊使用。
                    其二,被其修飾的函數(shù)或變量是按照C語言的方式來編譯和鏈接的。
                    注意,extern "C"寫法 只在C++中被支持,C語言不支持該寫法。
               
                3. extern "C"的兩種慣用用法:
                    a) 在C++中使用C語言的函數(shù)或變量,在包含C語言提供的頭文件是,需要用 extern "C" { } 來包含頭文件。如下:
                       extern "C"
                      {
                           #include "lua.h"    //lua.h是C編寫,并提供的頭文件
                      }
                    這里引用下第1點的函數(shù)來說明上述寫法的用途:假設(shè)lua.h中包含函數(shù) IRoleView* RoleViewCreate(int nType), 那么C語言的編譯時生成的函數(shù)名是RoleViewCreate,而當(dāng)C++客戶程序去使用它時,默認是按C++的鏈接方式(即不加以上的 extern "C"時),所以C++客戶程序會去外部模塊中查找函數(shù)名為
            ?RoleViewCreate@@YAPAVIRoleView@@H@z的函數(shù),這樣C++編譯器會找不到該函數(shù),報出"無法解析的外部標(biāo)識符"的錯誤; 而當(dāng)加上
            extern "C" { } 時,它就告訴編譯器頭文件中包含的函數(shù)或變量要按照C語言的編譯鏈接方式進行,所以C++編譯器會去外部模塊查找函數(shù)名為
            RoleViewCreate的函數(shù),從而得到正確結(jié)果。

                  b) 在C中調(diào)用一個C++語言中的函數(shù)或變量時,C++的頭文件需要添加 extern "C",這是為了讓編譯器對函數(shù)或變量按C語言的方式進行編譯,已供C語言調(diào)用; 但在C語言中,不能直接包含聲明了extern "C"的頭文件,而應(yīng)該在C文件中把在C++頭文件中定義的函數(shù),聲明為 extern類型,因為在C語言中,并不支持extern "C"的寫法;

            參考資料:《C++中extern "C" 含義深層探索》作者:宋寶華
                                《C++ Primer》
                    
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