ICE中是沒有union類型的,在幫助文檔中“The Slice Language”一章的class部分有專門介紹,在ICE看來,union是多余的,可以通過類的繼承方式來實現(xiàn),估計也和union類型在不同語言間的映射很難做到同一有關,按照classs as unions的思路嘗試了一下,感覺不是太方便,還不如用“組合”的方式來替代union。 下面是接口文件

#ifndef ATTR_ICE
#define ATTR_ICE

module Attribute


{
enum eAttrType

{
AttrTypeString,
AttrTypeInteger,
};

class AttrType;
class SAttr;
class NAttr;
class Attr;
sequence<Attr> AttrList;
interface IUnion

{
AttrList GetAttr();
};
//ice本身不提供union類型,可以通過類的繼承來模擬該功能
class AttrType

{
byte type;//屬性類型,1:int,2:string
};
class SAttr extends AttrType

{
string value;
//其它信息
};
class NAttr extends AttrType

{
int value;
//其它信息
};
class Attr

{
//AttrType type;
SAttr sa;
NAttr na;
};
};

#endif

基本思路是,每個union的成員繼承一個共同的基類,該基類包含類型信息,說明該成員是否是當前有效的成員。示例中,AttrType是一個基類,其中的type表示是整形屬性,還是字符串屬性,SAttr和NAttr分別繼承自AttrType,因此都含有type的類型信息。Attr就是“union”類型,有sa和na兩個成員,如果sa的type是string類型,則說明sa有效,NAttr類似。
在client端,會有下面類似的區(qū)分代碼:
SAttrPtr sa = pAttr->sa;
NAttrPtr na = pAttr->na;


if (sa->type == AttrTypeString)

{
cout << "string attr: " << sa->value << endl;
}
else if (na->type == AttrTypeInteger)

{
cout << "int attr : " << na->value << endl;
}







































































基本思路是,每個union的成員繼承一個共同的基類,該基類包含類型信息,說明該成員是否是當前有效的成員。示例中,AttrType是一個基類,其中的type表示是整形屬性,還是字符串屬性,SAttr和NAttr分別繼承自AttrType,因此都含有type的類型信息。Attr就是“union”類型,有sa和na兩個成員,如果sa的type是string類型,則說明sa有效,NAttr類似。
在client端,會有下面類似的區(qū)分代碼:
















這種模擬union的方式,好處是,在形式上和union類似,sa和na有一個成員有效,不過,個人認為,如果這樣使用union還不如通過組合方式,在Attr中設置第一個成員為AttrType,SAttr和NAttr不再繼承自AttrType,client根據(jù)該類型,來確定是取sa,還是na,當然,這在形式上不再是union了。
開發(fā)環(huán)境:VS2005 + ICE3.3.1。/Files/true/Union.zip