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            網絡服務器軟件開發/中間件開發,關注ACE/ICE/boost

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              152 Posts :: 3 Stories :: 172 Comments :: 0 Trackbacks

             在進行 <<協議設計>>系列之前,先寫點零碎的知識,做些鋪墊.

             Google的libprotobuf,已經很強大了,開始接觸的時候還是2.1版本,現在已經到了2.2了,新版最大的變化就是添加了libprotobuf-lite!,是libprotobuf的精簡版,更加的輕量級,非常適合我的口味。
             我比較推崇這個數據交換引擎,平時也在自己的代碼里面有過應用,比如做簡單的IM,文件傳輸等,都極為方便,看重的幾點好處如下(手冊中描述的好處就省了):
                   1.提供接口描述語言(IDL),無論是做客戶端,還是做服務端,都在面向接口編程。而且IDL語法規則很簡單,和C的結構體語法類似。
                   2.自動生成序列化及反序列化代碼,讓開發人員脫離了協議的細節,把更多的精力放到業務邏輯的編寫上

            聽起來不錯,事實上也真不錯,不過還有幾個問題需要考慮:
                1.你的客戶端能帶上libprotobuf這個包嗎?
                2.你的客戶端如果只支持C語言,怎么辦?比如手機客戶端
                3.要讀懂libprotobuf的編碼原理,除了要有一定水平,還需要時間,其它項目成員能夠接受嗎?

                 我身邊有朋友就碰到一種情況:一個手游項目,客戶端是C的,服務端c++的,而且客戶端和服務端是異地開發,如果從頭做起,需要先協商好每個消息的結構,開發時這里不可避免的要涉及消息的序列化及反序列化,如果挨個消息手動解析,工作量會很大,而且調試困難,容易出錯,可見一個像libprotobuf這樣提供IDL的工具是很有必要的。
                下面說一下,目前我的思路:
                     1.libprotobuf是肯定不能用了
                     2.為了便于雙方理解,要更多的采用常規協議設計方法
                     3.一個小巧的IDL還是需要的,只需要自動完成序列化和反序列化即可
                舉個具體例子,假若有下面一個C的結構體:
                   struct SLogin
                    {
                        uint32 nId_;//用戶ID
                        string sPwd_;//密碼
                        uint8  nStatus_;//登陸狀態
                    };
                這里為了說明方便,使用了std::string,可以用char數組代替,或者用<ptr,len>形式代替。那么編碼的時候,常規方式就是uint32占用4個字節,uint8占用1個字節,都容易理解,這里不要用libprotobuf的varint。
                重點看一下string的編碼方式,其中string可以是ASCII字符串,也可以是二進制的數據塊。任何協議都遵循TLV結構,其中T為Type類型,L為Length長度,V為Value值,前面的uint32不用額外的TL是因為:(1)他是結構體的第一個成員,而第一個成員雙方約定是整形,確定了T,(2)uint32本身說明了長度為4個字節。同樣,由于雙方約定第二個結構體成員是string類型,所以只需要確定長度即可。那么長度字段本身是固定長度,還是變長的呢?如果長度固定,最少需要2個字節,該情況下,對于很短的字符串也是2個字節的長度,有些浪費。所以最好采取變長的長度,varint,每個字節的低7位是有效承載,最高位表示后面是否還有高字節出現。
                另外,針對上面這樣簡單結構體,最好用python腳本寫個小代碼生成工具,自動生成序列化及反序列化的代碼,應該不難。
                關于序列化,可以參考文本協議json做下對比,http://www.json.org/


            posted on 2009-09-24 03:03 true 閱讀(4643) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++基礎編碼知識

            Feedback

            # re: C++結構體序列化的一點思考 2009-09-24 12:17 陳梓瀚(vczh)
            以前嘗試做過一個,標記了你需要的所有類,它們的父類,他們的成員和函數之后,就算給一個base指針,也能判斷出是什么子類,然后正確序列化。當然這個一點都不輕量級,很重。  回復  更多評論
              

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