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#ifndef THREAD_H
#define THREAD_H

#include 
<stdio.h>//printf

#ifdef WIN32
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include 
<Windows.h>
#define THREAD_API         DWORD WINAPI
#else
#include 
<pthread.h>
#define THREAD_API         void*          
#endif

class CThread
{
private:

#ifdef WIN32
    HANDLE m_hThreadHandle;
    DWORD  m_dwThreadId;
#else
    pthread_t  m_dwThreadId;
#endif

    
bool      m_bStopFlag;//是否已經(jīng)“取消”該線程
    bool      m_bStarted;//線程已經(jīng)啟動(dòng)

private:
    
struct CThreadArg 
    
{
        CThread
* m_pThread;//保存this指針
        void*    m_pArg;//保存start成員函數(shù)里面的arg參數(shù)指針
    }
;

    CThreadArg
* m_pThrArg;
public:
    CThread();    
    
~CThread();
    
int Start(void* arg = NULL);
    
int  Wait();//成功返回0;失敗-1

    
void Terminate(void);//強(qiáng)制退出

    
void  SetStopFlag();    //協(xié)作性退出
    bool  GetStopFlag();    


    unsigned 
int GetID(void);
    
    
protected:    
    
void SetThreadArg(CThreadArg* pThrArg = NULL);
    CThreadArg
* GetThreadArg(void);

    
virtual void Run(void* arg) = 0;//1.子類重載此函數(shù),在run里面完成所有功能.2.子類要檢查GetStopFlag(),以配合對(duì)該線程的“停止”;或者采用強(qiáng)制終止Terminate()

private:
    
static THREAD_API Routine(void* arg);    
}
;


#endif




 下面是Thread.cpp

#include 
"Thread.h"

CThread::CThread():m_dwThreadId(
0),m_bStopFlag(false),m_bStarted(false)
{
#ifdef WIN32
    m_hThreadHandle 
= NULL;
    SetThreadArg(NULL);
#endif
}


CThread::
~CThread()
{
#ifdef WIN32
    
if (m_hThreadHandle != NULL)
    
{
        CloseHandle(m_hThreadHandle);
    }

#endif

    
if (m_pThrArg != NULL)
    
{
        delete m_pThrArg;
        m_pThrArg 
= NULL;
    }

}


int CThread::Start(void* arg /* = NULL */)
{
    
if (m_bStarted)
    
{
        
return 0;
    }

    
else
    
{
        m_bStarted 
= true;
    }

    
    CThreadArg 
*pThrArg = new CThreadArg();
    pThrArg
->m_pArg = arg;
    pThrArg
->m_pThread = this;


#ifdef WIN32        
    m_hThreadHandle 
= CreateThread(NULL,NULL,Routine,(void*)pThrArg,NULL,&m_dwThreadId);
    
if (m_hThreadHandle != NULL)
    
{
        m_pThrArg 
= pThrArg;
        
return 0;
    }

    
else
    
{
        delete pThrArg;
        
return -1;
    }


#else
    
int ret = pthread_create(&m_dwThreadId,NULL,Routine,(void*)pThrArg);
    
if (ret == 0)
    
{
        m_pThrArg 
= pThrArg;
        
return 0;
    }

    
else
    
{
        delete pThrArg;
        
return -1;
    }
        
#endif        
}


int CThread::Wait()
{
#ifdef WIN32
    ::WaitForSingleObject(m_hThreadHandle,INFINITE);
    BOOL bRet 
= CloseHandle(m_hThreadHandle);
    
if (bRet)
    
{
        m_hThreadHandle 
= NULL;
        
return 0;
    }

    
else
        
return -1;

#else
    
int nRet = pthread_join(m_dwThreadId,NULL);
    
if(nRet == 0)
        
return 0;
    
else
        
return -1;        
#endif        
}


void CThread::SetStopFlag()
{
    m_bStopFlag 
= true;
    
return;
}


bool CThread::GetStopFlag()
{
    
return m_bStopFlag;
}


void CThread::Terminate()
{
#ifdef WIN32
    
if (GetCurrentThreadId() == m_dwThreadId)
    
{
        ExitThread(
0);
        
return;
    }

    
else
    
{        
        TerminateThread(m_hThreadHandle,
0);
        DWORD dwRet 
= 0;
        GetExitCodeThread(m_hThreadHandle,
&dwRet);
        
        
while (dwRet == STILL_ACTIVE)
        
{
            printf(
"still active \n");
            Sleep(
100);
            TerminateThread(m_hThreadHandle,
0);
            GetExitCodeThread(m_hThreadHandle,
&dwRet);
        }

    }

#else
    
if (pthread_self() == m_dwThreadId)
    
{
        pthread_exit(NULL);
        
return;
    }

    
else
    
{
        pthread_cancel(m_dwThreadId);
    }

    
#endif
    
    SetStopFlag();
    
return;
}


unsigned 
int CThread::GetID(void)
{
    
return (unsigned int) m_dwThreadId;
}


void CThread::SetThreadArg(CThreadArg* pThrArg /* = NULL */)
{
    m_pThrArg 
= pThrArg;
    
return;
}


CThread::CThreadArg
* CThread::GetThreadArg()
{
    
return m_pThrArg;
}


THREAD_API CThread::Routine(
void* arg)
{

    CThreadArg
* pThrArg = (CThreadArg*)arg;

#ifndef WIN32
    pthread_setcancelstate(PTHREAD_CANCEL_ENABLE,NULL);
    pthread_setcanceltype(PTHREAD_CANCEL_ASYNCHRONOUS,NULL);
#endif

    pThrArg
->m_pThread->Run(pThrArg->m_pArg);    
    
return NULL;
}


 自己用的,如果你有好的想法,告訴我!
posted on 2009-01-19 12:54 true 閱讀(2799) 評(píng)論(12)  編輯 收藏 引用 所屬分類: linux

Feedback

# re: 自己造的一個(gè)線程類 2009-01-19 14:13 eXile
Win32最好不要使用CreateThread, 使用 _beginthreadex  回復(fù)  更多評(píng)論
  

# re: 自己造的一個(gè)線程類[未登錄](méi) 2009-01-19 20:58 true
@eXile
嗯,這個(gè)網(wǎng)上有這種說(shuō)法,不過(guò)我目前主要在linux,至于win下沒(méi)那么講究。  回復(fù)  更多評(píng)論
  

# re: 自己造的一個(gè)線程類 2009-01-21 12:38 星綻紫輝
具體可查看《Windows核心編程》,里面講到CreateThread可能不會(huì)釋放tid線程塊,而C運(yùn)行庫(kù)的_beginthreadex在內(nèi)部調(diào)用了CreateThread,很好地解決了釋放問(wèn)題。  回復(fù)  更多評(píng)論
  

# re: 自己造的一個(gè)線程類 2009-02-18 18:15 陳頭
linux下使用,竟然不能使用工廠模式,
創(chuàng)建線程工廠有錯(cuò)誤。原因是Run方法,郁悶  回復(fù)  更多評(píng)論
  

# re: 自己造的一個(gè)線程類 2009-02-18 18:22 true
陳:
Run是純虛函數(shù),必須重載,然后才能實(shí)例化。  回復(fù)  更多評(píng)論
  

# re: 自己造的一個(gè)線程類 2009-03-10 15:13 陳頭
請(qǐng)問(wèn)如何顯示的析構(gòu) new 出來(lái)的線程類呢?
  回復(fù)  更多評(píng)論
  

# re: 自己造的一個(gè)線程類 2009-03-10 15:28 true
舉個(gè)例子:
class CThreadTest : public CThread
{
protected:
void Run(void* arg)
{
printf("arg = %s\n",(char*)arg);
sleep(10);
printf("after sleep 10s");
}

};
步驟:
1.char* pArg = "hello";CThreadTest *pTest = new CThreadTest
2.pTest->Start(pArg);
3.pTest->Wait();
4.delete pTest;
你可以在CThreadTest 里面實(shí)現(xiàn),delete的時(shí)候,自動(dòng)終止線程  回復(fù)  更多評(píng)論
  

# re: 自己造的一個(gè)線程類 2009-03-14 23:21 zengfanmaio

pthread_create第二個(gè)參數(shù)是空,默認(rèn)有PTHREAD_CREATE_JOINABLE屬性。因此,析構(gòu)的時(shí)候,也要調(diào)用一下pthread_join(對(duì)應(yīng)Win32的CloseHandle)。如果設(shè)置了PTHREAD_CREATE_DETACHED就不需要。:)  回復(fù)  更多評(píng)論
  

# re: 自己造的一個(gè)線程類 2009-03-16 08:34 true
@zengfanmaio
好久不見(jiàn)!!  回復(fù)  更多評(píng)論
  

# re: 自己造的一個(gè)線程類 2009-03-24 19:20 老陳頭
謝謝  回復(fù)  更多評(píng)論
  

# re: 自己造的一個(gè)線程類[未登錄](méi) 2009-09-11 20:16 欲三更
謝謝分享,很通用的設(shè)計(jì),VCL類庫(kù)里的TThread類基本就是這個(gè)樣子。

說(shuō)一點(diǎn)個(gè)人的想法:我自己寫(xiě)的類也差不多是這樣,不過(guò)有一點(diǎn)差別:我個(gè)人認(rèn)為“線程”和“線程要跑的任務(wù)”是兩個(gè)東西,前者是內(nèi)核對(duì)象(抱歉,我總是改不了用win32本位思考)的抽象,跟具體功能沒(méi)關(guān)系,后者是功能的抽象,跟具體程序有關(guān)系。

所以我傾向于把static THREAD_API Routine(void* arg)分離出來(lái),成為一個(gè)ITask接口。

這樣做還有一個(gè)好處,當(dāng)Thread跑完了Task的代碼后可以阻塞在那里等待跑別的Task。

另外我對(duì)protobuf也蠻感興趣的,但是我有點(diǎn)看不懂那個(gè)東西,功力太淺:)  回復(fù)  更多評(píng)論
  

# re: 自己造的一個(gè)線程類 2009-09-11 20:34 true
@ 欲三更
線程的抽象問(wèn)題,也算是見(jiàn)仁見(jiàn)智,你描述的方式類似boost的實(shí)現(xiàn)(好像是),而博文中的抽象是基于“主動(dòng)對(duì)象”這個(gè)概念的,我個(gè)人覺(jué)得,“主動(dòng)對(duì)象”更容易理解。
libprotobuf是個(gè)好東東,多看幾遍就好了:),有啥問(wèn)題可以一起交流。關(guān)于數(shù)據(jù)格式,還可以看一下json,感覺(jué)不錯(cuò)。
  回復(fù)  更多評(píng)論
  

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