青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

網絡服務器軟件開發/中間件開發,關注ACE/ICE/boost

C++博客 首頁 新隨筆 聯系 聚合 管理
  152 Posts :: 3 Stories :: 172 Comments :: 0 Trackbacks
//直接貼代碼吧,歡迎提出缺點及改進方式
//StatePattern.h

#ifndef STATE_PATTERN_H
#define STATE_PATTERN_H

#include 
<iostream>
using namespace std;

typedef unsigned 
char BYTE;
class CScenario;//decl
class CSoldier
{
public:
    CSoldier();
    
~CSoldier(){};
    CScenario
* GetScenario();
    
void ChangeScenario(CScenario* scenario);
    
void HandleRequest(BYTE* req);//根據req請求決定采取的動作
protected:
    CScenario
* _scenario;
}
;

class CScenario//處于的場景
{
public:
    
enum ActionType
    
{
        AT_TELL_ON_ROAD    
= 0x01,
        AT_TELL_IN_RIVER   
= 0x02,
        AT_TELL_MEET_ENEMY 
= 0x04,
        AT_TELL_INFO       
= 0x07,//上面三個的"組合"

        AT_WALK               
= 0x08,
        AT_SWIM               
= 0x10,
        AT_FIRE               
= 0x20
    }
;
public:
    
virtual void ChangeScenario(CSoldier* soldier,CScenario* scenario){}
    
virtual int GetSupportedAction(){return 0;}
    
virtual void act(CSoldier*soldier, ActionType at){}//采取的動作
    virtual void Walk(){}//走路
    virtual void Swim(){}//游泳    
    virtual void Fire(){}//開槍
protected:
    CScenario()
{};
}
;

class CNoOp  : public CScenario
{
public:
    CNoOp()
{}
    
static CScenario* Instance();
    
void ChangeScenario(CSoldier* soldier,CScenario* scenario);
    
int GetSupportedAction();
    
void act(CSoldier*soldier,ActionType at);
private:
    
static CScenario* _instance;
}
;

class COnRoad : public CScenario
{
public:
    
static CScenario* Instance();
    
void ChangeScenario(CSoldier* soldier,CScenario* scenario);
    
void Walk();
    
int GetSupportedAction();
    
void act(CSoldier*soldier,ActionType at);
private:
    
static CScenario* _instance;
protected:
    COnRoad()
{};//禁止直接定義對象
}
;

class CInRiver : public CScenario
{
public:
    
static CScenario* Instance();
    
void ChangeScenario(CSoldier* soldier,CScenario* scenario);
    
void Swim();
    
int  GetSupportedAction();
    
void act(CSoldier*soldier,ActionType at);
private:
    
static CScenario* _instance;
protected:
    CInRiver()
{};
}
;

class CMeetEnemy : public CScenario
{
public:
    
static CScenario* Instance();
    
void ChangeScenario(CSoldier* soldier,CScenario* scenario);
    
void Fire();
    
int GetSupportedAction();
    
void act(CSoldier*soldier,ActionType at);
private:
    
static CScenario* _instance;
protected:
    CMeetEnemy()
{};
}
;
#endif

//StatePattern.cpp

#include 
"StatePattern.h"
CSoldier::CSoldier()
{
    
this->ChangeScenario(CNoOp::Instance());
}

CScenario
* CSoldier::GetScenario()
{
    
return _scenario;
}

void CSoldier::ChangeScenario(CScenario* scenario)
{
    
this->_scenario = scenario;
}

void CSoldier::HandleRequest(BYTE* req)
{
    
if (req == NULL)
    
{
        cout 
<< "req == NULL" << endl;
        
return;
    }

    BYTE action 
= *req;//一個字節的Action類型
    if (!(action & GetScenario()->GetSupportedAction()))//不支持該Action
    {
        cout 
<< "不支持該操作類型" << endl;
        
return;
    }

    GetScenario()
->act(this,(CScenario::ActionType)action);


    
return;
}


//0.實現CNoOp,作為soldier的初始化狀態
CScenario* CNoOp::_instance = NULL;
CScenario
* CNoOp::Instance()
{
    
if (_instance == NULL)
    
{
        _instance 
= new CNoOp();
    }

    
return _instance;
}

void CNoOp::ChangeScenario(CSoldier* soldier,CScenario* scenario)
{
    soldier
->ChangeScenario(scenario);
    
return;
}

int CNoOp::GetSupportedAction()
{
    
return AT_TELL_INFO;
}

void CNoOp::act(CSoldier*soldier,ActionType at)
{
    
switch(at)
    
{
    
case AT_TELL_ON_ROAD:
        cout 
<< "---> on road" << endl;
        soldier
->ChangeScenario(COnRoad::Instance());
        
break;
    
case AT_TELL_IN_RIVER:
        cout 
<< "---> in river" << endl;
        soldier
->ChangeScenario(CInRiver::Instance());
        
break;
    
case AT_TELL_MEET_ENEMY:
        cout 
<< "---> meet enymy" << endl;
        soldier
->ChangeScenario(CMeetEnemy::Instance());
        
break;
    
default:
        cout 
<< "unkown action type" << endl;
        
break;
    }

    
return;
}


//1.實現COnRoad
CScenario* COnRoad::_instance = NULL;
CScenario
* COnRoad::Instance()
{
    
if (_instance == NULL)
    
{
        _instance 
= new COnRoad();
    }

    
return _instance;
}

void COnRoad::Walk()
{
    cout 
<< "walk" << endl;
    
return;
}

int COnRoad::GetSupportedAction()
{
    
return AT_TELL_INFO | AT_WALK;
}

void COnRoad::ChangeScenario(CSoldier* soldier,CScenario* scenario)
{
    soldier
->ChangeScenario(scenario);
    
return;
}

void COnRoad::act(CSoldier*soldier,ActionType at)
{
    
switch(at)
    
{
    
case AT_TELL_ON_ROAD:
        cout 
<< "on road ---> on road" << endl;    
        
break;
    
case AT_TELL_IN_RIVER:
        cout 
<< "on road ---> in river" << endl;
        soldier
->ChangeScenario(CInRiver::Instance());
        
break;
    
case AT_TELL_MEET_ENEMY:
        cout 
<< "on road ---> meets enymy" << endl;
        soldier
->ChangeScenario(CMeetEnemy::Instance());
        
break;
    
case AT_WALK:
        cout 
<< "on road : walk now" << endl;
        
break;
    
default:
        cout 
<< "unkown action type" << endl;
        
break;
    }

    
return;
}


//2.實現CInRiver
CScenario* CInRiver::_instance = NULL;
CScenario
* CInRiver::Instance()
{
    
if (_instance == NULL)
    
{
        _instance 
= new CInRiver();
    }

    
return _instance;
}

void CInRiver::Swim()
{
    cout 
<< "swim" << endl;
    
return;
}

int CInRiver::GetSupportedAction()
{
    
return AT_TELL_INFO | AT_SWIM;
}

void CInRiver::ChangeScenario(CSoldier* soldier,CScenario* scenario)
{
    soldier
->ChangeScenario(scenario);
    
return;
}

void CInRiver::act(CSoldier*soldier,ActionType at)
{
    
switch(at)
    
{
    
case AT_TELL_ON_ROAD:
        cout 
<< "in river ---> on road" << endl;
        soldier
->ChangeScenario(COnRoad::Instance());
        
break;
    
case AT_TELL_IN_RIVER:
        cout 
<< "in river ---> in river" << endl;        
        
break;
    
case AT_TELL_MEET_ENEMY:
        cout 
<< "in river : meets enymy" << endl;
        soldier
->ChangeScenario(CMeetEnemy::Instance());
        
break;
    
case AT_SWIM:
        cout 
<< "in river : swim now" << endl;
        
break;
    
default:
        cout 
<< "unkown action type" << endl;
        
break;
    }

    
return;
}


//3.實現CMeetEnemy
CScenario* CMeetEnemy::_instance = NULL;
CScenario
* CMeetEnemy::Instance()
{
    
if (_instance == NULL)
    
{
        _instance 
= new CMeetEnemy();
    }

    
return _instance;
}

void CMeetEnemy::Fire()
{
    cout 
<< "fire" << endl;
    
return;
}

int CMeetEnemy::GetSupportedAction()
{
    
return AT_TELL_INFO | AT_FIRE;
}

void CMeetEnemy::ChangeScenario(CSoldier* soldier,CScenario* scenario)
{
    soldier
->ChangeScenario(scenario);
    
return;
}

void CMeetEnemy::act(CSoldier*soldier,ActionType at)
{
    
switch(at)
    
{
    
case AT_TELL_ON_ROAD:
        cout 
<< "meet enemy ---> on road" << endl;
        soldier
->ChangeScenario(COnRoad::Instance());
        
break;
    
case AT_TELL_IN_RIVER:
        cout 
<< "meet enemy ---> in river" << endl;        
        soldier
->ChangeScenario(CInRiver::Instance());
        
break;
    
case AT_TELL_MEET_ENEMY:
        cout 
<< "meet enemy ---> meet enymy" << endl;    
        
break;
    
case AT_FIRE:
        cout 
<< "meet enemy : fire now" << endl;
        
break;
    
default:
        cout 
<< "unkown action type" << endl;
        
break;
    }

    
return;
}

//StatePatternTest.cpp
// StateMachine.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include 
<windows.h>
#include 
"StatePattern.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
    typedef CScenario::ActionType ActionType;
    ActionType at;
    CSoldier soldier;

    
//0.在陸地上
    at = CScenario::AT_TELL_ON_ROAD;
    soldier.HandleRequest((BYTE
*)&at);

    
//1.陸地上行走
    at = CScenario::AT_WALK;
    soldier.HandleRequest((BYTE
*)&at);
    
    
//2.遇到敵人,狀態改變
    at = CScenario::AT_TELL_MEET_ENEMY;
    soldier.HandleRequest((BYTE
*)&at);

    
//3.遇到敵人后開火
    at = CScenario::AT_FIRE;
    soldier.HandleRequest((BYTE
*)&at);

    
//4.進入河中,狀態改變
    at = CScenario::AT_TELL_IN_RIVER;
    soldier.HandleRequest((BYTE
*)&at);

    
//5.河中游泳
    at = CScenario::AT_SWIM;
    soldier.HandleRequest((BYTE
*)&at);

    
//5.清理分配資源
    delete CNoOp::Instance();
    delete COnRoad::Instance();
    delete CInRiver::Instance();
    delete CMeetEnemy::Instance();

    system(
"pause");
    
return 0;
}


posted on 2008-05-26 12:46 true 閱讀(1568) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Design Pattern

Feedback

# re: State模式的應用探討[未登錄] 2008-05-26 22:14 steven
不錯,受益了  回復  更多評論
  


只有注冊用戶登錄后才能發表評論。
網站導航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            国产精品黄视频| 欧美精品在线一区| 欧美一区二区观看视频| 亚洲人成小说网站色在线| 国产伦精品一区二区三区照片91 | 裸体女人亚洲精品一区| 香蕉亚洲视频| 亚洲综合精品自拍| 欧美三级网址| 欧美成人精品在线观看| 欧美大片一区二区三区| 欧美成人a视频| 欧美精品v国产精品v日韩精品| 免费久久久一本精品久久区| 欧美日韩成人一区二区三区| 国产精品久久午夜夜伦鲁鲁| 韩国v欧美v日本v亚洲v| 在线视频成人| 亚洲自拍都市欧美小说| 久久综合九九| 91久久精品国产91久久性色tv| 欧美成年人在线观看| 欧美一级淫片播放口| 久久精品成人欧美大片古装| 欧美精品18+| 国产一区香蕉久久| 在线一区二区三区做爰视频网站 | 欧美大片在线观看一区二区| 欧美婷婷六月丁香综合色| 国产一区二区三区免费在线观看 | 亚洲精品一级| 欧美一区二区精品| 欧美精品在线视频观看| 国产一区清纯| 午夜精品免费在线| 欧美激情一区二区三区| 欧美有码在线视频| 国产精品s色| 国产精品久久97| 欧美刺激性大交免费视频 | 欧美黄色大片网站| 午夜亚洲一区| 国产精品激情偷乱一区二区∴| 在线激情影院一区| 久久精品视频导航| 亚洲香蕉视频| 欧美日韩精品在线| 亚洲剧情一区二区| 欧美激情一区二区三级高清视频| 午夜精品久久一牛影视| 国产精品羞羞答答xxdd| 亚洲永久免费视频| 一区二区国产精品| 国产精品国产三级国产普通话99| 日韩天堂在线视频| 亚洲经典自拍| 欧美日本簧片| 中文在线不卡视频| 日韩一级大片在线| 欧美午夜视频在线| 亚洲欧美日韩国产综合精品二区| 一区二区三区高清在线| 欧美日韩亚洲一区二区三区在线观看 | 久久夜色精品国产噜噜av| 亚洲主播在线观看| 国产乱子伦一区二区三区国色天香| 中文亚洲欧美| 亚洲一区二区在线| 国产欧美一区视频| 欧美一级专区| 久久久噜噜噜久久人人看| 伊人蜜桃色噜噜激情综合| 欧美成人免费播放| 欧美激情精品久久久六区热门| 亚洲狠狠丁香婷婷综合久久久| 亚洲第一福利社区| 欧美伦理在线观看| 亚洲在线成人| 香港久久久电影| 亚洲国产成人一区| 日韩一级黄色大片| 国模大胆一区二区三区| 欧美黄色影院| 欧美亚男人的天堂| 久久久久久久久岛国免费| 久久综合中文| 亚洲欧美日韩一区| 久久久久久久综合日本| 99国产精品99久久久久久| 亚洲午夜免费视频| 在线播放不卡| 亚洲乱码精品一二三四区日韩在线 | 在线成人av| 亚洲一区二区三区精品在线观看| 亚洲欧美国产制服动漫| 欧美一区二区三区免费视频| 亚洲激情视频在线观看| 99视频有精品| 亚洲第一中文字幕| 亚洲午夜国产一区99re久久| 亚洲第一页在线| 一本色道久久综合狠狠躁的推荐| 国产在线精品一区二区中文| 亚洲日本欧美天堂| 狠狠色丁香婷综合久久| 日韩视频欧美视频| 亚洲成人在线| 亚洲在线不卡| 亚洲视频电影图片偷拍一区| 久久婷婷国产综合国色天香| 午夜在线观看免费一区| 欧美激情精品久久久久久黑人| 欧美在线视频全部完| 欧美精品乱人伦久久久久久 | 夜夜嗨av一区二区三区网页| 亚洲国产精品成人一区二区| 亚洲综合导航| 亚洲中字黄色| 欧美日韩免费观看一区三区 | 亚洲午夜精品国产| 欧美高清视频一区二区三区在线观看 | 欧美黄色aa电影| 红桃视频亚洲| 欧美在线一级va免费观看| 亚洲欧美日韩视频二区| 欧美日韩一区二区在线视频| 亚洲国产精品久久人人爱蜜臀 | 亚洲激情第一页| 国内精品亚洲| 欧美制服第一页| 久久久久国色av免费观看性色| 国产精品一区一区三区| 亚洲一本视频| 亚洲欧美视频一区| 国产精品久久久久久久久久免费| 亚洲黄色一区二区三区| 亚洲激情视频| 欧美黄色影院| 亚洲免费av网站| 亚洲神马久久| 国产伦精品一区二区三区视频孕妇 | 亚洲第一黄色网| 国外成人免费视频| 久久综合99re88久久爱| 欧美韩日一区| 亚洲精品视频在线播放| 亚洲一区二区三区视频播放| 国产精品国产三级国产aⅴ入口| 99精品热视频只有精品10| 一区二区三区高清在线 | 午夜一区不卡| 久久久91精品国产一区二区精品| 国产欧美日韩三区| 久久精品视频亚洲| 亚洲第一区色| 一区二区黄色| 国产欧美精品一区二区色综合| 亚洲欧美成人精品| 国产精品入口日韩视频大尺度| 欧美一区在线视频| 欧美粗暴jizz性欧美20| 一区二区三区免费在线观看| 国产麻豆9l精品三级站| 久久精品导航| 亚洲美洲欧洲综合国产一区| 欧美亚洲一区二区在线观看| 国产曰批免费观看久久久| 欧美大色视频| 亚洲永久在线| 亚洲国产另类久久精品| 欧美一区二区免费| 亚洲高清自拍| 国产精品久久久久久久久搜平片 | 巨乳诱惑日韩免费av| 亚洲欧洲精品一区二区三区波多野1战4 | 激情五月***国产精品| 欧美bbbxxxxx| 亚洲欧美在线高清| 亚洲黄色小视频| 久久精品国产亚洲a| 99视频有精品| 狠狠色丁香婷婷综合影院| 欧美日韩亚洲免费| 免费久久99精品国产| 欧美一区二区三区四区在线观看地址 | 久久久青草婷婷精品综合日韩| 亚洲日韩欧美一区二区在线| 久久精品视频网| 亚洲综合电影| 亚洲精品欧美| 一区二区三区在线高清| 国产精品萝li| 欧美日韩亚洲视频| 欧美激情精品久久久久久久变态| 久久成人一区| 亚洲深夜福利网站| 99在线精品免费视频九九视| 欧美高清在线观看| 欧美a级在线| 麻豆av一区二区三区久久|