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            笑看風(fēng)云淡

            寵辱不驚,看庭前花開花落;去留無意,望天空云卷云舒
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            MFC的RTTI

            Posted on 2007-11-08 11:05 天之驕子 閱讀(1779) 評論(1)  編輯 收藏 引用
            C++設(shè)計(jì)者在C++使用的早期并沒有意識到RTTI(運(yùn)行時(shí)類型檢查)的重要性,后來隨作框架結(jié)構(gòu)的類庫出現(xiàn)及其應(yīng)用越來越廣泛,RTTI就變得越來越重要了。例如下面的這個(gè)語句:

              CWnd *pWnd;

            任何人都知道對象pWnd是CWnd類型的指針。但是如果有一個(gè)類CView是從CWnd派生來的,對于下面的語句:

              CWnd* CreateView()
              {
               return new CView;
              }

            對 于使用CreateView()的用戶而然,pWnd = CreateView(),他如何確定pWnd所指向的對象的真正類型呢?因此,必須有一個(gè)能夠在運(yùn)行時(shí)刻就能夠確定指針對象類型的方法,比如給每一個(gè)類 型的對象均添加一個(gè)IsKindOf()之類的方法,通過此方法判斷指針對象的類型。

              后來,RTTI被加入了C++的規(guī)范,成為C++一個(gè)內(nèi)置的特性。

               在MFC的設(shè)計(jì)者們設(shè)計(jì)MFC的時(shí)候,C++規(guī)范中并沒有包含RTTI,但是他們很早就意識到這個(gè)問題,所以他們以一種獨(dú)特的方式在MFC中實(shí)現(xiàn) RTTI,采用這種方式實(shí)現(xiàn)的RTTI對于某個(gè)對象而言并不是必須的,也就是說,MFC的設(shè)計(jì)者們并不將RTTI強(qiáng)加于用戶所設(shè)計(jì)的類型上,而是讓用戶根 據(jù)自己的需要選擇是否他所設(shè)計(jì)的類型需要RTTI。因而這種方式比C++規(guī)范中內(nèi)置的RTTI更靈活。

              MFC的設(shè)計(jì)者們在MFC中采用下面的的方法來實(shí)現(xiàn)RTTI:

               設(shè)計(jì)一個(gè)基類CObject,在CObject中增加RTTI功能,任何一個(gè)類型,如果需要具有RTTI功能,就必須直接或間接派生于CObject采 用宏實(shí)現(xiàn)RTTI,對于某個(gè)直接或間接從CObject派生來的類型而言,該宏可有可無,如果有該宏,它就具有RTTI功能,反之則無。

                    考察CObject

              我們先從CObject開始,下面是它的定義:

              class AFX_NOVTABLE CObject
              {
               public:
                // Object model (types, destruction, allocation)
                virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
                virtual ~CObject(); // virtual destructors are necessary
              
                      // Diagnostic allocations
                void* PASCAL operator new(size_t nSize);
                void* PASCAL operator new(size_t, void* p);
                void PASCAL operator delete(void* p);
                void PASCAL operator delete(void* p, void* pPlace);
                void PASCAL operator delete(void *p, LPCSTR lpszFileName, int nLine);

                // Disable the copy constructor and assignment by default so you will get
                // compiler errors instead of unexpected behaviour if you pass objects
                // by value or assign objects.

               protected:
                CObject();
               private:
                CObject(const CObject& objectSrc); // no implementation
                   void operator=(const CObject& objectSrc); // no implementation

               // Attributes
               public:
                BOOL IsSerializable() const;
                BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const;
             
                   // Overridables
                virtual void Serialize(CArchive& ar);
                // Implementation
               public:
                static const AFX_DATA CRuntimeClass classCObject;
              };

            總的來說,CObject定義了整個(gè)從其派生的家族的所有成員所具有的兩個(gè)基本的能力:

              運(yùn)行時(shí)的動態(tài)類型檢查(RTTI)能力和序列化能力。在早期的C++版本中,沒有規(guī)定RTTI,但MFC的作者們早就未撲先知,以這種構(gòu)架的形式定義并實(shí)現(xiàn)RTTI。體現(xiàn)RTTI的是CObject中的兩個(gè)成員函數(shù):

              virtual CRuntimeClass * GetRuntimeClass() const;
              BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass *pClass) const;

            其中,前一個(gè)函數(shù)用來訪問存儲RTTI信息的一個(gè)CRuntimeClass類型的結(jié)構(gòu),后一個(gè)函數(shù)供在運(yùn)行時(shí)刻進(jìn)行類型判斷。我們先來看看CRuntimeClass結(jié)構(gòu)的定義,看看它究竟保存了哪些類型信息。

              struct CRuntimeClass
              {
                  // Attributes
                  LPCSTR m_lpszClassName;
                  int m_nObjectSize;
                  UINT m_wSchema; // schema number of the loaded class
                  CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // NULL => abstract class
                  CRuntimeClass* m_pBaseClass;
                  
                        // Operations
                     CObject* CreateObject();
                  BOOL IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const;

                  // Implementation
                  void Store(CArchive& ar) const;
                  static CRuntimeClass* PASCAL Load(CArchive& ar, UINT* pwSchemaNum);
                  // CRuntimeClass objects linked together in simple list
                  CRuntimeClass* m_pNextClass; // linked list of registered classes
              };

            上 面就是CRuntimeClass的定義,m_lpszClassName保存類的名稱,m_nObjectSize保存類的實(shí)例數(shù)據(jù)所占內(nèi)存的的大小。 我們重點(diǎn)要關(guān)注的是m_pBaseClass成員,它是指向名稱為m_lpszClassName的類的基類的CRuntimeClass的指針,因此, CRuntimeClass就形成了一個(gè)繼承鏈表,這個(gè)鏈表記錄了某一族類的繼承關(guān)系。

             RTTI的實(shí)現(xiàn):

              實(shí)現(xiàn)RTTI的除了上面兩個(gè)函數(shù)外,還有幾個(gè)相關(guān)的宏。我們先看看GetRuntimeClass()和IsKindOf()的實(shí)現(xiàn).

              1.GetRuntimeClass()的實(shí)現(xiàn)
              CRuntimeClass* CObject::GetRuntimeClass() const
              {
               return RUNTIME_CLASS(CObject);
              }

              關(guān)鍵就在RUNTIME_CLASS這個(gè)宏上,RUNTIME_CLASS宏的實(shí)現(xiàn)如下:

              #define RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))將宏展開,上面的實(shí)現(xiàn)就變成:
              CRuntimeClass* CObject::GetRuntimeClass() const
              {
               return (CRuntimeClass*)(&CObject::classCObject);
              }

            也就是說,它返回CObject類的一個(gè)static型的成員classCObject。

              2.IsKindOf()的實(shí)現(xiàn)
              BOOL CObject::IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const
              {
               ASSERT(this != NULL);
               // it better be in valid memory, at least for CObject size
               ASSERT(AfxIsValidAddress(this, sizeof(CObject)));

               // simple SI case
               CRuntimeClass* pClassThis = GetRuntimeClass();
               return pClassThis->IsDerivedFrom(pClass);
              }

                    前兩行我們不管它,關(guān)鍵在于最后一行pClassThis->IsDerivedFrom(pClass),歸根結(jié)底就是調(diào)用 CRuntimeClass的IsDerivedFrom()方法。下面是CRuntimeClass的成員IsDerivedFrom()的實(shí)現(xiàn):
              BOOL CRuntimeClass::IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const
              {
               ASSERT(this != NULL);
               ASSERT(AfxIsValidAddress(this, sizeof(CRuntimeClass), FALSE));
               ASSERT(pBaseClass != NULL);
               ASSERT(AfxIsValidAddress(pBaseClass, sizeof(CRuntimeClass), FALSE));

               // simple SI case
               const CRuntimeClass* pClassThis = this;
               while (pClassThis != NULL)
                  {
                   if (pClassThis == pBaseClass) return TRUE;
                   pClassThis = pClassThis->m_pBaseClass;
                     }
               return FALSE; // walked to the top, no match
              }

              關(guān)鍵是上面的一段循環(huán)代碼:
              while (pClassThis != NULL)
              {
               if (pClassThis == pBaseClass) return TRUE;
               pClassThis = pClassThis->m_pBaseClass;
              }

                    它從繼承鏈表的某一節(jié)點(diǎn)this開始,向后搜索比較,確定繼承關(guān)系。

                    到這里,或許有人要問,這些CRuntimeClass結(jié)構(gòu)是如何產(chǎn)生的呢?這是一個(gè)很好的問題,解決了這個(gè)問題,就完全清楚了MFC中RTTI的實(shí)現(xiàn)。 使用過Visual C++開發(fā)程序的人都應(yīng)該記得DECLARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC這兩個(gè)宏,它們分別用來定義相應(yīng)類的static CRuntimeClass成員和對該成員初始化。

              DECLARE_DYNAMIC宏的定義:
              #define DECLARE_DYNAMIC(class_name) \
              public: \
              static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; \
              virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; \

              例如DECLARE_DYNAMIC(CView)展開成為:
              public:
               static const AFX_DATA CRuntimeClass classCView;
               virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;

                    由此可見,DECLARE_DYNAMIC宏用來在類的定義中定義靜態(tài)CRuntimeClass變量和虛擬GetRuntimeClass()函數(shù)。可以 推斷,IMPLEMENT_DYNAMIC宏一定是用來初始化該靜態(tài)變量和實(shí)現(xiàn)GetRuntimeClass()函數(shù),。不錯,正是這樣!

              IMPLEMENT_DYNAMIC宏的定義:

              #define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name) \
                         IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, 0xFFFF, NULL)

              #define IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, pfnNew) \
                      AFX_COMDAT const AFX_DATADEF CRuntimeClass class_name::class##class_name = { \
                      #class_name, sizeof(class class_name), wSchema, pfnNew, \
                      RUNTIME_CLASS(base_class_name), NULL }; \
                            CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const \
                      { return RUNTIME_CLASS(class_name); } \

                    例如IMPLEMENT_DYNAMIC(CView, CWnd)展開如下:
              file://下面展開的代碼用來初始化靜態(tài)CRuntimeClass變量

              AFX_COMDATA const AFX_DATADEF CRuntimeClass CView::classCView =
              {
               “CView”, file://m_lpszClassName
               sizeof(class CView), file://m_nObjectSize
               0xffff, file://m_wSchema
               NULL, file://m_pfnCreateObject
               (CRuntimeClass*)(&CWnd::classCWnd), file://m_pBaseClass
               NULL file://m_pNextClass
              }

              file://下面的代碼用來實(shí)現(xiàn)GetRuntimeClass()函數(shù)
              CRuntimeClass* CView::GetRuntimeClass() const
              {
                             return (CRuntimeClass*)(&CView::classCView);
                    }

                    總的來說,同RTTI有關(guān)的宏有下面幾對:

              DECLARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC

                    這一對宏能夠提供運(yùn)行是類型判斷能力。(定義并實(shí)現(xiàn)IsKindOf())

              DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE

                    這一對宏除了能夠提供類型判斷能力外,還能夠提供動態(tài)創(chuàng)建對象的能力.(定義并實(shí)現(xiàn)IsKindOf()和CreateObject())

              DECLARE_SERIAL和IMPLEMENT_SERIAL

            這一對宏除了提供類型判斷能力、動態(tài)創(chuàng)建對象能力外,還具有序列化功能。(定義并實(shí)現(xiàn)IsKindOf()、CreateObject()和Serialize())

              框窗、視圖和文檔對象的創(chuàng)建順序和過程

              前面說過,框窗、視圖和文檔是一個(gè)三位一體的框架結(jié)構(gòu),但實(shí)際上,這個(gè)三位一體并不是緊耦合的,這個(gè)“不是緊耦合“的意思就是,可以將三者分開,可以去掉文檔,而只保留視圖和框窗并且維持兩者的原有關(guān)系;也可以去掉視圖和文檔,而只留框窗,程序照樣可以在框架內(nèi)運(yùn)作。

              在MFC中,將三者組織在一起的是文檔模板(Document Template),就我個(gè)人觀點(diǎn)而然,在一般的應(yīng)用中,加入文檔模板是沒有必要的。

            MFC編程特點(diǎn)
            如 果你曾經(jīng)使用過傳統(tǒng)的windows編程方法開發(fā)應(yīng)用程序,你會深刻地體會到,即使是開發(fā)一個(gè)簡單的windows應(yīng)用程序也需要對windows的編程 原理有很深刻的認(rèn)識,同時(shí)也要手工編寫很多的代碼。因?yàn)槌绦虻某鲥e率幾乎是隨著代碼長度的增加呈幾何級數(shù)增長的,這就使得調(diào)試程序變得非常困難。所以傳統(tǒng) 的windows編程是需要極大的耐心和豐富的編程經(jīng)驗(yàn)的。

              近幾年來,面向?qū)ο蠹夹g(shù)無論是在理論還是實(shí)踐上都在飛速地發(fā)展。面向?qū)ο?技術(shù)中最重要的就是“對象”的概念,它把現(xiàn)實(shí)世界中的氣球、自行車等客觀實(shí)體抽象成程序中的“對象”。這種“對象”具有一定的屬性和方法,這里的屬性指對 象本身的各種特性參數(shù)。如氣球的體積,自行車的長度等,而方法是指對象本身所能執(zhí)行的功能,如氣球能飛,自行車能滾動等。一個(gè)具體的對象可以有許多的屬性 和方法,面向?qū)ο蠹夹g(shù)的重要特點(diǎn)就是對象的封裝性,對于外界而言,并不需要知道對象有哪些屬性,也不需要知道對象本身的方法是如何實(shí)現(xiàn)的,而只需要調(diào)用對 象所提供的方法來完成特定的功能。從這里我們可以看出,當(dāng)把面向?qū)ο蠹夹g(shù)應(yīng)用到程序設(shè)計(jì)中時(shí),程序員只是在編寫對象方法時(shí)才需要關(guān)心對象本身的細(xì)節(jié)問題, 大部分的時(shí)間是放在對對象的方法的調(diào)用上,組織這些對象進(jìn)行協(xié)同工作。

              MFC的英文全稱是Microsoft Fundation Classes,即微軟的基本類庫,MFC的本質(zhì)就是一個(gè)包含了許多微軟公司已經(jīng)定義好的對象的類庫,我們知道,雖然我們要編寫的程序在功能上是千差萬別 的,但從本質(zhì)上來講,都可以化歸為用戶界面的設(shè)計(jì),對文件的操作,多媒體的使用,數(shù)據(jù)庫的訪問等等一些最主要的方面。這一點(diǎn)正是微軟提供MFC類庫最重要 的原因,在這個(gè)類庫中包含了一百多個(gè)程序開發(fā)過程中最常用到的對象。在進(jìn)行程序設(shè)計(jì)的時(shí)候,如果類庫中的某個(gè)對象能完成所需要的功能,這時(shí)我們只要簡單地 調(diào)用已有對象的方法就可以了。我們還可以利用面向?qū)ο蠹夹g(shù)中很重要的“繼承”方法從類庫中的已有對象派生出我們自己的對象,這時(shí)派生出來的對象除了具有類 庫中的對象的特性和功能之外,還可以由我們自己根據(jù)需要加上所需的特性和方法,產(chǎn)生一個(gè)更專門的,功能更為強(qiáng)大的對象。當(dāng)然,你也可以在程序中創(chuàng)建全新的 對象,并根據(jù)需要不斷完善對象的功能。

              正是由于MFC編程方法充分利用了面向?qū)ο蠹夹g(shù)的優(yōu)點(diǎn),它使得我們編程時(shí)極少需要關(guān)心對象方法的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),同時(shí)類庫中的各種對象的強(qiáng)大功能足以完成我們程序中的絕大部分所需功能,這使得應(yīng)用程序中程序員所需要編寫的代碼大為減少,有力地保證了程序的良好的可調(diào)試性。

              最后要指出的是MFC類庫在提供的對象的各種屬性和方法都是經(jīng)過謹(jǐn)慎的編寫和嚴(yán)格的測試,可靠性很高,這就保證了使用MFC類庫不會影響程序的可靠性和正確性。

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            2013-05-11 11:39 by fefrry
            很詳細(xì)。看書看的不是很明白。
            你這一講又清晰了一點(diǎn)。
            謝謝你!

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