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怎樣使用WIN32的事件(Event)核心對象----How to use WIN32 Event Kernel Object(源碼下載)

1、說明
         事件的同步是一個很麻煩的區域,雖然有很多方法去處理它。市面上也有很多書和文章介紹怎樣避免多線程產生的噩夢。通過處理這些噩夢,我漸漸理解了WIN32的事件(Win32 Kernel objects)。在最初時,我不能理解怎么通過在線程中使用全局變量來使用全局的核心事件;后來我理解后,我發現這個是很容易來使用的。這里,我將解釋Win32事件中關于自動和手動設置重置事件的內容。

2、關于Win32 Events
         Win32 Events也像其他的核心對象一樣在跨進程是可利用的。一個Win32事件就是一個狀態機,它的生命期間基于2種狀態--Signaled state(激活狀態,有信號狀態) and Non Signaled state(為激活狀態,無信號狀態)。   一個事件處于激活狀態,意味著這個事件可以停止正在等待這個激活信號的線程;而一個處于非激活狀態的,意味著它不能停止這個正在等待這個事件信號的線程。

3、自動重置Win32事件
         自動重置事件----它保證關閉單線程(這個單線程正處于等待這個事件的發生,然后返回到非激活狀態);如果有多個線程正在同時等待這個事件信號,這些線程是隨機觸發關閉的。
         一些Win32事件創建和使用的API:

CreateEvent();  //創建事件的API
CreateThread(); //創建線程的API

//等待一個事件(信號)的API
WaitForSingleObject();
WaitForMultipleObject();

OpenHandle();   
//獲得一個事件句柄的API
SetEvent();     //使一個事件處于激活狀態的API
ResetEvent();   //使一個事件處于非激活狀態的API
CloseHandle();  //關閉事件句柄的API

         下面是自動重置事件的相關代碼(VS2010):
#include <Windows.h>
#include 
<iostream>

using namespace std;

// 需要激活的線程
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID n)
{
    cout 
<< "Thread Instantiated" << endl;

    
// 獲得激活事件的句柄(以"MyEvent"為標識)
    HANDLE hEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, false, (LPCWSTR)"MyEvent");  //  (LPCWSTR)在vs2010,不加入的話會報錯
    if (!hEvent)
    
{
        
return -1;
    }


    
// 循環2次
    for (int count = 0; count < 2++count)
    
{
        
// 等待,直到hEvent事件被激活
        WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);

        cout 
<< "Got The Signal.." << endl;
    }


    
// 關閉事件的句柄
    CloseHandle(hEvent);

    cout 
<< "End The Thread" << endl;

    
return 0;
}


int main()
{
    
// 創建一個自動重置事件("MyEvent"為它的標識):當它被激活后將自動重置為未激活狀態
    HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, falsefalse, (LPCWSTR)"MyEvent");
    
if (!hEvent)
    
{
        
return -1;
    }


    
// 創建一個線程,這個線程執行ThreadFun()函數
    DWORD Id;
    HANDLE hThread 
= CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFun, 00&Id);    // LPTHREAD_START_ROUTINE:指向一個函數,該函數通知宿主某個線程已開始執行。(MSDN)
    if (!hThread)
    
{
        CloseHandle(hEvent);
        
return -1;
    }


    
// 在開始前等待1秒。。。。。
    Sleep(1000);

    
// 循環2次(事件被激活2次)
    for (int count = 0; count < 2++count)
    
{
        
// 激活hEvent事件
        SetEvent(hEvent);

        
// 在發送第二次激活狀態前等待2秒
        Sleep(2000);
    }


    
// 等待hThread這個線程的結束
    WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

    CloseHandle(hEvent);
    CloseHandle(hThread);

    cout 
<< "" << endl;

    
return 0;
}

// 附加
/****定義全局的
CreateEvent(NULL, false, false, (LPCWSTR)"Global\\MyEvent");
“Global\\xxxEvent ”可以保證:在創建命名時間對象時指定名字是全局的。
這樣做的好處如下:
這樣創建的內核對象無論出于服務,還是內核中,應用層都可以打開并使用這個內核對象。
CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, "Global\\CSAPP" );  這是一個內核對象。
*/

         說明:上面的代碼通過調用“CreateEvent ( NULL , false , false , "MyEvent" ); ”來創建一個事件,他的參數說明如下(網絡搜索到的):  
         有四個參數,分別注解
         LPSECURITY_ATTRIBUTES  pEventAttributes :安區參數  一般用戶不用考慮它
         BOOL bManualReset:表示SetEvent 置位,WaitForSingleObject使用以此后;信號量的有無,為TRUE 的時候,表示有信號,為FALSE為無信號,也可以理解為SetEvent 的作用是置一次信號,與PulseEvent函數作用相同了。(我的理解:就是是否能過自動重置為未激活狀態。false時意味是可以自動重置的,true表示必須手動,即調用ResetEvent)
         BOOL bInitialState:表示初始時的信號量有無,為TRUE 的時,表示有信號,反之無信號
         LPCTSTR lpName:信號量的別名
         其中主要以BOOL bManualReset,BOOL bInitialState的使用最為重要,采用那種配對方式取決于程序的工作方式了。

4、手動重置Win32事件

         需要手動來重置,只要在創建事件時把第二個參數由false改為true即可。這意味著在將事件激活后,如果需要使事件為非激活的狀態,必須手動(explicit明確)的調用API(ResetEvent)。下面的代碼和上面的很相似,只在main中重置事件為非激活狀態時,加入了一些代碼:
#include <Windows.h>
#include 
<iostream>

using namespace std;

// 需要激活的線程
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID n)
{
    cout 
<< "Thread Instantiated" << endl;

    
// 獲得激活事件的句柄(以"MyEvent"為標識)
    HANDLE hEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, false, (LPCWSTR)"MyEvent");  //  (LPCWSTR)在vs2010,不加入的話會報錯
    if (!hEvent)
    
{
        
return -1;
    }


    
// 循環2次
    for (int count = 0; count < 2++count)
    
{
        
// 等待,直到hEvent事件被激活
        WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);

        cout 
<< "Got The Signal.." << endl;

        
// 使hEvent該事件的狀態為非激活狀態
        ResetEvent(hEvent);
        cout 
<< "Reset The Event No Signal.." << endl;
    }


    
// 關閉事件的句柄
    CloseHandle(hEvent);

    cout 
<< "End The Thread" << endl;

    
return 0;
}


int main()
{
    
// 創建一個自動重置事件("MyEvent"為它的標識):當它被激活后將自動重置為未激活狀態
    HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, falsefalse, (LPCWSTR)"MyEvent");
    
if (!hEvent)
    
{
        
return -1;
    }


    
// 創建一個線程,這個線程執行ThreadFun()函數
    DWORD Id;
    HANDLE hThread 
= CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFun, 00&Id);    // LPTHREAD_START_ROUTINE:指向一個函數,該函數通知宿主某個線程已開始執行。(MSDN)
    if (!hThread)
    
{
        CloseHandle(hEvent);
        
return -1;
    }


    
// 在開始前等待1秒。。。。。
    Sleep(1000);

    
// 循環2次(事件被激活2次)
    for (int count = 0; count < 2++count)
    
{
        
// 激活hEvent事件
        SetEvent(hEvent);

        
// 在發送第二次激活狀態前等待2秒
        Sleep(2000);
    }


    
// 等待hThread這個線程的結束
    WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

    CloseHandle(hEvent);
    CloseHandle(hThread);

    cout 
<< "" << endl;

    
return 0;
}

         這篇文件主要講在多線程中控制線程的激活、等待、退出等處理形式。

         原文地址:http://www.codeproject.com/KB/winsdk/Win32_Event_Handling.aspx 

         源碼下載:
         原作者代碼:/Files/tiger7/Win32_Event_Handling.zip
         VS2010代碼:/Files/tiger7/Thread_Sync.rar

posted on 2011-04-01 22:23 tiger7 閱讀(2110) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC

評論

# re: 怎樣使用WIN32的事件(Event)核心對象----How to use WIN32 Event Kernel Object(源碼下載) 2011-07-30 09:39 尚磊冬

能還更詳細地說明事件體的調度,也即當很多線程或進程等待一個事件時,內核是如何調度的,一次將所有等待的線程或進程都進行入就緒態,還是一次僅讓其中的一個出來。  回復  更多評論   

# re: 怎樣使用WIN32的事件(Event)核心對象----How to use WIN32 Event Kernel Object(源碼下載) 2011-08-09 08:59 tiger7

@尚磊冬
WaitForMultipleObjects應該是等待多個線程的,具體的情況我還沒試過。。。。。你可以網上搜索下,內容很多的  回復  更多評論   

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