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洛譯小筑

別來無恙,我的老友…
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數(shù)據(jù)加載中……

[ECPP讀書筆記 條目39] 審慎使用私有繼承

條目32中我們討論過:C++將公共繼承處理為“A是一個B”關(guān)系。比如我們給定一個Student類繼承自Person類的層次結(jié)構(gòu),那么編譯器則會在特定的時刻將Student對象隱式的轉(zhuǎn)變?yōu)?span style="font-family:"Courier New";">Person對象,以便使特定的函數(shù)得以成功調(diào)用,這一點(diǎn)C++本身已經(jīng)為我們考慮周全了。這里我們不妨繼續(xù)花一點(diǎn)時間研究一下,在上述示例中如果使用私有繼承代替公共繼承會發(fā)生什么:

class Person { ... };

class Student: private Person { ... };

                                  // 現(xiàn)在是私有繼承

void eat(const Person& p);        // 每個人都能吃東西

 

void study(const Student& s);     // 只有學(xué)生會學(xué)習(xí)

 

Person p;                         // pPerson對象

Student s;                        // sStudent對象

 

eat(p);                           // 正確,pPerson對象

 

eat(s);                           // 錯誤!Student對象

                                  // 不是Person對象

很明顯,私有繼承并不呈現(xiàn)“A是一個B”的關(guān)系。那么私有繼承表示的是什么關(guān)系呢?

“哇。。。”你說,“在我們討論私有繼承的含義之前,讓我們先了解一下它的行為,私有繼承擁有怎樣的行為呢?”好的,正如上文的代碼中我們看到的,私有繼承的第一條守則是:如果類之間的層次關(guān)系是私有繼承的話,那么編譯器一般不會將派生類對象(比如Student)直接轉(zhuǎn)換為一個基類對象(比如Person)。這一點(diǎn)是與公共繼承背道而馳的。這也就說明了為什么對s對象調(diào)用eat函數(shù)時會發(fā)生錯誤。第二條守則是:派生類中繼承自私有基類的成員也將成為私有成員,即使他們在基類中用publicprotected修飾也是如此。

行為就介紹到這。下面我們來討論含義。私有繼承意味著“A以B的形式實(shí)現(xiàn)”。如果有人編寫了一個D類私有繼承自B類,那么他這樣做的真實(shí)目的應(yīng)該是想借用B類中某些功能或特征,而不是B和D之間在概念層面的什么關(guān)系。綜上,我們說私有繼承是一個純粹的實(shí)現(xiàn)域的技術(shù)。(也就是為什么在派生類中繼承自私有基類的一切都是私有的:這一切都是具體實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié))私有繼承(條目34中引入的概念)意味著只有實(shí)現(xiàn)應(yīng)該被繼承下來,而接口則應(yīng)該忽略掉。如果D私有繼承自B,那么這就意味著D對象以B對象的形式實(shí)現(xiàn),而且再沒有其他任何意義。私有繼承只存在于軟件實(shí)現(xiàn)的過程中,而在軟件設(shè)計過程中永遠(yuǎn)不會涉及。

私有繼承意味著“A以B的形式實(shí)現(xiàn)”的關(guān)系,這一事實(shí)顯得有些令人困惑,因?yàn)闂l目38中指出,組合可以做同樣的事情。那么在這兩者中要怎樣做出權(quán)衡取舍呢?答案很簡單:盡量使用組合,在不得已時才使用私有繼承。那么什么時候才是“不得已”的情形?主要是設(shè)計中出現(xiàn)了受保護(hù)的成員和/或虛函數(shù)的情形,這里還存在一種邊緣情形,當(dāng)存在存儲空間問題的情形下,我們還需要考慮更多。這個問題我們稍后再討論,畢竟它僅僅存在于極端條件下。

現(xiàn)在我們來考慮一個應(yīng)用程序,其中包含Widget對象。我們的設(shè)計要求我們對Widget的使用方式有一個更全面的了解。比如說,我們不僅僅需要了解諸如“Widget的成員函數(shù)多久會被調(diào)用”這類問題,還需要知道“調(diào)用的頻率隨時間的推移有何變化”。對于擁有不同運(yùn)行階段的程序而言,在各階段都需要有相應(yīng)的行為配置與之配套。比如說,對于一個編譯器而言,解釋階段所運(yùn)行的函數(shù),與優(yōu)化和代碼生成階段的函數(shù)是大相徑庭的。

我們決定修改Widget類以便跟蹤每個成員函數(shù)被調(diào)用的次數(shù)。在運(yùn)行時,我們將不時檢查這一信息,這一工作可能與監(jiān)視每個Widget對象的值,以及其他一切我們認(rèn)為有用的數(shù)據(jù)同時進(jìn)行。為了達(dá)到這一目的,我們需要設(shè)置一個某種類型的計時器,以便讓我們掌握收集統(tǒng)計信息的時機(jī)。

復(fù)用現(xiàn)有代碼肯定比重寫新的代碼更好,因此我們“翻箱倒柜”尋找出了最適合的類,下邊是代碼:

class Timer {

public:

  explicit Timer(int tickFrequency);

   virtual void onTick() const;   // 表針跳一下,自動調(diào)用一回

  ...

};

這正是我們需要的。對于Timer對象,我們可以依照需要任意設(shè)定表針跳動的頻率,而且對于每一次跳動,該對象都會自動調(diào)用一個虛函數(shù)。我們可以對這一虛函數(shù)進(jìn)行重定義,以使它具備監(jiān)視所有Widget對象當(dāng)前狀態(tài)的功能。堪稱完美!

為了讓Widget重定義Timer重的虛函數(shù),Widget必須繼承自Timer。但是公共繼承在此時就不合時宜了。我們不能說“Widget是一個Timer”。由于onTick不是Widget概念層面接口的一部分,因此Widget的客戶不應(yīng)該擁有調(diào)用onTick的權(quán)限。如果我們讓客戶能夠調(diào)用這類函數(shù)的話,那么他們很容易就會用錯Widget的接口。這顯然違背了條目18目中的建議:“讓接口更易使用,而不易被誤用”。公共繼承在這里并不是一個可選方案。

于是我們使用私有繼承:

class Widget: private Timer {

private:

  virtual void onTick() const;    // 監(jiān)視Widget對象的使用數(shù)據(jù)等等

  ...

};

借助于私有繼承的美妙特性,Timer類的公共函數(shù)onTickWidget中變成了私有的,同時我們確保onTickWidget中被重定義。再次強(qiáng)調(diào),將onTick置于公共接口下將會使客戶誤認(rèn)為這些函數(shù)可以調(diào)用,這將會違背條目18目。

這是一個不錯的設(shè)計方案,但是這里使用私有繼承并不是必須的,這樣做并沒有實(shí)際的意義。如果我們使用組合來代替也沒有問題。我們可以在Widget類的內(nèi)部聲明一個私有的嵌套類,并由這個嵌套類公共繼承Timer,在此嵌套類中重定義onTick,然后在Widget類中放置一個改嵌套類的對象。以下代碼是這一方法的概要:

class Widget {

private:

  class WidgetTimer: public Timer {

  public:

    virtual void onTick() const;

    ...

  };

  WidgetTimer timer;

  ...

 

};


這一設(shè)計比僅使用私有繼承的版本更加復(fù)雜,這是因?yàn)榇嗽O(shè)計中包含了公共繼承和組合兩種技術(shù),并且引入了一個新的類(WidgetTimer)。坦白說,我介紹這一方案的主要目的實(shí)際上是要告訴大家設(shè)計不要局限于某種單一的方案,刻意訓(xùn)練自己對于同一個問題舉一反三,會令你受益非淺(參見條目35)。最后,我還是要舉出兩個理由來說明:公共繼承加組合的方案要優(yōu)于私有繼承。

首先,你可能期望將Widget設(shè)計為可派生的類,但是同時你也希望在派生類中阻止對onTick的重定義。如果Widget繼承自Timer,那么即便你使用私有繼承,你的期望也無法完全達(dá)成。(請回憶條目35:盡管派生類中無法調(diào)用基類中的虛函數(shù),派生類中也可以對虛函數(shù)做出重定義。)但是,如果由WidgetTimer繼承自Timer,并將其放置在Widget中作為私有嵌套類,這樣Widget的派生類便失去了對WidgetTimer的訪問權(quán)限,于是Widget的派生類則無法繼承WidgetTimer,也無法重定義WidgetTimer內(nèi)的虛函數(shù)。如果你曾經(jīng)使用Java或C#編程,你會發(fā)現(xiàn)這兩種語言中沒有防止派生類重定義虛函數(shù)(Java中的final方法,C#中的sealed方法)的功能,現(xiàn)在你已經(jīng)了解如何在C++中等效的實(shí)現(xiàn)這一行為。

其次,你可能期望使Widget的編譯依賴程度最小化。如果Widget繼承自Timer,那么在編譯Widget類時,Timer必須有可用的定義,因此定義Widget類的文件可能需要添加 #include ”Timer.h” 指令。另外,如果將WidgetTimer移出Widget Widget中僅包含一個指向WidgetTimer的指針,Widget可以通過WidgetTimer類的簡單聲明來調(diào)用這一指針。這樣不需要任何 #include 指令就可以使用Timer。對于大型系統(tǒng)來說,這樣的剝離工作可能是非常重要的。(對于最小化編譯依賴議題,請參見條目31)

上文曾強(qiáng)調(diào)過,私有繼承主要應(yīng)用于以下情形:一個“準(zhǔn)派生類”需要訪問“準(zhǔn)基類”中受保護(hù)的部分,或者需要重定義一個或多個虛函數(shù),但是兩個類之間在概念層面的關(guān)系是“A以B的形式實(shí)現(xiàn)”,而不是“A是一個B”。然而,我們也說過,當(dāng)涉及到空間優(yōu)化問題時,這里存在一種邊緣情形,我們更傾向于使用虛擬繼承,而不是組合。

此邊緣情形中的“邊緣”實(shí)際上是十分“鋒利”的,也就是說它發(fā)生的幾率很小:只有在你使用一個不存在數(shù)據(jù)的類時才會遇到。這樣的類中,沒有非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,沒有虛函數(shù)(因?yàn)樘摵瘮?shù)的存在會使每一個對象中添加一個vptr,參見條目7),沒有虛擬基類(因?yàn)樘摂M基類會帶來一個size的開銷,參見條目40)。在概念層面,這些空類的對象不應(yīng)該使用任何空間,因?yàn)閷γ總€對象而言,是沒有任何數(shù)據(jù)需要存儲的。然而,C++強(qiáng)制要求這些獨(dú)立的對象不得不占據(jù)任何空間,是有其技術(shù)上的原因的。比如你寫下了下面的代碼:

class Empty {};                    // 由于沒有任何數(shù)據(jù),

                                   // 因此對象也應(yīng)不占任何內(nèi)存

class HoldsAnInt {                 // 應(yīng)僅占一個int的空間

private:

  int x;

  Empty e;                         // 不應(yīng)消耗任何內(nèi)存

};

你將發(fā)現(xiàn):sizeof(HoldsAnInt) > sizeof(int)Empty數(shù)據(jù)成員也需要內(nèi)存。對于大多數(shù)編譯器而言,sizeof(Empty)的值是1,這是因?yàn)镃++中禁止存在零空間的獨(dú)立對象,這一“禁令”一般是靜默地通過在“空”對象中添加一個char成員來達(dá)成的。然而,C++對內(nèi)存對齊的要求會使得編譯器在諸如HoldsAnInt這樣的類中做適當(dāng)?shù)奶畛洌虼?span style="font-family:"Courier New";">HoldsAnInt對象中很可能不僅添加了一個char的空間,這些對象可能被擴(kuò)容到能容納另一個int。(我所測試的所有編譯器都恰好是這樣的情形)

但是你可能注意到剛才的討論我很小心的使用了一個字眼——“獨(dú)立”,這類對象不能為零空間。對于擁有派生類對象的基類就沒有強(qiáng)制約束了,這是因?yàn)檫@類對象不是獨(dú)立的。如果Empty不是包含于HoldsAnInt中,而是被其繼承:

class HoldsAnInt: private Empty {

private:

  int x;

};

你一定會發(fā)現(xiàn),sizeof(HoldsAnInt) == sizeof(int)。這一情形被稱為“空基類優(yōu)化(empty base optimization,簡稱EBO)”,我所測試的所有編譯器均支持這一特性。如果你是一個類庫開發(fā)人員,你的客戶更關(guān)心內(nèi)存空間問題,那么EBO則很值得你去了解。同時還有一件事,EBO一般只在單一層次環(huán)境中可行。一般情況下,C++對象的排列守則要求EBO不能適用于繼承自多個基類的派生類。

在實(shí)際環(huán)境中,盡管“空”類中不包含任何非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,但實(shí)際上它們并不真是空的。這些空類中通常會包含typedef、枚舉類型成員、靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,或非虛函數(shù)。STL中包含很多技術(shù)層面的空類,這些類包含了諸多有用的成員(通常是typedef),包括unary_functionbinary_function這些基類,一般一些用戶自定義的函數(shù)對象可以繼承它們。感謝EBO的廣泛應(yīng)用,這樣的繼承操作一般不會為派生類帶來額外的空間開銷。

讓我們重溫基礎(chǔ)的部分。大多數(shù)類不是空的,因此僅在極少數(shù)情況下,EBO可以作為私有繼承的合理理由。另外,大多數(shù)繼承結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)出“A是一個B”關(guān)系,其應(yīng)由公共繼承司職,而不是私有繼承。組合和私有繼承都意味著“A以B的形式實(shí)現(xiàn)”關(guān)系,但是組合更易于理解,因此你應(yīng)該盡可能的使用它。

當(dāng)你正在處理的兩個類沒有呈現(xiàn)“A是一個B”關(guān)系,并且其中一個類需要訪問另一個類中的受保護(hù)的成員,或者需要重定義其中一個或若干個虛函數(shù)的情況下,私有繼承最有可能成為一個合理的設(shè)計策略。即使在這種情況下,我們看到配合使用公共繼承和組合的方法可以得到等效的行為,只是在設(shè)計上略顯復(fù)雜。當(dāng)你需要描述這樣的兩個類之間的關(guān)系時,使用私有繼承要三思而后行。這意味著在你考慮過其他所有的可行方案后,并且確定沒有比它更合適的,才選擇使用。

時刻牢記

私有繼承意味著“A以B的形式實(shí)現(xiàn)”。通常它的優(yōu)先級要低于組合,但是當(dāng)派生類需要訪問基類中受保護(hù)的成員,或者需要重定義派生的虛函數(shù)時,私有繼承還是有其存在的合理性的。

與組合不同,私有繼承可以啟用“空基類優(yōu)化”特性。對于類庫開發(fā)人員而言,私有繼承對于降低對象尺寸來說至關(guān)重要。

posted on 2012-10-12 23:39 ★ROY★ 閱讀(2024) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Effective C++

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