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            c++初學(xué)者

            專注技術(shù)開發(fā)

            [ 轉(zhuǎn)]C++類型轉(zhuǎn)換符的使用

            C++的四個(gè)類型轉(zhuǎn)換運(yùn)算符已經(jīng)有很久了,但一直沒有弄清楚它們的用法,今天看到一本書上的解釋,才大致地的了解了其具體的用法.

            具體歸納如下:

            reinterpret_cast

            該函數(shù)將一個(gè)類型的指針轉(zhuǎn)換為另一個(gè)類型的指針.
            這種轉(zhuǎn)換不用修改指針變量值存放格式(不改變指針變量值),只需在編譯時(shí)重新解釋指針的類型就可做到.
            reinterpret_cast 可以將指針值轉(zhuǎn)換為一個(gè)整型數(shù),但不能用于非指針類型的轉(zhuǎn)換.
            例:
            //基本類型指針的類型轉(zhuǎn)換
            double d=9.2;
            double* pd = &d;
            int *pi = reinterpret_cast<int*>(pd);  //相當(dāng)于int *pi = (int*)pd;

            //不相關(guān)的類的指針的類型轉(zhuǎn)換
            class A{};
            class B{};
            A* pa = new A;
            B* pb = reinterpret_cast<B*>(pa);   //相當(dāng)于B* pb = (B*)pa;

            //指針轉(zhuǎn)換為整數(shù)
            long l = reinterpret_cast<long>(pi);   //相當(dāng)于long l = (long)pi;


            const_cast

            該函數(shù)用于去除指針變量的常量屬性,將它轉(zhuǎn)換為一個(gè)對應(yīng)指針類型的普通變量。反過來,也可以將一個(gè)非常量的指針變量轉(zhuǎn)換為一個(gè)常指針變量。
            這種轉(zhuǎn)換是在編譯期間做出的類型更改。
            例:
            const int* pci = 0;
            int* pk = const_cast<int*>(pci);  //相當(dāng)于int* pk = (int*)pci;

            const A* pca = new A;
            A* pa = const_cast<A*>(pca);     //相當(dāng)于A* pa = (A*)pca;

            出于安全性考慮,const_cast無法將非指針的常量轉(zhuǎn)換為普通變量。


            static_cast

            該函數(shù)主要用于基本類型之間和具有繼承關(guān)系的類型之間的轉(zhuǎn)換。
            這種轉(zhuǎn)換一般會更改變量的內(nèi)部表示方式,因此,static_cast應(yīng)用于指針類型轉(zhuǎn)換沒有太大意義。
            例:
            //基本類型轉(zhuǎn)換
            int i=0;
            double d = static_cast<double>(i);  //相當(dāng)于 double d = (double)i;

            //轉(zhuǎn)換繼承類的對象為基類對象
            class Base{};
            class Derived : public Base{};
            Derived d;
            Base b = static_cast<Base>(d);     //相當(dāng)于 Base b = (Base)d;


            dynamic_cast

            它與static_cast相對,是動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換。
            這種轉(zhuǎn)換是在運(yùn)行時(shí)進(jìn)行轉(zhuǎn)換分析的,并非在編譯時(shí)進(jìn)行,明顯區(qū)別于上面三個(gè)類型轉(zhuǎn)換操作。
            該函數(shù)只能在繼承類對象的指針之間或引用之間進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換。進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí),會根據(jù)當(dāng)前運(yùn)行時(shí)類型信息,判斷類型對象之間的轉(zhuǎn)換是否合法。dynamic_cast的指針轉(zhuǎn)換失敗,可通過是否為null檢測,引用轉(zhuǎn)換失敗則拋出一個(gè)bad_cast異常。
            例:
            class Base{};
            class Derived : public Base{};

            //派生類指針轉(zhuǎn)換為基類指針
            Derived *pd = new Derived;
            Base *pb = dynamic_cast<Base*>(pd);

            if (!pb)
             cout << "類型轉(zhuǎn)換失敗" << endl;

            //沒有繼承關(guān)系,但被轉(zhuǎn)換類有虛函數(shù)
            class A(virtual ~A();)   //有虛函數(shù)
            class B{}:
            A* pa = new A;
            B* pb  = dynamic_cast<B*>(pa);

            如果對無繼承關(guān)系或者沒有虛函數(shù)的對象指針進(jìn)行轉(zhuǎn)換、基本類型指針轉(zhuǎn)換以及基類指針轉(zhuǎn)換為派生類指針,都不能通過編譯。

            posted on 2008-09-27 18:13 大海 閱讀(689) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

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