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c++初學者

專注技術(shù)開發(fā)

字符串轉(zhuǎn)換_BSTR/LPSTR/LPWSTR/Char

一、BSTR、LPSTR和LPWSTR
在Visual C++.NET的所有編程方式中,我們常常要用到這樣的一些基本字符串類型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出現(xiàn)類似上述的這些數(shù)據(jù)類型,是因為不同編程語言之間的數(shù)據(jù)交換以及對ANSI、Unicode和多字節(jié)字符集(MBCS)的支持。

  那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?

  BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一個OLECHAR*類型的Unicode字符串。它被描述成一個與自動化相兼容的類型。由于操作系統(tǒng)提供相應的API函數(shù)(如SysAllocString)來管理它以及一些默認的調(diào)度代碼,因此BSTR實際上就是一個COM字符串,但它卻在自動化技術(shù)以外的多種場合下得到廣泛使用。圖1描述了BSTR的結(jié)構(gòu),其中DWORD值是字符串中實際所占用的字節(jié)數(shù),且它的值是字符串中Unicode字符的兩倍。

  LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一種字符串數(shù)據(jù)類型。LPSTR被定義成是一個指向以NULL(‘\0’)結(jié)尾的8位ANSI字符數(shù)組指針,而LPWSTR是一個指向以NULL結(jié)尾的16位雙字節(jié)字符數(shù)組指針。在VC++中,還有類似的字符串類型,如LPTSTR、LPCTSTR等,它們的含義如圖2所示。

  例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一個指向一般字符串常量的長指針類型”,與C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射為 char*。

  一般地,還有下列類型定義:

#ifdef UNICODE
typedef LPWSTR LPTSTR;
typedef LPCWSTR LPCTSTR;
#else
typedef LPSTR LPTSTR;
typedef LPCSTR LPCTSTR;
#endif

二、CString、CStringA 和 CStringW

  Visual C++.NET中將CStringT作為ATL和MFC的共享的“一般”字符串類,它有CString、CStringA和CStringW三種形式,分別操作不同字符類型的字符串。這些字符類型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平臺中等同于WCHAR(16位Unicode字符),在ANSI中等價于char。wchar_t通常定義為unsigned short。由于CString在MFC應用程序中經(jīng)常用到,這里不再重復。

三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t

  在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT數(shù)據(jù)類型提供了一種非常有效的機制,由于它既包含了數(shù)據(jù)本身,也包含了數(shù)據(jù)的類型,因而它可以實現(xiàn)各種不同的自動化數(shù)據(jù)的傳輸。下面讓我們來看看OAIDL.H文件中VARIANT定義的一個簡化版:

struct tagVARIANT {
VARTYPE vt;
union {
short iVal; // VT_I2.
long lVal; // VT_I4.
float fltVal; // VT_R4.
double dblVal; // VT_R8.
DATE date; // VT_DATE.
BSTR bstrVal; // VT_BSTR.

short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
};
};

  顯然,VARIANT類型是一個C結(jié)構(gòu),它包含了一個類型成員vt、一些保留字節(jié)以及一個大的union類型。例如,如果vt為VT_I2,那么我們可以從iVal中讀出VARIANT的值。同樣,當給一個VARIANT變量賦值時,也要先指明其類型。例如:

VARIANT va;
:: VariantInit(&va); // 初始化
int a = 2002;
va.vt = VT_I4; // 指明long數(shù)據(jù)類型
va.lVal = a; // 賦值

  為了方便處理VARIANT類型的變量,Windows還提供了這樣一些非常有用的函數(shù):

  VariantInit —— 將變量初始化為VT_EMPTY;

  VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;

  VariantChangeType —— 改變VARIANT的類型;

  VariantCopy —— 釋放與目標VARIANT相連的內(nèi)存并復制源VARIANT。

  COleVariant類是對VARIANT結(jié)構(gòu)的封裝。它的構(gòu)造函數(shù)具有極為強大大的功能,當對象構(gòu)造時首先調(diào)用VariantInit進行初始化,然后根據(jù)參數(shù)中的標準類型調(diào)用相應的構(gòu)造函數(shù),并使用VariantCopy進行轉(zhuǎn)換賦值操作,當VARIANT對象不在有效范圍時,它的析構(gòu)函數(shù)就會被自動調(diào)用,由于析構(gòu)函數(shù)調(diào)用了VariantClear,因而相應的內(nèi)存就會被自動清除。除此之外,COleVariant的賦值操作符在與VARIANT類型轉(zhuǎn)換中為我們提供極大的方便。例如下面的代碼:

COleVariant v1("This is a test"); // 直接構(gòu)造
COleVariant v2 = "This is a test";
// 結(jié)果是VT_BSTR類型,值為"This is a test"
COleVariant v3((long)2002);
COleVariant v4 = (long)2002;
// 結(jié)果是VT_I4類型,值為2002

  _variant_t是一個用于COM的VARIANT類,它的功能與COleVariant相似。不過在Visual C++.NET的MFC應用程序中使用時需要在代碼文件前面添加下列兩句:

  #include "comutil.h"

  #pragma comment( lib, "comsupp.lib" )

四、CComBSTR和_bstr_t

  CComBSTR是對BSTR數(shù)據(jù)類型封裝的一個ATL類,它的操作比較方便。例如:

CComBSTR bstr1;
bstr1 = "Bye"; // 直接賦值
OLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 長度為5的寬字符
CComBSTR bstr2(wcslen(str)); // 定義長度為5
wcscpy(bstr2.m_str, str); // 將寬字符串復制到BSTR中
CComBSTR bstr3(5, OLESTR("Hello World"));
CComBSTR bstr4(5, "Hello World");
CComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there"));
CComBSTR bstr6("Hey there");
CComBSTR bstr7(bstr6);
// 構(gòu)造時復制,內(nèi)容為"Hey there"

  _bstr_t是是C++對BSTR的封裝,它的構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)分別調(diào)用SysAllocString和SysFreeString函數(shù),其他操作是借用BSTR API函數(shù)。與_variant_t相似,使用時也要添加comutil.h和comsupp.lib。

五、BSTR、char*和CString轉(zhuǎn)換

  (1) char*轉(zhuǎn)換成CString

  若將char*轉(zhuǎn)換成CString,除了直接賦值外,還可使用CString::Format進行。例如:

char chArray[] = "This is a test";
char * p = "This is a test";

  或

LPSTR p = "This is a test";

  或在已定義Unicode應的用程序中

TCHAR * p = _T("This is a test");

  或

LPTSTR p = _T("This is a test");
CString theString = chArray;
theString.Format(_T("%s"), chArray);
theString = p;

  (2) CString轉(zhuǎn)換成char*

  若將CString類轉(zhuǎn)換成char*(LPSTR)類型,常常使用下列三種方法:

  方法一,使用強制轉(zhuǎn)換。例如:

CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;

  方法二,使用strcpy。例如:

CString theString( "This is a test" );
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);

  需要說明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二個參數(shù)是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系統(tǒng)編譯器將會自動對其進行轉(zhuǎn)換。

  方法三,使用CString::GetBuffer。例如:

CString s(_T("This is a test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
// 在這里添加使用p的代碼
if(p != NULL) *p = _T('\0');
s.ReleaseBuffer();
// 使用完后及時釋放,以便能使用其它的CString成員函數(shù)

  (3) BSTR轉(zhuǎn)換成char*

  方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:

#include "comutil.h"
#pragma comment(lib, "comsupp.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
SysFreeString(bstrText); // 用完釋放
delete[] lpszText2;
return 0;
}

   ** 此方法不好,會造成內(nèi)存泄露,SysFreeString也沒有效果。

  方法二,使用_bstr_t的賦值運算符重載。例如:

_bstr_t b = bstrText;
char* lpszText2 = b;   

* 不會有內(nèi)存泄露,推薦方法

  (4) char*轉(zhuǎn)換成BSTR

  方法一,使用SysAllocString等API函數(shù)。例如:

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);

  方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:

//COleVariant strVar("This is a test");
_variant_t strVar("This is a test");
BSTR bstrText = strVar.bstrVal;

  方法三,使用_bstr_t,這是一種最簡單的方法。例如:

BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");

  方法四,使用CComBSTR。例如:

BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");

  或

CComBSTR bstr("This is a test");
BSTR bstrText = bstr.m_str;

  方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:

char* lpszText = "Test";
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);

  (5) CString轉(zhuǎn)換成BSTR

  通常是通過使用CStringT::AllocSysString來實現(xiàn)。例如:

CString str("This is a test");
BSTR bstrText = str.AllocSysString();

SysFreeString(bstrText); // 用完釋放

  (6) BSTR轉(zhuǎn)換成CString

  一般可按下列方法進行:

BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
CStringA str;
str.Empty();
str = bstrText;

  或

CStringA str(bstrText);

  (7) ANSI、Unicode和寬字符之間的轉(zhuǎn)換

  方法一,使用MultiByteToWideChar將ANSI字符轉(zhuǎn)換成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte將Unicode字符轉(zhuǎn)換成ANSI字符。

  方法二,使用“_T”將ANSI轉(zhuǎn)換成“一般”類型字符串,使用“L”將ANSI轉(zhuǎn)換成Unicode,而在托管C++環(huán)境中還可使用S將ANSI字符串轉(zhuǎn)換成String*對象。例如:

TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
String* str = S”This is a test”;

  方法三,使用ATL 7.0的轉(zhuǎn)換宏和類。ATL7.0在原有3.0基礎(chǔ)上完善和增加了許多字符串轉(zhuǎn)換宏以及提供相應的類,它具有如圖3所示的統(tǒng)一形式:

  其中,第一個C表示“類”,以便于ATL 3.0宏相區(qū)別,第二個C表示常量,2表示“to”,EX表示要開辟一定大小的緩沖。SourceType和DestinationType可以是A、T、W和OLE,其含義分別是ANSI、Unicode、“一般”類型和OLE字符串。例如,CA2CT就是將ANSI轉(zhuǎn)換成一般類型的字符串常量。下面是一些示例代碼:

LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");
LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");
wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
char* chstr = CW2A(wszStr);

posted on 2008-09-02 18:20 大海 閱讀(1204) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC++

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