WINDOWS應(yīng)用程序窗口一般包括兩種:普通窗口和常居頂層的無標題條高級窗口。前者是由WINDOWS內(nèi)部功能定制的,它具有WINDOWS應(yīng)
用程序窗口的所有普通特性:具有標題條、窗口邊框、最大化按鈕、最小化按鈕和系統(tǒng)默認的快捷鍵及鼠標支持功能等,利用鼠標左鍵拖動該種窗口的標題條可以在
屏幕上任意移動窗口,當鼠標光標停在窗口邊框上時可以改變窗口大小;后者是一種定制的高級窗口,它不具有普通窗口的任何屬性,整個窗口的控制必須由編程者
來一一確定,使用這種窗口的典型實例有WINDOWS中的IME輸入法應(yīng)用程序、UCWIN4.0平臺、各種浮動工具箱、OFFICE中的桌面工具欄和第三方開發(fā)的漢字輸入平臺等。
WINDOWS
這種無標題條常居頂層高級窗口的一個顯著特點是,不需改變窗口大小但必須具有窗口的客戶區(qū)域拖動功能。由于普通窗口的拖動功能是由系統(tǒng)來完成的,編制普通
的應(yīng)用程序根據(jù)無須考慮客戶區(qū)域拖動問題,因此一般編程人員很難遇到這個問題,更談不上如何實現(xiàn)這一功能了。開發(fā)者往往希望自己開發(fā)出來的軟件具有經(jīng)典軟
件中的窗口客戶區(qū)域拖動功能,筆者曾經(jīng)利用模仿系統(tǒng)鼠標點擊標題條拖動窗口和WINDOWS系
統(tǒng)內(nèi)部提供的API發(fā)送函數(shù)發(fā)送內(nèi)部拖動命令來實現(xiàn)無標題常居頂層高級窗口的客戶拖動功能,結(jié)果都不理想。后來只好在窗口函數(shù)中通過直接處理
WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE和WM_LBUTTONUP消息,自行控制窗口拖動的客戶命令區(qū)、拖動開始、窗口移動、拖動虛框
繪制、虛框移動和拖動結(jié)束等過程,來實現(xiàn)高級頂層窗口的客戶區(qū)域拖動方案。下面就自己實踐經(jīng)驗詳細介紹實現(xiàn)該方案的具體方法和主要技巧。
一、WINDOWS檢測客戶拖動命令及鼠標光標動態(tài)提示的實現(xiàn)方法
WINDOWS
無標題條常居頂層高級窗口的客戶區(qū)域一般分為兩種:特定客戶命令區(qū)域和非特定客戶命令區(qū)域。特定客戶命令區(qū)域是指利用"RECT"定義的特定子矩形區(qū)域,
窗口函數(shù)對發(fā)生在該區(qū)域內(nèi)的鼠標命令進行檢測并處理;非特定客戶命令區(qū)域是指沒有明確定義的窗口客戶區(qū)域部分,即所有特定客戶命令區(qū)域之外的部分,窗口函
數(shù)根據(jù)實際需要來確定是否對該區(qū)域內(nèi)發(fā)生的鼠標命令進行處理。實現(xiàn)常居頂層高級窗口拖動功能的首要問題,是如何檢測和處理特定客戶命令區(qū)域和非特定客戶命
令區(qū)域內(nèi)的鼠標命令,以及如何利用鼠標光標來動態(tài)提示用戶此時可以進行窗口的拖動操作。
1、在特定客戶區(qū)域檢測鼠標命令的方法
當窗口中設(shè)置了實現(xiàn)拖動功能的圖標命令按鈕時,就必須在資源文件中定義命令按鈕的特定客戶區(qū)域,該區(qū)域一般也就是顯示命令按鈕中圖標的矩形區(qū)域,這個區(qū)
域的定義方法為"RECT
DragRT",其中DragRT為定義的檢測鼠標命令矩形區(qū)域,它用DragRT.LEFT、DragRT.TOP、DragRT.RIGHT和
DragRT.BOTTOM四個參數(shù)來描述矩形區(qū)域相對于窗口客戶區(qū)域左上角的相對坐標值,這四個參數(shù)必須事先定義具體的數(shù)值,也可以利用
"SETRECT"函數(shù)直接填充。
窗口函數(shù)在處理鼠標消息WM_LBUTTONDOWN時,在接收系統(tǒng)傳遞的鼠標位置參數(shù)
lParam后,通過MAKEPOINT(
)函數(shù)將其轉(zhuǎn)換為窗口坐標值,利用判斷某坐標點是否位于特定矩形區(qū)域內(nèi)的函數(shù)PtInRect(),就可以判斷鼠標指針是否點擊在拖動命令按鈕之內(nèi),從而
完成窗口拖動功能的啟動任務(wù)。其描述性功能代碼示例如下:
case WM_LBUTTONDOWN://鼠標光標點擊處理
POINT pt;//鼠標在屏幕上位置指針,包括pt.X和pt.Y兩個參數(shù),
//該指針值利用MAKEPOINT通過lParam參數(shù)轉(zhuǎn)換而來
pt=MAKEPOINT(lParam); //獲取鼠標當前屏幕位置指針
if(PtInRect(&DragRT,pt)){//判斷鼠標是否點擊在拖動按鈕內(nèi)
//實現(xiàn)鼠標拖動窗口方案的啟動功能
} else {
//進行其它特定或非特定命令客戶區(qū)域判斷處理
}
break;
2、在非特定客戶區(qū)域檢測鼠標命令的方法
當窗口應(yīng)用程序中采取了非特定客戶區(qū)域拖動方法時,必須在資源文件中事先確定各個特定客戶區(qū)域的矩形坐標,這時非特定客戶區(qū)域是不規(guī)則的區(qū)域,它需要根
據(jù)實際的應(yīng)用程序窗口及各個命令按鈕矩形區(qū)域來確定,也就是各個命令按鈕相對于窗口矩形區(qū)域的“非”子集。窗口函數(shù)在處理鼠標消息
WM_LBUTTONDOWN時,首先利用函數(shù)PtInRect()判斷當前鼠標指針是否點擊在各個命令按鈕矩形區(qū)域內(nèi),如果未點擊在任何命令按鈕區(qū)域
內(nèi),則可確定鼠標點擊在非特定客戶區(qū)域內(nèi),從而實現(xiàn)窗口拖動功能的啟動。其描述性功能代碼示例如下:
case WM_LBUTTONDOWN: //鼠標光標點擊處理
POINT pt; //定義鼠標在屏幕上的位置指針
pt=MAKEPOINT(lParam); //取得鼠標光標當前位置指針
for(I=0;I
if(PtInRect(&DragRT[I],pt)){//DragRT[I]為按鈕矩形數(shù)組
break; //鼠標點擊在其它按鈕上中斷
}
}
if(I
//鼠標點擊在其它特定客戶區(qū)域內(nèi)則處理其它按鈕功能
}else{
//鼠標點擊在非客戶區(qū)域內(nèi)則完成窗口拖動方案的啟動
}
break;
3、窗口拖動功能的鼠標光標動態(tài)提示方法
在無標題條常居頂層高級窗口應(yīng)用程序中,既可以采用將特定客戶區(qū)域作為拖動命令按鈕的方法,也可以采取在非特定客戶區(qū)域檢測窗口拖動命令的方法,或者兩
種方法兼顧使用。在使用第一種方法時,可以在命令按鈕中用特定的圖標或文字來提示用戶該命令按鈕的功能,而后一種方法由于矩形區(qū)域無法確定不可能用圖標或
文字來提示,或根本無法顯示圖標和文字(如非特定客戶區(qū)域為窗口邊界區(qū)域等),用戶根本無法知道非特定客戶區(qū)域具有拖動窗口功能,這時唯有充分利用鼠標光
標的動態(tài)提示功能,就象WINDOWS 普通窗口中鼠標光標停在窗口邊框上時鼠標光標變成雙箭頭形狀來提示用戶此時可以改變窗口大小那樣,這個功能在高級窗口界面設(shè)計中非常重要。
實現(xiàn)鼠標光標動態(tài)提示功能前需要定制鼠標光標形狀,窗口拖動功能的動態(tài)提示光標形狀一般為四箭頭圖案,這可以利用微軟公司的SDK、FPT3.0和VC
++4.1等高級開發(fā)軟件中的資源編輯器"IMAGE
EDIT"等來實現(xiàn)。光標資源文件一般為32X32的2色或16色.CUR圖形文件,可根據(jù)實現(xiàn)的功能來具體確定光標圖案或直接使用WINDOWS 系統(tǒng)中提供的光標資源文件,當自己利用資源編輯器繪制光標圖案后,還需要利用DEBUG. EXE程序修改光標資源文件中的鼠標光標顯示偏移坐標,以便光標圖案能象WINDOWS
系統(tǒng)中的動態(tài)提示光標一樣,動態(tài)提示時光標圖案中心點正好處于屏幕的當前位置。這個偏移坐標值位于光示資源文件中的10和12處的雙字節(jié)位置,如動態(tài)提示
光標資源文件名為MOUSEM.CUR,要使32X32(2色)的光標圖形顯示時圖案的中心點正好處于當前屏幕位置,其修改方法如下:
C>DEBUG MOUSEM.CUR
-E 10A
XXXX:10A 00.10 00.00 00.10 00.00
-W
建立起自己的鼠標光標資源文件后,首先需要在應(yīng)用程序的資源文件中定義鼠標光標,資源文件中的定義方法為:
imecurm CURSOR mousem.cur
鼠標光標資源文件只有在定義之后,才能在應(yīng)用程序中利用LoadCursor()函數(shù)調(diào)入內(nèi)存使用,其調(diào)用方法為:
HCURSOR hCurm;//將鼠標光標資源文件數(shù)據(jù)調(diào)入內(nèi)存
hCurm=LoadCursor(hInstance,"imecurm");
當需要動態(tài)改變鼠標光標形狀的客戶區(qū)域為整個窗口或某個子窗口的全部客戶區(qū)域時,在注冊客戶應(yīng)用程序窗口類時定義相應(yīng)的鼠標光標資源句柄,當鼠標光標移
到相應(yīng)窗口內(nèi)時立刻變成定制的光標形狀,移出相應(yīng)窗口時自動恢復原來光標形狀。實現(xiàn)鼠標光標這一動態(tài)提示功能的定義方法如下:
wc.hCursor=hCurm;
當鼠標光標需要在窗口的特定客戶命令按鈕區(qū)域內(nèi)或非特定客戶命令區(qū)域內(nèi)進行動態(tài)提示時,就不能使用上述定義方法,必須在窗口函數(shù)處理
WM_MOUSEMOVE消息時進行特殊處理:首先判斷鼠標光標指針當前位置是否在拖動命令按鈕或非特定客戶區(qū)域內(nèi)移動,如果鼠標指針位置滿足拖動窗口功
能區(qū)域的要求,則利用API函數(shù)SETCURSOR()改變鼠標光標圖案,提示用戶此時可以進行窗口拖動操作,并將鼠標輸入控制權(quán)交給當前窗口,同時設(shè)置
改變鼠標光標標志;當鼠標指針移出拖動窗口啟動命令區(qū)域時,恢復原來鼠標光標圖案同時釋放鼠標輸入焦點控制權(quán),并清除鼠標光標動態(tài)提示標志單元。其功能性
代碼描述如下:
BOOL DragFlag; //動態(tài)提示光標標志
case WM_MOUSEMOVE: //鼠標光標移動處理
pt=MAKEPOINT(lParam); //鼠標光標當前位置指針
if(PtInRect(&DragRT,pt)){//鼠標指針在拖動命令區(qū)域內(nèi)則
SetCursor(hCurm); //動態(tài)改變鼠標光標形狀
SetCapture(hWnd); //將鼠標輸入控制權(quán)交當前窗口
iFlag=TRUE; //設(shè)置鼠標光標形狀改變標志
} else if(iFlag==TRUE){ //鼠標指針未在拖動命令區(qū)域內(nèi)
SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_ARROW));//恢復原形狀
ReleaseCapture() //釋放鼠標輸入控制權(quán)
iFlag=FALSE; //恢復鼠標光標形狀改變標志
}
break;
二、WINDOWS高級窗口拖動方案中拖動框的客戶定制方法
以上介紹了窗口拖動前鼠標光標位置檢測及客戶命令區(qū)域內(nèi)拖動功能的鼠標光標動態(tài)提示方法,當用戶通過鼠標光標動態(tài)提示功能取得滿足拖動窗口條件時,通過
點擊鼠標左鍵來啟動拖動方案,這時最關(guān)鍵的技術(shù)問題是鼠標拖動窗口移動過程中的拖動框顯示與擦除功能實現(xiàn)。窗口拖動虛框就是在WINDOWS 整個屏幕區(qū)域內(nèi)顯示描述被拖動窗口大小的線框,它的大小需要根據(jù)被拖動窗口的矩形區(qū)域大小和實際需要來具體確定,一般情況下為被拖動窗口的矩形區(qū)域大小。
WINDOWS 系統(tǒng)中的繪圖方法是通過顯示設(shè)備描述表實現(xiàn)的,繪圖操作需要占用一定的GDI 資源,系統(tǒng)為窗口、菜單、對話框、字體和各種繪圖函數(shù)分配足夠的GDI資源,WINDOWS 95中的GDI資源要比WINDOWS3.X中的GDI資源大得多。WINDOWS中有兩種使用顯示設(shè)備描述符表的方法:更新窗口顯示客戶區(qū)域和直接操作窗口顯示客戶區(qū)域。更新窗口顯示客戶區(qū)域是直接針對應(yīng)用程序窗口矩形區(qū)域而言的,在窗口函數(shù)響應(yīng)WM_PAINT消息時利用圖形操作命令進行窗口更新處理:
InvalidateRect(hWnd,&WinRECT,TRUE);//WinRECT為要更新區(qū)域
UpdateWindow(hWnd);
窗口初始建立時默認更新窗口的全部區(qū)域,當要更新的矩形區(qū)域為NULL時表示更新窗口所有矩形區(qū)域。函數(shù)UpdateWindow()通知系統(tǒng)向要更新
矩形區(qū)域的窗口發(fā)送WM_PAINT消息,窗口函數(shù)接收到WM_PAINT消息后首先利用BeginPaint()函數(shù)取得設(shè)備描述符表,然后利用圖形命
令直接對顯示設(shè)備進行更新操作,最后利用EndPaint()函數(shù)通知系統(tǒng)更新操作結(jié)束。其描述性功能代碼如下:
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT ps;
hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);//取得設(shè)備描述符表
SetBkMode(hdc,OPAQUE); //設(shè)備更新方式
SetBkColor(hdc,0x00c0c0c0);
//更新矩形區(qū)域內(nèi)圖形操作
EndPaint(hWnd,&ps); //結(jié)束更新操作
break;
更新窗口矩形區(qū)域直接使用窗口類中定義的屏幕畫刷,即使利用SelectObject()函數(shù)選擇相應(yīng)屏幕畫刷也無效,而且更新矩形區(qū)域范圍是通過
InvalidateRect()函數(shù)累加的,由UpdateWindow()函數(shù)通知系統(tǒng)開始進行窗口更新操作,整個過程是由系統(tǒng)來調(diào)度的,因此使用這
種方法無法實現(xiàn)窗口的拖動虛框繪制和實時操作。
直接操作窗口客戶區(qū)域的方法是利用GetDC(
)函數(shù)直接取得顯示設(shè)備句柄,利用各種圖形操作命令直接對顯示設(shè)備進行繪圖,它使用屏幕當前設(shè)置的畫筆和畫刷來實現(xiàn)各種圖形繪制操作,無須系統(tǒng)任何消息應(yīng)
用程序就可以實時地對屏幕窗口進行更新和繪圖操作。其操作過程是首先取得顯示設(shè)備描述符句柄:
HDC hDC;
hDC=GetDC(hWnd);//取得hWnd窗口設(shè)備描述符表句柄
當hWnd參數(shù)為NULL時取得的是整個屏幕的設(shè)備描述符表句柄,然后利用SelectObject()函數(shù)設(shè)置當前屏幕的畫筆和畫刷,就可以利用各種
畫圖函數(shù)完成屏幕的繪圖操作,最后利用ReleaseDC(
)函數(shù)釋放獲取的顯示設(shè)備描述表。由于這種方法可以直接控制當前屏幕的畫筆和畫刷,并且無需系統(tǒng)調(diào)度就可以直接對屏幕設(shè)備進行操作,因此利用這種方法完全
可以實現(xiàn)窗口的拖動虛框。窗口的拖動虛框是用來描述要移動窗口大小的虛線框和實線框,當矩形拖動框為虛線時,需要利用畫點或畫線函數(shù)經(jīng)過一定算法來實現(xiàn),
這就需要設(shè)置當前的屏幕畫筆;當窗口的拖動框為實線框時,如果利用畫線函數(shù)只需設(shè)置屏幕畫筆即可,如果利用畫矩形函數(shù)Rectangle(
)在設(shè)置當前屏幕畫筆的同時必須使用SelectObject(hDC,GetStockObject(NULL_BRUSH))屏蔽掉任何屏幕畫刷,否
則WINDOWS程序會很快吞筮掉所有GDI資源,相當于在屏幕設(shè)備資源中增加了無數(shù)矩形區(qū)域。
對于窗口拖動框的擦除操作,只需在拖動框繪制函數(shù)中將屏幕的圖形畫筆操作方式設(shè)置為R2_XORPEN異或方式,即SetROP2(hDC2,
R2_XORPEN),在拖動框繪制結(jié)束時注意恢復,然后在窗口拖動框移動到下一個位置前,在原屏幕位置重新調(diào)用繪制函數(shù)一次將原來拖動框擦除。下面給出
筆者利用畫矩形、畫線和畫點函數(shù)實現(xiàn)的拖動框函數(shù),用戶在使用時可選擇自己喜歡的實線或虛線拖動框函數(shù)。
函數(shù)1為利用畫矩形函數(shù)
實現(xiàn)的拖動實框,其特點是函數(shù)的效果高,拖動框作圖速度快;函數(shù)2為利用畫線函數(shù)實現(xiàn)的拖動框,其特點是通過設(shè)置不同的畫線類型可以畫虛框也可以畫實框;
函數(shù)3為利用畫線函數(shù)實現(xiàn)的拖動虛框函數(shù),特點是拖動虛框圖案變化靈活,不足是函數(shù)效率低作圖速度慢。函數(shù)通過參數(shù)可選擇不同的拖動虛框圖案或密度。函數(shù)
3參數(shù)XY為1時與WINDOWS 3.X窗口拖動缺省虛框相同為單虛線框,如果XY參數(shù)為2 則拖動虛框為矩齒形邊框。也可以根據(jù)需要選擇不同的拖動虛框圖案和相應(yīng)畫筆和畫刷以達到不同的效果。
//函數(shù)1:利用畫矩形函數(shù)實現(xiàn)拖動實框
void DrawMoveRect(int xx1,int yy1,int xx2,int yy2,int xy)
{
HDC hDC;
int oldrop2,m,k;
hDC = GetDC(NULL); //取得全屏幕設(shè)備描述句柄
oldrop2= GetROP2(hDC); //取得原來屏幕畫圖方式
SetROP2(hDC,R2_XORPEN); //設(shè)置異或屏幕畫圖方式
SelectObject(hDC,GetStockObject(NULL_BRUSH));//屏蔽畫刷
SelectObject(hDC2,GetStockObject(WHITE_PEN));//選擇畫筆
for (k=0;k
xx1-=1;
xx2+=1;
yy1-=1;
yy2+=1;
Rectangle(hDC2,xx1,yy1,xx2,yy2);
}
SetROP2(hDC2,oldrop2); //恢復原來作圖方式
ReleaseDC(NULL,hDC2); //釋放設(shè)備描述符表
}
//函數(shù)2:利用畫線函數(shù)實現(xiàn)拖動實框或虛框
void DrawMoveRect(int xx1,int yy1,int xx2,int yy2,int xy)
{ HDC hDC2;
int oldrop2,m,k;
hDC = GetDC(NULL); //取得全屏幕設(shè)備描述句柄
oldrop2= GetROP2(hDC); //取得原來屏幕畫圖方式
SetROP2(hDC,R2_XORPEN); //設(shè)置異或屏幕畫圖方式
SelectObject(hDC,GetStockObject(NULL_BRUSH));//屏蔽畫刷
SelectObject(hDC2,GetStockObject(WHITE_PEN));//選擇畫筆
for (k=0;k
xx1-=1;
xx2+=1;
yy1-=1;
yy2+=1;
MoveTo(hDC2,xx1,yy1);
LineTo(hDC2,xx2,yy1);
MoveTo(hDC2,xx1,yy1);
LineTo(hDC2,xx2,yy1);
}
SetROP2(hDC2,oldrop2); //恢復原來作圖方式
ReleaseDC(NULL,hDC2); //釋放設(shè)備描述符表
}
//函數(shù)3:利用畫點函數(shù)實現(xiàn)不同圖案的拖動虛框
void DrawMoveRect(int xx1,int yy1,int xx2,int yy2,int xy)
{ HDC hDC2;
int oldrop2,I,j,x1,x2,y1,y2;
hDC = GetDC(NULL); //取得全屏幕設(shè)備描述句柄
oldrop2= GetROP2(hDC); //取得原來屏幕畫圖方式
SetROP2(hDC,R2_XORPEN); //設(shè)置異或屏幕畫圖方式
SelectObject(hDC,GetStockObject(NULL_BRUSH));//屏蔽畫刷
SelectObject(hDC2,GetStockObject(WHITE_PEN));//選擇畫筆
for (j=0;j
x1=xx1-j; //帶注釋部分為另一圖案
x2=xx2+j;
y1=yy1-j;
y2=yy2+j;
for (I=x1;I
SetPixel(hdc,I,y1,RGB(255,0,0));
//if (I
for (I=y1;I
SetPixel(hdc,x2,I,RGB(255,0,0));
//if (I
for (I=x2;I>x1;I-=2)
SetPixel(hdc,I,y2,RGB(255,0,0));
//if (I>x1+2) SetPixel(hdc,I-1,y2-1,RGB(255,0,0));}
for (I=y2;I>y1;I-=2)
SetPixel(hdc,x1,I,RGB(255,0,0));
//if (I>y1+2) SetPixel(hdc,x1+1,I-1,RGB(255,0,0));}
}
SetROP2(hDC2,oldrop2); //恢復原來作圖方式
ReleaseDC(NULL,hDC2); //釋放設(shè)備描述符表
}
三、WINDOWS高級窗口客戶區(qū)域拖動技術(shù)實現(xiàn)的“三步曲”
WINDOWS
高級窗口的客戶區(qū)域拖動命令判斷、拖動功能的鼠標光標動態(tài)提示和定制窗口拖動框函數(shù)之后,就需要實現(xiàn)整個拖動方案中的拖動過程啟動、窗口拖動框移動和拖動
結(jié)束處理的三步曲過程。于是必須在窗口函數(shù)中直接處理WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE和WM_LBUTTONUP消息,來具體處
理上述三個步驟中的細節(jié)問題。
第一步,在窗口函數(shù)中對鼠標點擊消息WM_LBUTTONDOWN進行判斷處理,以處理用戶通過鼠標光標動態(tài)提示功能獲取滿足窗口拖動條件時,按下鼠標左鍵產(chǎn)生的啟動拖動過程消息,其功能性代碼如下:
POINT pt;
BOOL MoveFlag=FALSE;
case WM_LBUTTONDOWN:
pt = MAKEPOINT(lParam); //獲取鼠標光標指針
if(PtInRect(&DragRT,pt)){//DragRT為拖動命令區(qū)域
DragBegin((LPRECT)&WinRT,lParam,hWnd,2);
//啟動窗口拖動過程
} else {進行其它處理}
break;
上述DragBegin(
)函數(shù)為筆者開發(fā)的窗口拖動啟動函數(shù),由于一個高級窗口應(yīng)用程序中往往存在很多窗口,所以將其作為一個單獨函數(shù)處理。其中WinRT
為高級窗口矩形區(qū)域,這里作為拖動框矩形區(qū)域參數(shù)來傳遞,lParam為鼠標光標指針長整數(shù),hWnd為當前被拖動窗口的句柄,2
為拖動框?qū)挾取M瑫r需要將鼠標控制權(quán)交給當前被拖動窗口、設(shè)置拖動窗口標志單元、保存當前鼠標在屏幕上的位置并顯示被拖動窗口的拖動框。拖動功能啟動函數(shù)
的原形代碼如下:
void DragBegin(
LPRECT WinRect, //拖動框的矩形區(qū)域
LPARAM lParam, //鼠標光標當前指針
HWND hwnd, //當前窗口句柄
unsigned int kk) //拖動框顯示的寬度
{
SetCapture(hwnd); //拖動時窗口必須具有鼠標輸入權(quán)
MoveFlag=TRUE; //設(shè)置拖動標志
oldmx=LOWORD(lParam);//記錄
|
|
|
標光標當前指針
HWND hwnd, //當前窗口句柄
unsigned int kk) //拖動框顯示的寬度
{
SetCapture(hwnd); //拖動時窗口必須具有鼠標輸入權(quán)
MoveFlag=TRUE; //設(shè)置拖動標志
oldmx=LOWORD(lParam);//記錄當前鼠標屏幕坐標X
oldmy=HIWORD(lParam);//記錄當前鼠標屏幕坐標Y
DrawMoveRect(WinRect->left,WinRect->top,//顯示拖動框
WinRect->right,WinRect->bottom,kk);
}
第二步,需要處理鼠標拖動窗口時的拖動框移動過程,這需要在窗口
函數(shù)中進行WM_MOUSEMOVE消息處理。拖動框的移動包括上次顯示拖動
框的清除和本次拖動框的顯示兩步,由于拖動框繪制函數(shù)中對當前的
繪制方式進行重新設(shè)置,異或方式使得只要重新在原屏幕坐標位置處
調(diào)用一次該函數(shù)即可清除拖動框,因此,在鼠標拖動窗口移動過程中
顯示和清除拖動框只需要調(diào)用兩次拖動框繪制函數(shù)即可。
另外,拖動
框在屏幕上位置的計算方法也非常簡單,就是將當前取得的屏幕位置
坐標值減去保存的前次屏幕位置坐標值所得鼠標移動偏移量,再用原
來窗口屏幕左上角坐標值加上這個偏移量,就可以確定被拖動窗口和
拖動框新的屏幕位置坐標值。
其處理過程的描述性代碼如下:
case WM_MOUSEMOVE:
DragMove((LPRECT)&WinRT,WinWT,WinHi,lParam,2);
//WinRT為窗口矩形區(qū)域,WinWT為窗口寬度,WinHI為窗口高度
}
else {進行其它處理}
break;
鑒于高級窗口應(yīng)用程序一般為多個子窗口,所以將拖動框移動處理過
程單獨編制成函數(shù),并且對鼠標拖動窗口過程中,窗口不能完全位于
屏幕可見區(qū)域之內(nèi)進行了特殊處理,開發(fā)者可根據(jù)需要自行調(diào)整其位
置,以便被拖動的窗口能夠完全被顯示于屏幕可視區(qū)域內(nèi),其拖動過
程函數(shù)原形代碼部分如下:
void DragMove(
LPRECT rcwin, //拖動框矩形區(qū)域
unsigned int wi, //被拖動窗口寬度
unsigned int hi, //被拖動窗口高度
LPARAM lParam, //鼠標位置指針
unsigned int kk) //拖動框邊框?qū)挾?
{
DrawMoveRect(rcwin->left,rcwin->top,
rcwin->right,rcwin->bottom,kk);//清除上次畫拖動框
rcwin->left+=LOWORD(lParam)-sImeG.oldmx;//計算窗口
rcwin->top+=HIWORD(lParam)-sImeG.oldmy; //新位置
sImeG.oldmx=LOWORD(lParam); //保存當前坐標值
sImeG.oldmy=HIWORD(lParam);
if (rcwin->left<0) rcwin->left=0;//對窗口超越屏幕
if (rcwin->left>sImeG.xScrWi-wi) //可視區(qū)域處理
rcwin->left=sImeG.xScrWi-wi;
ii=sImeG.yScrHi-hi-(sImeG.WinVer<0x35f ? 0:BOTOFF);
if (rcwin->top<0) rcwin->top=0; //對WIN95進行底部
if (rcwin->top>ii) rcwin->top=ii;//特殊保留處理
rcwin->right =rcwin->left+wi-1;
rcwin->bottom=rcwin->top+hi-1;
DrawMoveRect(rcwin->left,rcwin->top,
rcwin->right,rcwin->bottom,kk);//畫新位置拖動框
}
第三步,在鼠標拖動窗口結(jié)束時需要進行窗口的實際移動處理,這就
需要在處理WM_LBUTTONUP消息時利用MOVEWINDOW()命令進行實際移動
處理。同樣鑒于多窗口原因仍然需要將這個處理過程單獨形成一個函
數(shù),而且在移動窗口前還需要利用繪制函數(shù)清除屏幕上所畫的拖動
框,如果窗口未完全位于屏幕的可見位置,還必須進行適當調(diào)整使被
拖動的窗口能夠完全位于屏幕可視區(qū)內(nèi),同時釋放鼠標控制權(quán)并清除
拖動窗口標志單元。結(jié)束過程的描述性代碼部分如下:
case WM_LBUTTONUP:
if (sImeG.MoveFlag==TRUE){//拖動標志有效
DragEnd((LPRECT)&WinRT,WinWT,WinHI,hWnd);
?}
拖動結(jié)束處理函數(shù)的原形代碼部分如下:
void DragEnd(
LPRECT rcwin, //拖動框矩形區(qū)域
unsigned int wi, //被拖動窗口寬度
unsigned int hi, //被拖動窗口高度
unsigned int kk) //拖動框邊框?qū)挾?
{
DrawMoveRect(rcwin->left,rcwin->top,
rcwin->right,rcwin->bottom,1); //清除拖動框
if (rcwin->left<0) rcwin->left=0;//對窗口超越屏幕
if (rcwin->left>sImeG.xScrWi-wi) //可視區(qū)域處理
rcwin->left=sImeG.xScrWi-wi;
ii=sImeG.yScrHi-hi-(sImeG.WinVer<0x35f ? 0:BOTOFF);
if (rcwin->top<0) rcwin->top=0; //對WIN95進行底部
if (rcwin->top>ii) rcwin->top=ii;//特殊保留處理
rcwin->right =rcwin->left+wi-1;
rcwin->bottom=rcwin->top+hi-1;
MoveWindow(hwnd,rcwin->left,rcwin->top,
wi,hi,TRUE); //將窗口實際移到新位置
sImeG.MoveFlag=FALSE; //清除拖動標志單元
ReleaseCapture(); //釋放鼠標控制權(quán)
?}
?四、WINDOWS高級窗口的客戶區(qū)域拖動技術(shù)的實際應(yīng)用
?? 上述介紹的WINDOWS 高級窗口客戶區(qū)域拖動技術(shù)的有關(guān)技術(shù)和拖動方
案“三步曲”的實現(xiàn)過程,這些技術(shù)原理在WINDOWS95和WINDOWS3.X
下同樣適應(yīng),但由于消息是WINDOWS系統(tǒng)中的最后一道防線,如果處
理得不好就會使應(yīng)用程序“誤入歧途”,影響開發(fā)效率和程序效果,
若處理得恰到好處就會使你的應(yīng)用程序具有很高的專業(yè)水準,如虎添
翼。
因此,實現(xiàn)適合自己應(yīng)用程序的有效拖動方案,對開發(fā)不同應(yīng)用
的影響和程序的運行效率具有深遠的影響。雖然實現(xiàn)WINDOWS 高級窗
口應(yīng)用程序拖動方案的方法不止一種,但筆者仍未見過更加簡捷高效
的拖動方案,本文介紹的實現(xiàn)方案較具有很好的適應(yīng)性和優(yōu)秀的運行
效果,具體表現(xiàn)在:
開發(fā)者可根據(jù)自己的實際需要控制窗口拖動框的大小、拖動框顏色和
拖動框的具體圖案,具有拖動命令區(qū)域的鼠標光標動態(tài)提示功能,窗
口拖動功能的啟動、拖動過程和拖動結(jié)束處理均是獨立的子程序可提
供給多窗口應(yīng)用程序直接調(diào)用,啟動過程選擇靈活,在拖動結(jié)束時可
隨時控制被拖動窗口全部顯示在屏幕可見區(qū)域內(nèi),其它功能擴充簡便
靈活,程序的運行效果理想等等。
本文給出的WINDOWS 高級窗口拖動方案描述性功能代碼和通用子程
序,均在筆者開發(fā)的“輕松使用漢字輸入法”程序中實際應(yīng)用,是這
個程序中實現(xiàn)窗口拖動功能的關(guān)鍵代碼,均在WINDOWS95和WINDOWS
3.X下試用效果很好,因此推薦讀者開發(fā)應(yīng)用時將其作為首選方案。
在本文介紹的基礎(chǔ)上,相信讀者對WINDOWS 高級窗口的客戶區(qū)域拖動
技術(shù)有了全面了解,同時為開發(fā)具有客戶區(qū)域拖動窗口的應(yīng)用程序提
供了可行的實現(xiàn)方案,希望讀者在此基礎(chǔ)上進行深入研究,以開發(fā)出
更加理想的WINDOWS 高級窗口客戶區(qū)域拖動方案,編制出更加具有專
業(yè)特色的WINDOWS高級應(yīng)用程序。