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Sunshine Alike

半完美主義

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windows 應(yīng)用程序中有幾種不同類型的資源,如加速鍵,位圖,光標(biāo),對(duì)話框,菜單,工具條和字符串等。在最初的 API 編程階段,程序員可以用文本編輯器來編寫資源腳本,這種方式比較靈活,但代碼量很大。

Winodws 的可執(zhí)行文件中,資源是獨(dú)立于代碼的,使用單獨(dú)的 Resource Compiler 來編譯,并嵌入到可執(zhí)行文件中。在編程過程中,代碼是可重用的,資源文件也可重用的,通過資源的“導(dǎo)入”和“導(dǎo)出”功能來實(shí)現(xiàn)資源的可復(fù)用。此外,程序的國(guó)際化也是通過資源來實(shí)現(xiàn)的。

術(shù)語(yǔ)“資源文件”可以指若干文件類型,包括:

·???????????????? 程序的資源腳本 (.rc) 文件。

·???????????????? 資源模板 (.rct) 文件。

·???????????????? 作為獨(dú)立文件存在的個(gè)別資源,如從 .rc 文件引用的位圖、圖標(biāo)或光標(biāo)文件。

·???????????????? 由開發(fā)環(huán)境生成的頭文件(如 Resource.h),它從 .rc 文件中引用。

其他類型的文件(如 .exe .dll .res 文件)中也可以作為資源。

?

資源的操作一般過程為:資源的創(chuàng)建,在資源文件中定義,資源的加載等。

不同類型的資源定義方式不太相同,一般都是使用一種“描述”類的語(yǔ)言來說明該資源的各種屬性。資源通過 ID 號(hào)來進(jìn)行標(biāo)識(shí), ID 是資源名,用以標(biāo)識(shí)特定和資源,應(yīng)用程序也是通過 ID 來加載指定的資源。一般使用一個(gè) 1~65535 之間的整數(shù)來表示。

?

??????????? 圖標(biāo)資源

一個(gè)圖標(biāo)就是代表一個(gè)應(yīng)用程序的特殊最小位圖。在圖標(biāo)上雙擊鼠標(biāo)就可以執(zhí)行該應(yīng)用程序。

1.???????? 圖標(biāo)的創(chuàng)建
用戶可以使用系統(tǒng)提供的默認(rèn)圖標(biāo)也可以自定義擴(kuò)展名為 ico 的文件。
系統(tǒng)提供的一些圖標(biāo)標(biāo)識(shí)為:
IDI_APPLICATION?????
默認(rèn)圖標(biāo)
IDI_QUESTION??????????
問號(hào)圖標(biāo)
IDI_EXCLAMATION???
驚嘆號(hào)圖標(biāo)

2.???????? 在資源文件中定義圖標(biāo)
其形式如下: ?????? 圖標(biāo)名 ??? ICON????? 圖標(biāo)文件名( .ico

3.???????? 加載圖標(biāo)
在應(yīng)用程序中通過 LoadIcon 函數(shù)加載圖標(biāo) , 此過程常在定義窗口類時(shí)進(jìn)行 , 如:

wndClass.hIcon = LoadIcon(hInst, lpszIconName);

?

??????????? 位圖資源

對(duì)于繪畫或照片一類位圖數(shù)據(jù)量一般都較大,因此為了提高顯示刷新速度,位圖操作必須在內(nèi)存中進(jìn)行。因此程序首先要通過 CreateCompatibleDC 向系統(tǒng)申請(qǐng)內(nèi)在設(shè)備環(huán)境。

與其它資源的加載類似,位圖也可以使用 LoadBitmap 函數(shù)來加載,并使用 BitBlt 函數(shù)來進(jìn)行輸出。

BOOL BitBlt

(

?????? HDC hdcDest,??????????????????????????? // 目地設(shè)備環(huán)境

?????? int nXDest, int nYDest,???????? // 目地設(shè)備顯示位圖的基點(diǎn)

?????? int nWidth, int nHeight,???????? // 顯示區(qū)域的高寬

?????? HDC hdcSrc,?????????????????????? // 源設(shè)備環(huán)境

?????? int nXSrc, int nYSrc,??????????? // 源設(shè)備中位圖的左上角坐標(biāo)

?????? DWORD dwRop????????????????? // 位圖的顯示方式

)

??????

??????????? 菜單

1.???????? 定義菜單

定義形式為:

ID MENU [ 載入特性選項(xiàng) ]

{

?????? 菜單項(xiàng)列表

}

其中菜單項(xiàng)列表用于說明菜單的各個(gè)組成部分。

2.???????? 加載菜單

一般的 Windows 程序中加載菜單有三種方法:

(1)????? 在窗口類中加載

(2)????? 在創(chuàng)建窗口時(shí)加載 ?????? CreateWindow 函數(shù))

(3)????? 動(dòng)態(tài)加載

獲得菜單句柄后通過 SetMenu 動(dòng)態(tài)地加載菜單,以提高程序靈活性。

3.???????? 菜單項(xiàng)操作

(1)????? 禁止或激活菜單項(xiàng)

(2)????? 設(shè)置或取消選中標(biāo)志

(3)????? 增加菜單項(xiàng)

(4)????? 刪除菜單項(xiàng)

(5)????? 修改菜單項(xiàng)

菜單項(xiàng)里方法較,不一一羅列出來,需要可以參見 MSDN

?

??????????? 加速鍵

加速鍵是經(jīng)常與菜單一同使用的資源,通過加速鍵可以使程序使用起來更加方便快捷。

1.???????? 資源定義

加速鍵格式為:

加速鍵名 ACCELERATORS ID [ 類型 ] [NOINVERT] [ALT] [SHIFT] [CONTROL]

后面的一些可選項(xiàng)表示加速鍵的組合方式。

2.???????? 加載

通過 LoadAccelerators 即可加載定義好的加速鍵

3.???????? 翻譯加速鍵

想要加速鍵產(chǎn)生效果還必須響應(yīng)加速鍵按下后產(chǎn)生的消息,翻譯加速鍵的工作一般在應(yīng)用程序的消息循環(huán)中進(jìn)行。

TranslateAccelerator 函數(shù)是翻譯過程的核心,它對(duì)照加速鍵表將 WM_KEYDOWN WM_KEYUP 翻譯成 WM_COMMAND WM_SYSCOMMAND 消息。

?

??? ?????????? 應(yīng)用示例
?這次使用資源腳本(rc文件)和resource.h頭文件來描述程序里的資源,頭文件內(nèi)容如下:

// 菜單
#define ?IDM_OPEN?1000
#define ?IDM_CLOSE?1001
#define ?IDM_EXIT?1002
#define ?IDM_ABOUT?1003
#define ?IDM_PIC1?1004
#define ?IDM_PIC2?1005
?????????在這里定義了六個(gè)菜單的ID,其實(shí)直接在描述文件里使用數(shù)字也可以,不過失去了字面意義,不方便編寫復(fù)雜程序。
?????????資源腳本其實(shí)是一個(gè)可以用文本編輯器打開的文本文件,不過為了方便一般都使用VS提供的可視化工具。這里為了了解資源定義
?????????加載的原理,使用了手工編寫的方式。
#include?"resource.h"

VSICON?ICON?res\vs.ico

PIC1?BITMAP?res\pic1.bmp
PIC2?BITMAP?res\pic2.bmp

MENUOPEN?MENU?MOVEABLE
BEGIN
????POPUP?
"文件(&F)"
????BEGIN
????????MENUITEM?
"打開(&O)",?IDM_OPEN?//雖可以直接定義數(shù)字ID,但由于數(shù)字沒有字面意義
????????MENUITEM?"關(guān)閉(&C)",?IDM_CLOSE?//故一般不使用這種方式,而使用define方式
????????MENUITEM?SEPARATOR???????
????????MENUITEM?"退出(&X)",?IDM_EXIT
????END
????POPUP?
"關(guān)于(&A)"
????BEGIN
????????MENUITEM?
"關(guān)于程序",?IDM_ABOUT
????END
END


MENUPIC?MENU?MOVEABLE
BEGIN
????POPUP?
"位圖"
????BEGIN
????????MENUITEM?
"位圖一",?IDM_PIC1
????????MENUITEM?
"位圖二",?IDM_PIC2
????END
END
?????????這里的資源文件包括:一個(gè)程序圖標(biāo)(ico文件),兩張位圖文件(pic1.bmp和pic2.bmp)全部放于程序目錄的res文件夾內(nèi)。其它
?????????部分是定義了一系列的菜單資源。
?????????在這次的程序里。程序把一個(gè)圖標(biāo)資源加載為最后生成程序的圖標(biāo)(不用再使用原來那種惡心的默認(rèn)圖標(biāo)了),程序加載了一個(gè)文件
?????????菜單,里面有“打開”和“關(guān)閉”兩項(xiàng)。打開按下后,動(dòng)態(tài)產(chǎn)生一個(gè)新的菜單組,按下里面的菜單項(xiàng)選擇在用戶區(qū)顯示兩個(gè)位圖。
//首先需要在InitWindowClass方法里改變這兩行內(nèi)容
wndClass.hIcon?=?LoadIcon(NULL,?"VSICON");//加載一個(gè)程序圖標(biāo)vs.ico

wndClass.lpszMenuName?
=?"MENUOPEN";//加載程序菜單

//然后是全局定義變量
HDC?hdc,?hdcMem;
HBITMAP?hBmp;
BITMAP?bmp;
HMENU?hmenu,?haddMenu;
HINSTANCE?hCurInst;
//當(dāng)前應(yīng)用程序句柄

//最后程序的消息處理函數(shù)作為結(jié)束
LRESULT?CALLBACK?WndProc(HWND?hWnd,?UINT?iMsg,
?????????????????????????UINT?wParam,
?????????????????????????LONG?lParam)
{
????PAINTSTRUCT?ps;
????
switch(iMsg)
????
{
????????
case?WM_CREATE://獲取設(shè)備環(huán)境
????????????hdc?=?GetDC(hWnd);
????????????hdcMem?
=?CreateCompatibleDC(hdc);
????????????
break;

????????
case?WM_COMMAND://處理菜單消息
????????????switch?(LOWORD(wParam))
????????????
{
????????????????
case?IDM_OPEN://處理打開菜單按下的消息
????????????????????hmenu?=?GetMenu(hWnd);//獲取主菜單句柄
????????????????????haddMenu?=?CreateMenu();//創(chuàng)建動(dòng)態(tài)菜單
????????????????????
//動(dòng)態(tài)增加菜單中項(xiàng)
????????????????????AppendMenu(haddMenu,?MF_ENABLED,?IDM_PIC1,?"位圖一");
????????????????????AppendMenu(haddMenu,?MF_ENABLED,?IDM_PIC2,?
"位圖二");
????????????????????
//將創(chuàng)建的菜單插入到主菜單中
????????????????????InsertMenu(hmenu,?1,?MF_POPUP|MF_BYPOSITION
????????????????????????????????????????????????,?(UINT)haddMenu,?
"打開圖片");
????????????????????
//相應(yīng)改變“文件”菜單中相關(guān)菜單項(xiàng)屬性
????????????????????EnableMenuItem(hmenu,?IDM_OPEN,?MF_GRAYED);//打開菜單變灰不可用
????????????????????EnableMenuItem(hmenu,?IDM_CLOSE,?MF_ENABLED);//關(guān)閉菜單變可用
????????????????????DrawMenuBar(hWnd);//重新顯示窗口菜單
????????????????????break;

????????????????
case?IDM_CLOSE://關(guān)閉菜單消息
????????????????????DeleteMenu(hmenu,?1,?MF_BYPOSITION);//刪除加入的菜單項(xiàng)
????????????????????
//相應(yīng)改變“文件”菜單中相關(guān)菜單項(xiàng)屬性
????????????????????EnableMenuItem(hmenu,?IDM_OPEN,?MF_ENABLED);//打開變可用
????????????????????EnableMenuItem(hmenu,?IDM_CLOSE,?MF_GRAYED);//關(guān)閉變不可用
????????????????????DrawMenuBar(hWnd);
????????????????????
break;
?????????????????
????????????????
case?IDM_PIC1://在用戶區(qū)加入一個(gè)位圖并進(jìn)行顯示
????????????????????SelectObject(hdc,?(HPEN)GetStockObject(WHITE_PEN));
????????????????????Rectangle(hdc,?
0,0,?1000,?1000);
????????????????????hBmp?
=?LoadBitmap(hCurInst,?"PIC1");
????????????????????GetObject(hBmp,?
sizeof(BITMAP),?(LPVOID)&bmp);//獲取位圖尺寸
????????????????????SelectObject(hdcMem,?hBmp);
????????????????????BitBlt(GetDC(hWnd),?
0,?0,?bmp.bmWidth,?bmp.bmHeight,?hdcMem,?0,?0,?SRCCOPY);
????????????????????EnableMenuItem(hmenu,?IDM_PIC1,?MF_GRAYED);
//位圖二變不可用
????????????????????EnableMenuItem(hmenu,?IDM_PIC2,?MF_ENABLED);
????????????????????
break;
????????????????
case?IDM_PIC2://顯示圖片二
????????????????????SelectObject(hdc,?(HPEN)GetStockObject(WHITE_PEN));
????????????????????Rectangle(hdc,?
0,0,?1000,?1000);
????????????????????hBmp?
=?LoadBitmap(hCurInst,?"PIC2");
????????????????????GetObject(hBmp,?
sizeof(BITMAP),?(LPVOID)&bmp);//獲取位圖尺寸
????????????????????SelectObject(hdcMem,?hBmp);
????????????????????BitBlt(GetDC(hWnd),?
0,?0,?bmp.bmWidth,?bmp.bmHeight,?hdcMem,?0,?0,?SRCCOPY);
????????????????????EnableMenuItem(hmenu,?IDM_PIC2,?MF_GRAYED);
//位圖一變不可用
????????????????????EnableMenuItem(hmenu,?IDM_PIC1,?MF_ENABLED);
????????????????????
break;
????????????????
case?IDM_EXIT://退出被按下,發(fā)送一個(gè)WM_DESTROY消息退出程序
????????????????????SendMessage(hWnd,?WM_DESTROY,?0,?0);
????????????????????
break;
????????????????
default:
????????????????????
break;
????????????}

????????????
break;

????????
case?WM_DESTROY://在窗口退出后釋放所有資源
????????????DeleteObject(hBmp);
????????????ReleaseDC(hWnd,?hdc);
????????????DeleteDC(hdcMem);
????????????PostQuitMessage(
0);
????????????
return?0;
????????
default:
????????????
return?(DefWindowProc(hWnd,?iMsg,?wParam,?lParam));
????}

????
return?0;
}
posted on 2009-03-14 00:24 Sunshine Alike 閱讀(1202) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: WinAPI應(yīng)用程序

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# re: WindowsAPI學(xué)習(xí)筆記五 - 資源在Windows編程中的應(yīng)用 2009-03-15 09:53 擇日而亡
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