原文鏈接: http://www.programmer.com.cn/9436/
作者: 王越
2011年12月3日,LLVM 3.0正式版發(fā)布,完整支持所有ISO C++標(biāo)準(zhǔn)和大部分C++ 0x的新特性, 這對(duì)于一個(gè)短短幾年的全新項(xiàng)目來(lái)說(shuō)非常不易。
開發(fā)者的驚愕
在2011年WWDC(蘋果全球開發(fā)者大會(huì))的一場(chǎng)與Objective-C相關(guān)的講座上,開發(fā)者的人生觀被顛覆了。
作為一個(gè)開發(fā)者,管理好自己程序所使用的內(nèi)存是天經(jīng)地義的事,好比人們?cè)诹锕窌r(shí)必須清理狗的排泄物一樣(美國(guó)隨處可見“Clean up after your dogs”的標(biāo)志)。在本科階段上C語(yǔ)言的課程時(shí),教授們會(huì)向?qū)W生反復(fù)強(qiáng)調(diào):如果使用malloc函數(shù)申請(qǐng)了一塊內(nèi)存,使用完后必須再使用free函數(shù)把申請(qǐng)的內(nèi)存還給系統(tǒng)——如果不還,會(huì)造成“內(nèi)存泄漏”的結(jié)果。這對(duì)于Hello World可能還不算嚴(yán)重,但對(duì)于龐大的程序或是長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的服務(wù)器程序,泄內(nèi)存是致命的。如果沒記住,自己還清理了兩次,造成的結(jié)果則嚴(yán)重得多——直接導(dǎo)致程序崩潰。
Objective-C有類似malloc/free的對(duì)子,叫alloc/dealloc,這種原始的方式如同管理C內(nèi)存一樣困難。所以O(shè)bjective-C中的內(nèi)存管理又增加了“引用計(jì)數(shù)”的方法,也就是如果一個(gè)物件被別的物件引用一次,則引用計(jì)數(shù)加一;如果不再被該物件引用,則引用計(jì)數(shù)減一;當(dāng)引用計(jì)數(shù)減至零時(shí),則系統(tǒng)自動(dòng)清掉該物件所占的內(nèi)存。具體來(lái)說(shuō),如果我們有一個(gè)字符串,當(dāng)建立時(shí),需要使用alloc方法來(lái)申請(qǐng)內(nèi)存,引用計(jì)數(shù)則變成了一;然后被其他物件引用時(shí),需要用retain方法去增加它的引用計(jì)數(shù),變成二。當(dāng)它和剛才引用的物件脫離關(guān)聯(lián)時(shí),需使release方法減少引用計(jì)數(shù),又變回了一;最后,使用完這個(gè)字符串時(shí),再用release方法減少其引用計(jì)數(shù),這時(shí),運(yùn)行庫(kù)發(fā)現(xiàn)其引用計(jì)數(shù)變?yōu)榱懔?,則回收走它的內(nèi)存。這是手動(dòng)的方式。
這種方式自然很麻煩,所以又設(shè)計(jì)出一種叫做autorelease的機(jī)制(不是類似Java的自動(dòng)垃圾回收)。在Objective-C中,設(shè)計(jì)了一個(gè)叫做NSAutoReleasePool的池,當(dāng)開發(fā)者需要完成一個(gè)任務(wù)時(shí)(比如每開啟一個(gè)線程,或者開始一個(gè)函數(shù)),可以手動(dòng)創(chuàng)立一個(gè)這樣的池子, 然后通過(guò)顯式申明把物件扔進(jìn)自動(dòng)回收池中。NSAutoReleasePool內(nèi)有一個(gè)數(shù)組來(lái)保存聲明為autorelease的所有對(duì)象。如果一個(gè)對(duì)象聲明為autorelease,則會(huì)自動(dòng)加到池子里。如果完成了一個(gè)任務(wù)(結(jié)束線程了,或者退出那個(gè)函數(shù)),則開發(fā)者需對(duì)這個(gè)池子發(fā)送一個(gè)drain消息。這時(shí),NSAutoReleasePool會(huì)對(duì)池子中所有的物件發(fā)送release消息,把它們的引用計(jì)數(shù)都減一 ——這就好比游泳池關(guān)門時(shí)通知所有客人都“滾蛋”一樣。所以開發(fā)者無(wú)需顯式聲明release,所有的物件也會(huì)在池子清空時(shí)自動(dòng)呼叫release函數(shù),如果引用計(jì)數(shù)變成零了,系統(tǒng)才回收那塊內(nèi)存。所以這是個(gè)半自動(dòng)、半手動(dòng)的方式。
Objective-C的這種方式雖然比起C來(lái)進(jìn)了一大步,我剛才花了幾分鐘就和讀者講明白了。只要遵守上面這兩個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)則,就可以保證不犯任何錯(cuò)誤。但這和后來(lái)的Java自動(dòng)垃圾回收相比則是非常繁瑣的,哪怕是再熟練的開發(fā)者,一不小心就會(huì)弄錯(cuò)。而且,哪怕很簡(jiǎn)單的代碼,比如物件的getter/setter函數(shù),都需要用戶寫上一堆的代碼來(lái)管理接收來(lái)的物件的內(nèi)存。
經(jīng)典教材《Cocoa Programming for Mac OS X》用了整整一章節(jié)的篇幅,來(lái)講解Objective-C中內(nèi)存管理相關(guān)的內(nèi)容,但初學(xué)者們看得還是一頭霧水。所以,在2007年10.5發(fā)布時(shí),Objective-C做出了有史以來(lái)最大的更新,最大的亮點(diǎn)是它的運(yùn)行庫(kù)libobjc 2.0正式支持自動(dòng)垃圾回收,也就是由運(yùn)行庫(kù)在運(yùn)行時(shí)隨時(shí)偵測(cè)哪些物件需要被釋放。聽上去很不錯(cuò),可惜使用這個(gè)技術(shù)的項(xiàng)目卻少之又少。原因很簡(jiǎn)單,使用這個(gè)特性,會(huì)有很大的性能損失,使Objective-C的內(nèi)存管理效率低得和Java一樣,而且一旦有一個(gè)模塊啟用了這個(gè)特性,這個(gè)進(jìn)程中所有的地方都要啟用這個(gè)特性——因此如果你寫了一個(gè)使用垃圾回收的庫(kù),那所有引用你庫(kù)的程序就都得被迫使用垃圾回收。所以Apple自己也不使用這項(xiàng)技術(shù),大量的第三方庫(kù)也不使用它。
這個(gè)問(wèn)題隨Apple在移動(dòng)市場(chǎng)的一炮走紅而變得更加嚴(yán)峻。不過(guò)這次,Apple和與會(huì)的開發(fā)者講,他們找到了一個(gè)解決問(wèn)題的終極方法,這個(gè)方法把從世界各地專程趕來(lái)聆聽圣諭的開發(fā)者驚得目瞪口呆——你不用寫任何內(nèi)存管理代碼,也不需要使用自動(dòng)垃圾回收。因?yàn)槲覀兊木幾g器已經(jīng)學(xué)會(huì)了上面所介紹的內(nèi)存管理規(guī)則,會(huì)自動(dòng)在編譯程序時(shí)把這些代碼插進(jìn)去。
這個(gè)編譯器,一直是Apple公開的秘密——LLVM。說(shuō)它公開,是因?yàn)樗允贾两K都是一個(gè)開源項(xiàng)目;而秘密,則是因?yàn)樗鼜膩?lái)沒公開在WWDC的Keynote演講上亮相過(guò) 。
一直關(guān)注這系列連載的讀者一定還記得,在第二篇《Linus Torvalds的短視》介紹Apple和GPL社區(qū)的不合時(shí),提到過(guò)“自以為是但代碼又寫得差的開源項(xiàng)目,Apple事后也遇到不少,比如GCC編譯器項(xiàng)目組。雖然大把鈔票扔進(jìn)去,在先期能夠解決一些問(wèn)題,但時(shí)間長(zhǎng)了這群人總和Apple過(guò)不去,并以自己在開源世界的地位恫嚇之,最終Apple由于受不了這些項(xiàng)目組的態(tài)度、協(xié)議、代碼質(zhì)量,覺得還不如自己造輪子來(lái)得方便?!盠LVM則是Apple造的這個(gè)輪子,它的目的是完全替代掉GCC那條編譯鏈。它的主要作者,則是現(xiàn)在就職于Apple的Chris Lattner。
編譯器高材生Chris Lattner
2000年,本科畢業(yè)的Chris Lattner像中國(guó)多數(shù)大學(xué)生一樣,按部就班地考了GRE,最終前往UIUC(伊利諾伊大學(xué)厄巴納香檳分校),開始了艱苦讀計(jì)算機(jī)碩士和博士的生涯。在這階段,他不僅周游美國(guó)各大景點(diǎn),更是努力學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(shí),翻爛了“龍書”(《Compilers: Principles, Techniques, and Tools》),成了GPA牛人【注:最終學(xué)分積4.0滿分】,以及不斷地研究探索關(guān)于編譯器的未知領(lǐng)域,發(fā)表了一篇又一篇的論文,是中國(guó)傳統(tǒng)觀念里的“三好學(xué)生”。他的碩士畢業(yè)論文提出了一套完整的在編譯時(shí)、鏈接時(shí)、運(yùn)行時(shí)甚至是在閑置時(shí)優(yōu)化程序的編譯思想,直接奠定了LLVM的基礎(chǔ)。
LLVM在他念博士時(shí)更加成熟,使用GCC作為前端來(lái)對(duì)用戶程序進(jìn)行語(yǔ)義分析產(chǎn)生IF(Intermidiate Format),然后LLVM使用分析結(jié)果完成代碼優(yōu)化和生成。這項(xiàng)研究讓他在2005年畢業(yè)時(shí),成為小有名氣的編譯器專家,他也因此早早地被Apple相中,成為其編譯器項(xiàng)目的骨干。
Apple相中Chris Lattner主要是看中LLVM能擺脫GCC束縛。Apple(包括中后期的NeXT) 一直使用GCC作為官方的編譯器。GCC作為開源世界的編譯器標(biāo)準(zhǔn)一直做得不錯(cuò),但Apple對(duì)編譯工具會(huì)提出更高的要求。
一方面,是Apple對(duì)Objective-C語(yǔ)言(甚至后來(lái)對(duì)C語(yǔ)言)新增很多特性,但GCC開發(fā)者并不買Apple的帳——不給實(shí)現(xiàn),因此索性后來(lái)兩者分成兩條分支分別開發(fā),這也造成Apple的編譯器版本遠(yuǎn)落后于GCC的官方版本。另一方面,GCC的代碼耦合度太高,不好獨(dú)立,而且越是后期的版本,代碼質(zhì)量越差,但Apple想做的很多功能(比如更好的IDE支持)需要模塊化的方式來(lái)調(diào)用GCC,但GCC一直不給做。甚至最近,《GCC運(yùn)行環(huán)境豁免條款 (英文版)》從根本上限制了LLVM-GCC的開發(fā)。 所以,這種不和讓Apple一直在尋找一個(gè)高效的、模塊化的、協(xié)議更放松的開源替代品,Chris Lattner的LLVM顯然是一個(gè)很棒的選擇。
剛進(jìn)入Apple,Chris Lattner就大展身手:首先在OpenGL小組做代碼優(yōu)化,把LLVM運(yùn)行時(shí)的編譯架在OpenGL棧上,這樣OpenGL棧能夠產(chǎn)出更高效率的圖形代碼。如果顯卡足夠高級(jí),這些代碼會(huì)直接扔入GPU執(zhí)行。但對(duì)于一些不支持全部OpenGL特性的顯卡(比如當(dāng)時(shí)的Intel GMA卡),LLVM則能夠把這些指令優(yōu)化成高效的CPU指令,使程序依然能夠正常運(yùn)行。這個(gè)強(qiáng)大的OpenGL實(shí)現(xiàn)被用在了后來(lái)發(fā)布的Mac OS X 10.5上。同時(shí),LLVM的鏈接優(yōu)化被直接加入到Apple的代碼鏈接器上,而LLVM-GCC也被同步到使用GCC4代碼。
LLVM真正的發(fā)跡,則得等到Mac OS X 10.6 Snow Leopard登上舞臺(tái)??梢哉f(shuō), Snow Leopard的新功能,完全得益于LLVM的技術(shù)。而這一個(gè)版本,也是將LLVM推向真正成熟的重大機(jī)遇。
關(guān)于Snow Leopard的三項(xiàng)主推技術(shù)(64位支持、OpenCL,以及Grand Central Dispatch)的細(xì)節(jié),我們會(huì)在下一次有整整一期篇幅仔細(xì)討論,這次只是點(diǎn)到為止——我們告訴讀者,這些技術(shù),不但需要語(yǔ)言層面的支持(比如Grand Centrual Dispatch所用到的“代碼塊”語(yǔ)法, 這被很多人看作是帶lambda的C),也需要底層代碼生成和優(yōu)化(比如OpenCL是在運(yùn)行時(shí)編譯為GPU或CPU代碼并發(fā)執(zhí)行的)。而這些需求得以實(shí)現(xiàn),歸功于LLVM自身的新前端——Clang。
優(yōu)異的答卷——Clang
前文提到,Apple吸收Chris Lattner的目的要比改進(jìn)GCC代碼優(yōu)化宏大得多——GCC系統(tǒng)龐大而笨重,而Apple大量使用的Objective-C在GCC中優(yōu)先級(jí)很低。此外GCC作為一個(gè)純粹的編譯系統(tǒng),與IDE配合得很差。加之許可證方面的要求,Apple無(wú)法使用LLVM 繼續(xù)改進(jìn)GCC的代碼質(zhì)量。于是,Apple決定從零開始寫 C、C++、Objective-C語(yǔ)言的前端 Clang,完全替代掉GCC。
正像名字所寫的那樣,Clang只支持C,C++和Objective-C三種C家族語(yǔ)言。2007年開始開發(fā),C編譯器最早完成,而由于Objective-C相對(duì)簡(jiǎn)單,只是C語(yǔ)言的一個(gè)簡(jiǎn)單擴(kuò)展,很多情況下甚至可以等價(jià)地改寫為C語(yǔ)言對(duì)Objective-C運(yùn)行庫(kù)的函數(shù)調(diào)用,因此在2009年時(shí),已經(jīng)完全可以用于生產(chǎn)環(huán)境。C++的支持也熱火朝天地進(jìn)行著。
Clang的加入代表著LLVM真正走向成熟和全能,Chris Lattner以影響他最大的“龍書”封面【注:見http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Book_(computer_science)】為靈感,為項(xiàng)目選定了圖標(biāo)——一條張牙舞爪的飛龍。
Clang一個(gè)重要的特性是編譯快速,占內(nèi)存少,而代碼質(zhì)量還比GCC來(lái)得高。測(cè)試結(jié)果表明Clang編譯Objective-C代碼時(shí)速度為GCC的3倍【注:http://llvm.org/pubs/2007-07-25-LLVM-2.0-and-Beyond.pdf】,而語(yǔ)法樹(AST)內(nèi)存占用則為被編譯源碼的1.3倍,而GCC則可以輕易地可以超過(guò)10倍。Clang不但編譯代碼快,對(duì)于用戶犯下的錯(cuò)誤,也能夠更準(zhǔn)確地給出建議。使用過(guò)GCC的讀者應(yīng)該熟悉,GCC給出的錯(cuò)誤提示基本都不是給人看的。
比如最簡(jiǎn)單的:
struct foo { int x; }
typedef int bar;
如果使用GCC編譯,它將告訴你:
t.c:3: error: two or more data types in declaration specifiers
但是Clang給出的出錯(cuò)提示則顯得人性化得多:
t.c:1:22: error: expected ‘;’ after struct
甚至,Clang可以根據(jù)語(yǔ)境,像拼寫檢查程序一樣地告訴你可能的替代方案。
比如這個(gè)程序:
#include <inttypes.h>
int64 x;
GCC一樣給出亂碼似的出錯(cuò)提示:
t.c:2: error: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘a(chǎn)sm’ or ‘__attribute__’ before ‘x’
而優(yōu)雅的Clang則用彩色的提示告訴你是不是拼錯(cuò)了,并給出可能的變量名:
t.c:2:1: error: unknown type name ‘int64′; did you mean ‘int64_t’?
int64 x;^~~~~int64_t
更多的例子可以參考http://blog.llvm.org/2010/04/amazing-feats-of-clang-error-recovery.html。 而同時(shí)又因?yàn)镃lang是高度模塊化的一個(gè)前端,很容易實(shí)現(xiàn)代碼的高度重用。所以比如Xcode 4.0的集成編程環(huán)境就使用Clang的模塊來(lái)實(shí)現(xiàn)代碼的自動(dòng)加亮、代碼出錯(cuò)的提示和自動(dòng)的代碼補(bǔ)全。開發(fā)者使用Xcode 4.0以后的版本,可以極大地提高編程效率,盡可能地降低編譯錯(cuò)誤的發(fā)生率。
支持C++也是Clang的一項(xiàng)重要使命。C++是一門非常復(fù)雜的語(yǔ)言,大多編譯器(如GCC、MSVC)用了十多年甚至二十多年來(lái)完善對(duì)C++的支持,但效果依然不很理想。Clang的C++支持卻一直如火如荼地展開著。2010年2月4日,Clang已經(jīng)成熟到能自舉(即使用Clang編譯Clang,到我發(fā)稿時(shí),LLVM 3.0發(fā)布已完整支持所有ISO C++標(biāo)準(zhǔn),以及大部分C++ 0x的新特性。
這對(duì)于一個(gè)短短幾年的全新項(xiàng)目來(lái)說(shuō)是非常不易的。得益于本身健壯的架構(gòu)和Apple的大力支持,Clang越來(lái)越全能,從FreeBSD【注:http://lists.freebsd.org/pipermail/freebsd-current/2009-February/003743.html】 到Linux Kernel【注:http://lists.cs.uiuc.edu/pipermail/cfe-dev/2010-October/011711.html】, 從Boost【注:http://blog.llvm.org/2010/05/clang-builds-boost.html】 到Java虛擬機(jī), Clang支持的項(xiàng)目越來(lái)越多。
Apple的Mac OS X以及iOS也成了Clang和LLVM的主要試驗(yàn)場(chǎng)——10.6時(shí)代,很多需要高效運(yùn)行的程序比如OpenSSL和Hotspot就由LLVM-GCC編譯來(lái)加速的。而10.6時(shí)代的Xcode 3.2諸多圖形界面開發(fā)程序如Xcode、Interface Builder等,皆由Clang編譯。到了Mac OS X 10.7,整個(gè)系統(tǒng)的的代碼都由Clang或LLVM-GCC編譯【注:http://llvm.org/Users.html】。
LLVM周邊工具
由于受到Clang項(xiàng)目的威脅,GCC也不得不軟下來(lái),讓自己變得稍微模塊化一些,推出插件的支持,而LLVM項(xiàng)目則順?biāo)浦?,索性廢掉了出道時(shí)就一直作為看家本領(lǐng)的LLVM-GCC,改為一個(gè)GCC的插件DragonEgg。 Apple也于Xcode 4.2徹底拋棄了GCC工具鏈。
而Clang的一個(gè)重要衍生項(xiàng)目,則是靜態(tài)分析工具,能夠通過(guò)自動(dòng)分折程序的邏輯,在編譯時(shí)就找出程序可能的bug。在Mac OS X 10.6時(shí),靜態(tài)分析被集成進(jìn)Xcode 3.2,幫助用戶查找自己犯下的錯(cuò)誤。其中一個(gè)功能,就是告訴用戶內(nèi)存管理的Bug,比如alloc了一個(gè)物件卻忘記使用release回收。這已經(jīng)是一項(xiàng)很可怕的技術(shù),而Apple自己一定使用它來(lái)發(fā)現(xiàn)并改正Mac OS X整個(gè)系統(tǒng)各層面的問(wèn)題。但許多開發(fā)者還不滿足——既然你能發(fā)現(xiàn)我漏寫了release,你為什么不能幫我自動(dòng)加上呢?于是ARC被集成進(jìn)Clang,發(fā)生了文章開頭開發(fā)者們的驚愕——從來(lái)沒有人覺得這件事是可以做成的。
除LLVM核心和Clang以外,LLVM還包括一些重要的子項(xiàng)目,比如一個(gè)原生支持調(diào)試多線程程序的調(diào)試器LLDB,和一個(gè)C++的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)libstdc++,這些項(xiàng)目由于是從零重寫的,因此要比先前的很多項(xiàng)目站得更高,比如先前GNU、Apache、STLport等C++標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)在設(shè)計(jì)時(shí),C++0x標(biāo)準(zhǔn)還未公布,所以大多不支持這些新標(biāo)準(zhǔn)或者需要通過(guò)一些骯臟的改動(dòng)才能支持,而libstdc++則原生支持C++0x。而且在現(xiàn)代架構(gòu)上,這些項(xiàng)目能動(dòng)用多核把事情處理得更好。
不單單是Apple,諸多的項(xiàng)目和編程語(yǔ)言都從LLVM里取得了關(guān)鍵性的技術(shù)。Haskell語(yǔ)言編譯器GHC使用LLVM作為后端,實(shí)現(xiàn)了高質(zhì)量的代碼編譯。很多動(dòng)態(tài)語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)也使用LLVM作為運(yùn)行時(shí)的編譯工具,較著名的有Google的Unladen Swallow【注:Python實(shí)現(xiàn),后夭折】、PyPy【注:Python實(shí)現(xiàn)】,以及MacRuby【注:Ruby實(shí)現(xiàn)】。例如 MacRuby 后端改為L(zhǎng)LVM后,速度不但有了顯著的提高,更是支持Grand Central Dispatch來(lái)實(shí)現(xiàn)高度的并行運(yùn)行。由于LLVM高度的模塊化,很方便重用其中的組件來(lái)作為一個(gè)實(shí)現(xiàn)的重要組成部分,因此類似的項(xiàng)目會(huì)越來(lái)越多。
LLVM的成熟也給其他痛恨GCC的開發(fā)項(xiàng)目出了一口惡氣。其中最重要的,恐怕是以FreeBSD為代表的BSD社區(qū)。BSD社區(qū)和Apple的聯(lián)系一向很緊密,而且由于代碼相似,很多Apple的技術(shù)如Grand Central Dispatch也是最早移植到FreeBSD上。BSD社區(qū)很早就在找GCC的替代品,無(wú)奈大多都很差(如Portable C Compiler產(chǎn)生的代碼質(zhì)量和gcc不能同日而語(yǔ))。
一方面是因?yàn)椴粷M意GCC的代碼品質(zhì)【注:BSD代碼整體要比GNU的高一些,GNU代碼永無(wú)休止地出現(xiàn)各種嚴(yán)重的安全問(wèn)題】,更重要的是協(xié)議問(wèn)題。BSD開發(fā)者有潔癖的居多,大多都不喜歡GPL代碼,尤其是GPL協(xié)議第三版發(fā)布時(shí),和FreeBSD的協(xié)議甚至是沖突的。這也正是為什么FreeBSD中包含的GNU的C++運(yùn)行庫(kù)還是2007年以GPLv2發(fā)布的老版本,而不是支持C++0x的但依GPLv3協(xié)議發(fā)布的新版本。 因此歷時(shí)兩年的開發(fā)后,2012年初發(fā)布的FreeBSD 9.0中,Clang被加入到FreeBSD的基礎(chǔ)系統(tǒng)。 但這只是第一步,因?yàn)镕reeBSD中依然使用GNU的C++ STL 庫(kù)、C++運(yùn)行庫(kù)、GDB調(diào)試器、libgcc/libgcc_s編譯庫(kù)都是和編譯相關(guān)的重要底層技術(shù),先前全被GNU壟斷,而現(xiàn)在LLVM子項(xiàng)目lldb、libstdc++、compiler-rt等項(xiàng)目的出現(xiàn),使BSD社區(qū)有機(jī)會(huì)向GNU說(shuō)“不”,因此一個(gè)把GNU組件移出FreeBSD的計(jì)劃被構(gòu)想出來(lái),并完成了很大一部分。編寫過(guò)《Cocoa Programming Developer’s Handbook》的著名Objective-C牛人David Chisnall也被吸收入FreeBSD開發(fā)組完成這個(gè)計(jì)劃的關(guān)鍵部分。 預(yù)計(jì)在FreeBSD 10發(fā)布時(shí),將不再包含GNU代碼。
LLVM在短短五年內(nèi)取得的快速發(fā)展充分反映了Apple對(duì)于產(chǎn)品技術(shù)的遠(yuǎn)見和處理爭(zhēng)端的決心和手腕,并一躍成為最領(lǐng)先的開源軟件技術(shù)。而Chris Lattner在2010年也贏得了他應(yīng)有的榮譽(yù)——Programming Languages Software Award(程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言軟件獎(jiǎng))。
本站評(píng):
一直對(duì)LLVM 及Clang搞的迷迷糊糊的, 這篇文章寫的很翔實(shí).
微軟在產(chǎn)品及平臺(tái)上的開放性簡(jiǎn)直是坑爹. 雖然開發(fā)工具上很給力, 但其致命點(diǎn)仍然是封閉
蘋果簡(jiǎn)單,高效, 用戶至上的思想在其平臺(tái)及產(chǎn)品中(AppleScript,LLVM,Clang)體現(xiàn)得淋漓精致. 垃圾回收的改進(jìn)一路磕磕碰碰,但最終的方案讓我們折服.