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            戰魂小筑

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              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評論 :: 0 Trackbacks

            Game Maker的開發風格與Action Game Maker截然不同。

            Action Game Maker(以下簡稱AGM)

            走的是日本游戲的細節與專業的路線。AGM著眼于ACT,ARPG,STG等類型游戲的開發,并有這些游戲提供專業的游戲開發模板。

             

             

            1

             

            這個工具提供了一個2D動作游戲所需要的所有工作流(Work Flow)

            1. 導入原始素材圖片

            2. 轉換原始圖片為動畫幀

            3. 將動畫幀與角色狀態綁定

            4. 制作背景,并關聯背景之間的聯系

            5. 放置角色,設定角色狀態之間的轉換

            6. 布置敵人

             

             

             

            2 

             

            更為強大的是,AGM可以將游戲導出為XNA格式以及Adobe Flash文件

            整個制作過程無需編寫任何一行代碼,但是游戲制作的種類和創意以及操作受限

            這個設計工具更適合同人愛好者以及非程序員

             

            Game Maker

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                這個工具的設計思想可以說是很程序員化的。設計的流程莫過于

            1. 導入素材為Sprites

            2. 創建不同的Object,并為之連接各種Sprites

            3. 創建Rooms,這就是游戲場景,所有的Object都可以放置在這些Rooms里

            4. 每個Objects沒有狀態,只有各種事件,響應這些事件并作出必要的操作即可

                使用中,可以說Game Maker 對于程序員來說更容易理解,要做出一個簡單demo也很容易。但是GameMaker由于沒有具體的游戲設計模板,因此要設計一款RPG,ARPG等等特殊種類的游戲就變得異常艱難,設計者得首先在這個工具上搭建一套自己游戲類型的平臺,然后再在上面進行開發。

                GameMaker可以選用自己的腳本進行編程,也可以完全使用圖形化的工具。因此可擴展性還是很強的

                GameMaker甚至支持3D,可以制作簡單的3D游戲

             

            Adobe Flash

                 這是不得不提的游戲設計強大工具。雖然這款軟件在制作之初是為動畫設計的,但是隨著后期變化需求的需要,加入了Action Script。之后,軟件的基本設計模式沒有變化,每個對象都可以擁有n幀,你可以在每一幀上書寫代碼或者添入動畫,對于游戲這種充滿動畫和圖片的東西來說,Flash無疑展現了其強大的一面。

                 隨著Web Game的流行,Adobe Flash的Action Script 3中加入了對Raw socket的支持,這樣C++以及其他開發語言就可以通過Socket與Flash進行通信。

                 Adobe Flash擁有強大的多邊形碰撞,多邊形布爾/遮蓋運算。基礎UI支持,以及可以調試的腳本,完備的網絡庫,基于反射的XML支持

                 同時,Flash也擁有一些開發單機游戲的問題:不能從自定義包里加載,資源控制等等問題

                 因此,我想出一套非常好的Flash開發游戲架構,聲明,在此之前并未參考/接觸過任何web game或者flash game的架構。

                 1. Flash選用完全對外通訊模式,不使用讀取本地配置

                 2. 自己寫一套基礎數據服務器,將本地二進制包讀取的圖片及配置文件以網絡方式發送給flash

                 3. 當然,對于部分的圖片,可以選用FMS做架構,其他功能自己的服務器做補充即可

                 4. 稍加修改,這個架構就可以變成通用的網絡游戲架構

             

            對于商業休閑網絡游戲來說Flash無疑是最好的選擇,越來越多的開發者選用Flash作為開發工具

            posted on 2009-09-01 15:38 戰魂小筑 閱讀(5798) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發技術
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