• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            戰魂小筑

            討論群:309800774 知乎關注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項目:https://github.com/davyxu

               :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評論 :: 0 Trackbacks

            原文:http://blog.csdn.net/superjoel/archive/2009/03/21/4011475.aspx

             

            IndieLib簡介
            IndieLib是一個2.5d引擎,使用它可以簡化游戲開發的難度,提高游戲開發的速度。內部它使用Direct3d做硬件加速,但它并沒有使用DirectDraw或者ID3DXSprite,而是直接將材質渲染在多邊形上。它的設計重點是快速2d渲染,但同時也可以渲染3d模型。IndieLib的主要特點是:

            1. 簡單的接口和超強的易用性:使用entities來代表圖形實例,可以調用簡單的函數來設置它們的屬性。如"SetPos", "SetCollisionArea", "SetFade", "SetTransparency",等等

            2. sprites移位、旋轉、鏡像和縮放

            3. sprites Alpha blending, transparency, tinting and fading

            4. 渲染任何尺寸的圖片(不一定非要是2的次方)。你可以載入10000x10000像素或更大的圖片,IndieLib在內部會自動將它們分割成小的區塊。還有,IndieLib可以自動丟棄顯示窗口以外的區塊,提高渲染速度。在IndieLib中,還可以使用攝像機(camera),當使用攝像機時(如旋轉,拉遠拉近等)只有你看到的會被渲染。

            5. SetGrid函數可以給sprites設定grids,所以當移動grid上的點時,可以得到如波浪等的特殊效果

            6. 2d和3d攝像機(camera)概念,完全獨立于圖形。可以方便的移位、旋轉和拉遠拉近

            7. 可以方便的創建多個視角(viewport),方便創建大屏幕分屏游戲

            8. 隨意縮放,引擎會自動決定是否顯示圖形

            9. 動畫系統,使用XML文件定義動畫文件

            10. 高級碰撞檢測系統,使用xml文件定義碰撞區域。區域類型可以是圓圈、矩形和三角形。還可以將多個碰撞區域定義為組,從而方便檢測組成員的所有碰撞。定義碰撞區域后,你不用擔心移位、縮放等操作會導致碰撞失效。引擎會自動重新計算碰撞區域。(非常適合于街頭霸王類型的打斗游戲)

            11. 位圖文字系統

            12. 渲染3d Mesh(你可以方便的將2d與3d圖形混合起來顯示)。也可以對3d模型進行方便的移位、旋轉、鏡像和縮放操作。這個特性可以是你制作"New Super Mario Bros"這樣角色是3d,而場景是2d的游戲

            13. 燈光系統,可以為3d模型加入燈光效果

            14. 定時器(Timer),開始、結束、暫停,可以方便的控制時間

            15. 實體(Entity)類,用于2d或3d圖形,可以方便的控制圖形。

            16. Image類,用于載入、保存不同格式的圖片文件,還可以實現gaussian, noise, equalize, saturation等特效

            17. 直接blit基本圖形(矩形、圓圈、多邊形、直線等)

            18. 鼠標、鍵盤輸入支持

            IndieLib是一個開源引擎,它的License是LGPL,這就是說你可以將它用于商業項目。

            posted on 2009-07-30 16:13 戰魂小筑 閱讀(916) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發技術C++/ 編程語言

            評論

            # re: (轉)IndieLib開源游戲引擎第一篇中文介紹 2009-08-10 17:32 Adrian
            這么爽?看來做惡魔城夠用了!嘿嘿~  回復  更多評論
              

            国产情侣久久久久aⅴ免费| 久久久久人妻一区精品性色av| 久久国语露脸国产精品电影| 精品人妻伦九区久久AAA片69 | 国产伊人久久| 很黄很污的网站久久mimi色 | 久久久久国产精品麻豆AR影院| www.久久热| 久久国产精品-久久精品| 国产精品久久久久久久久| 青青草原综合久久大伊人精品| 97精品国产97久久久久久免费| 久久夜色精品国产www| 久久综合亚洲色HEZYO社区| 人人狠狠综合久久亚洲婷婷| 久久久久久久精品成人热色戒| 四虎国产永久免费久久| 久久久久亚洲AV无码网站| 性欧美大战久久久久久久| 久久久久亚洲av无码专区导航| 精品综合久久久久久98| 久久久久久毛片免费看| 久久丫精品国产亚洲av不卡 | 久久这里只有精品视频99| 色妞色综合久久夜夜| 亚洲精品99久久久久中文字幕| 久久97精品久久久久久久不卡| 伊人久久大香线蕉亚洲五月天| 亚洲欧洲精品成人久久奇米网| 青草影院天堂男人久久| 久久国产精品77777| 久久夜色精品国产欧美乱| 久久婷婷五月综合成人D啪 | 国产毛片久久久久久国产毛片| 国产成人久久精品激情| 99久久免费国产精精品| 2022年国产精品久久久久| 99久久精品费精品国产一区二区 | 日本欧美国产精品第一页久久| 久久午夜福利电影| 亚洲性久久久影院|