• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

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            2010年1月28日 #

            [zz]解決鏈接錯誤:error LNK2001: 無法解析的外部符號 __iob

            該錯誤主要是由于靜態庫在VC6編譯而主程序在VC2005編譯,大家用的CRT不同。解決辦法,代碼中增加

            #ifdef __cplusplus
            extern "C"
            #endif
            FILE _iob[3] = {__iob_func()[0], __iob_func()[1], __iob_func()[2]};

            此錯誤的產生根源:
            在VC6的stdio.h之中有如下定義

            _CRTIMP extern FILE _iob[];
            #define stdin (&_iob[0])
            #define stdout (&_iob[1])
            #define stderr (&_iob[2])

            stdin、stdout、stderr是通過查_iob數組得到的。所以,VC6編譯的程序、靜態庫只要用到了printf、scanf之類的函數,都要鏈接_iob數組。

            而在vc2005中,stdio.h中變成了

            _CRTIMP FILE * __cdecl __iob_func(void);
            #define stdin (&__iob_func()[0])
            #define stdout (&__iob_func()[1])
            #define stderr (&__iob_func()[2])

            _iob數組不再是顯式的暴露出來了,需要調用__iob_func()函數獲得。所以vc6的靜態庫鏈接VC2005的C運行庫就會找不到_iob數組.
            通過重新定義
            FILE _iob[3] = {__iob_func()[0], __iob_func()[1], __iob_func()[2]};
            就把vc6需要用到的_iob數組搞出來了

            posted @ 2010-01-28 11:39 鍵盤的詠嘆調 閱讀(2807) | 評論 (0)編輯 收藏

            2009年11月18日 #

            [zz]An introduction to debugging in MSVC++ using Pseudoregisters

            Introduction

            Let's start with the reason why I wrote this article. One day, a colleague asked me to help him debug a problem he had. So I was watching him stepping in his code, when I noticed the following line:

            Collapse
            int test = GetLastError();

            He did this, because he wanted to know the error code, if the previous function failed. He was adding this line every time he wanted to know the error code. I advised him to remove all those lines and use the @ERR pseudoregister in his watch window. He didn't know what it was and asking around in the office, a lot of other people didn't. So I came up with this article for people who have never heard of pseudoregisters.

            What is a pseudoregister anyway?

            A pseudoregister is not an actual hardware register, but is displayed as though it were a hardware register. With a pseudoregister, you can see and use certain values (error codes, thread information block...) in the debugger.

            Let's have a look at the @ERR pseudoregister. Fire up your debugger with your favourite home-written application. Put a breakpoint in your code so that the debugger will break execution. Open the watch window if it isn't already (do this by right clicking on some empty toolbar space, and select "Watch" from this list). Add @ERR in this watch window. You should see 0 in the Value column. Now step through your code, and watch this value. It will always show the GetLastError() number for the current thread. So if something goes wrong in your code, this value will change.

            If you want to test this, but your code doesn't have any errors, I advise to put some in (but don't forget to remove them afterwards). You can insert something like this:

            Collapse
            FILE *fp = fopen("c:\\a_file_that_does_not_exist.txt", "r");

            If you step over this line, you'll see that the @ERR value changed to 2. Go to Tools->Error Lookup to see what this error value means ("The system cannot find the file specified" if you were wondering). Lazy bums like me, and smart lads / lasses like you can change the @ERR pseudoregister to @ERR,hr . Doing this will change the value of the pseudoregister to the error string. Now you even don't have to lookup the error. I leave the @ERR,hr in the watch window all the time.

            Conditional Expressions

            Pseudoregisters can also be used in conditional expressions. To try this out, put following lines after the fopen:

            Collapse
            if (fp)
            {
            fclose(fp);
            }

            Put a breakpoint on the if (fp) line. Go to Edit->Breakpoints (or press Alt-F9). Select the breakpoint you just inserted and press the "Condition" button. Here, you can enter the @ERR==2 condition. Now start the debugger. The debugger will break on this breakpoint if fopen() failed because it couldn't find the file. If the file does exist, the debugger won't break, even if it encountered another error (say error 4: could not open the file). Try this out by running the code (not stepping) after creating, and deleting the "a_file_that_does_not_exist.txt" file on c:\.

            Just for the very curious (and otherwise totally irrelevant to this article) : what does @ERR do? How does it get the error number? As it turns out, @ERR does exactly the same thing as GetLastError() does. These functions have a whopping 3 lines of assembly code:

            Collapse
            mov eax,fs:[00000018h] 
            mov eax,dword ptr [eax+34h]
            ret

            So @ERR grabs the DWORD at offset 0x34 in the thread environment block pointed to by fs:[18h].

            The @TIB pseudoregister

            The @ERR pseudoregister is not the only one that exists. Another important pseudoregister is @TIB. This is the thread information block for the current thread and is extremely helpful in multi-threaded debugging. If you place a breakpoint in a function that is called by multiple threads, the debugger will break execution every time no matter which thread passes the breakpoint. Even if you're stepping through your code, the debugger can jump to the breakpoint if another thread called the function. To solve this, you'll need to do the following. If execution breaks in the thread you want, add @TIB in the watch window. You will see some value like "0x7ffa6000" or "2147115008" in regular display. Go to the breakpoint menu (Alt-F9) and select the breakpoint. You can now add the @TIB==0x7ffa6000 condition filter. Doing this, the debugger will only break execution for this thread. All other threads using the same function will not result in a break.

            This doesn't work in Windows 98 though. For Windows 98, you'll need to look at the Intel CPU FS register, which is unique for each thread. You can use the expression @FS==value

            Complete list of pseudoregisters

            Pseudoregister

            Description

            @ERR

            Last error value; the same value returned by the GetLastError() API function

            @TIB

            Thread information block for the current thread; necessary because the debugger doesn't handle the "FS:0" format

            @CLK

            Undocumented clock register; usable only in the Watch window

            @EAX, @EBX, @ECX, @EDX, @ESI, @EDI, @EIP, @ESP, @EBP, @EFL

            Intel CPU registers

            @CS, @DS, @ES, @SS, @FS, @GS

            Intel CPU segment registers

            @ST0, @ST1, @ST2, @ST3, @ST4, @ST5, @ST6, @ST7

            Intel CPU floating-point registers

            posted @ 2009-11-18 09:49 鍵盤的詠嘆調 閱讀(252) | 評論 (0)編輯 收藏

            2009年8月12日 #

            關于CRT的全局變量構造的問題

            歷史原因 項目中已有的代碼有了很多全局變量,
            之前這些變量相安無事,
            直到需要添加一個內存管理的功能,而這個功能也需要一個全局變量,但是這個全局變量必須在所有其他全局變量之前執行初始化。

            最開始使用#pragma section(SECNAME,long,read)的方法,把某個函數加入到某個section中,因為CRT是按照section的字母序執行的,這個方法
            在exe中執行的很好,不幸的是我們是在一個dll中,這個方法不奏效。

            最后查看msdn,寫道:如果是使用dll,使用#pragma init_seg
            #pragma init_seg(compiler)
            _CRTIMP2 MemoryManager MemMnger;
            這樣,初始化工作在編譯器初始化的時候就執行了,連斷點都斷不到了


            posted @ 2009-08-12 11:47 鍵盤的詠嘆調 閱讀(400) | 評論 (0)編輯 收藏

            2009年8月7日 #

            [zz]visual studio中的Regex

            正則表達式是查找和替換文本模式的簡潔和靈活的表示法。Visual Studio 中使用的正則表達式是 Visual C++ 6.0 中使用的、具有簡化語法的表達式的超集。

            在“查找”、“在文件中查找”或“在文件中替換”對話框中,可使用下列正則表達式來改進和擴展搜索。

            注意???在將下列任何表達式用作搜索條件的一部分之前,必須在“查找”、“在文件中查找”和“在文件中替換”對話框中選擇“使用”復選框。

            可使用下列表達式匹配搜索字符串中的字符或數字:

            表達式 語法 說明
            任一字符 . 匹配除換行符外的任何一個字符。
            最多 0 項或更多 * 匹配前面表達式的 0 個或更多搜索項。
            最多一項或更多 + 匹配前面表達式的至少一個搜索項。
            最少 0 項或更多 @ 匹配前面表達式的 0 個或更多搜索項,匹配盡可能少的字符。
            最少一項或更多 # 匹配前面表達式的一個或更多搜索項,匹配盡可能少的字符。
            重復 n ^n 匹配前面表達式的 n 個搜索項。例如,[0-9]^4 匹配任意 4 位數字的序列。
            字符集 [] 匹配 [] 內的任何一個字符。要指定字符的范圍,請列出由短劃線 (-) 分隔的起始字符和結束字符,如 [a-z] 中所示。
            不在字符集中的字符 [^...] 匹配跟在 ^ 之后的不在字符集中的任何字符。
            行首 ^ 將匹配定位到行首。
            行尾 $ 將匹配定位到行尾。
            詞首 < 僅當詞在文本中的此位置開始時才匹配。
            詞尾 > 僅當詞在文本中的此位置結束時才匹配。
            分組 () 將子表達式分組。
            | 匹配 OR 符號 (|) 之前或之后的表達式。). 最常用在分組中。例如,(sponge|mud) bath 匹配“sponge bath”和“mud bath”。
            轉義符 \ 匹配跟在反斜杠 (\) 后的字符。這使您可以查找在正則表達式表示法中使用的字符,如 { 和 ^。例如,\^ 搜索 ^ 字符。
            帶標記的表達式 {} 標記括號內的表達式所匹配的文本。
            n 個帶標記的文本 \n 在“查找”或“替換”表達式中,指示第 n 個帶標記的表達式所匹配的文本,其中 n 是從 1 至 9 的數字。

            在“替換”表達式中,\0 插入整個匹配的文本。

            右對齊字段 \(w,n) 在“替換”表達式中,將字段中第 n 個帶標記的表達式右對齊至少 w 字符寬。
            左對齊字段 \(-w,n) 在“替換”表達式中,將字段中第 n 個帶標記的表達式左對齊至少 w 字符寬。
            禁止匹配 ~(X) 當 X 出現在表達式中的此位置時禁止匹配。例如,real~(ity)????匹配“realty”和“really”中的“real”,而不匹配“reality”中的“real”。
            字母數字字符 :a 匹配表達式
            ([a-zA-Z0-9])。
            字母字符 :c 匹配表達式
            ([a-zA-Z])。
            十進制數 :d 匹配表達式
            ([0-9])。
            十六進制數 :h 匹配表達式
            ([0-9a-fA-F]+)。
            標識符 :i 匹配表達式
            ([a-zA-Z_$][a-zA-Z0-9_$]*)。
            有理數 :n 匹配表達式
            (([0-9]+.[0-9]*)| ([0-9]*.[0-9]+)| ([0-9]+)).
            帶引號的字符串 :q 匹配表達式 (("[^"]*")| ('[^']*'))
            字母字符串 :w 匹配表達式
            ([a-zA-Z]+)
            十進制整數 :z 匹配表達式
            ([0-9]+)。
            轉義符 \e Unicode U+001B。
            Bell \g Unicode U+0007。
            退格符 \h Unicode U+0008。
            換行符 \n 匹配與平臺無關的換行符。在“替換”表達式中,插入換行符。
            制表符 \t 匹配制表符,Unicode U+0009。
            Unicode 字符 \x#### 或 \u#### 匹配 Unicode 值給定的字符,其中 #### 是十六進制數。可以用 ISO 10646 代碼點或兩個提供代理項對的值的 Unicode 代碼點指定基本多語種平面(即一個代理項)外的字符。

            下表列出按標準 Unicode 字符屬性進行匹配的語法。兩個字母的縮寫詞與 Unicode 字符屬性數據庫中所列的一樣。可將這些指定為字符集的一部分。例如,表達式 [:Nd:Nl:No] 匹配任何種類的數字。

            表達式 語法 說明
            大寫字母 :Lu 匹配任何一個大寫字母。例如,:Luhe 匹配“The”但不匹配“the”。
            小寫字母 :Ll 匹配任何一個小寫字母。例如,:Llhe 匹配“the”但不匹配“The”。
            詞首大寫字母 :Lt 匹配將大寫字母和小寫字母結合的字符,例如,Nj 和 Dz。
            修飾符字母 :Lm 匹配字母或標點符號,例如逗號、交叉重音符和雙撇號,用于表示對前一字母的修飾。
            其他字母 :Lo 匹配其他字母,如哥特體字母 ahsa。
            十進制數 :Nd 匹配十進制數(如 0-9)和它們的雙字節等效數。
            字母數字 :Nl 匹配字母數字,例如羅馬數字和表意數字零。
            其他數字 :No 匹配其他數字,如舊斜體數字一。
            開始標點符號 :Ps 匹配開始標點符號,例如左方括號和左大括號。
            結束標點符號 :Pe 匹配結束標點符號,例如右方括號和右大括號。
            左引號 :Pi 匹配左雙引號。
            右引號 :Pf 匹配單引號和右雙引號。
            破折號 :Pd 匹配破折號標記。
            連接符號 :Pc 匹配下劃線標記。
            其他標點符號 :Po 匹配逗號 (,)、?、"、!、@、#、%、&、*、\、冒號 (:)、分號 (;)、' 和 /。
            空白分隔符 :Zs 匹配空白。
            行分隔符 :Zl 匹配 Unicode 字符 U+2028。
            段落分隔符 :Zp 匹配 Unicode 字符 U+2029。
            無間隔標記 :Mn 匹配無間隔標記。
            組合標記 :Mc 匹配組合標記。
            封閉標記 :Me 匹配封閉標記。
            數學符號 :Sm 匹配 +、=、~、| 、< 和 >。
            貨幣符號 :Sc 匹配 $ 和其他貨幣符號。
            修飾符號 :Sk 匹配修飾符號,如抑揚音、抑音符號和長音符號。
            其他符號 :So 匹配其他符號,如版權符號、段落標記和度數符號。
            其他控制 :Cc 匹配行尾。
            其他格式 :Cf 格式化控制字符,例如雙向控制字符。
            代理項 :Cs 匹配代理項對的一半。
            其他私用 :Co 匹配私用區域的任何字符。
            其他未分配的字符 :Cn 匹配未映射到 Unicode 字符的字符。

            除標準 Unicode 字符屬性外,還可以指定下列附加屬性。可將這些屬性指定為字符集的一部分。

            表達式 語法 說明
            Alpha :Al 匹配任何一個字符。例如,:Alhe 匹配“The”、“then”、“reached”等單詞。
            數字 :Nu 匹配任何一個數或數字。
            標點符號 :Pu 匹配任何一個標點符號,如 ?、@、' 等等。
            空白 :Wh 匹配所有類型的空格,包括印刷和表意文字的空格。
            Bidi :Bi 匹配諸如阿拉伯文和希伯來文這類從右向左書寫的字符。
            朝鮮文 :Ha 匹配朝鮮文和組合朝鮮文字母。
            平假名 :Hi 匹配平假名字符。
            片假名 :Ka 匹配片假名字符。
            表意文字/漢字/日文漢字 :Id 匹配表意文字字符,如漢字和日文漢字

            posted @ 2009-08-07 17:15 鍵盤的詠嘆調 閱讀(519) | 評論 (0)編輯 收藏

            2009年3月12日 #

            KMP算法

                 摘要:    傳統的字符串匹配算法中,為了在一段字符串中查找模式字符串的話需要使用2個循環嵌套起來,例如: int i=0;while(i< str.length()-parten.length()){    int j=0;    while(parte...  閱讀全文

            posted @ 2009-03-12 22:46 鍵盤的詠嘆調 閱讀(384) | 評論 (0)編輯 收藏

            2009年2月18日 #

            [zz]c++的一些資源

              4,工具

              C++的輔助工具繁多,我們分門別類的為大家作介紹:

              4.1 文檔類

              (1) Doxygen

              參考站點:http://www.doxygen.org/

              Doxygen是一種適合C風格語言(如C++、C、IDL、Java甚至包括C#和PHP)的、
            開放源碼的、基于命令行的文檔產生器。

              (2) C++2HTML

              參考站點:http://www.bedaux.net/cpp2html/

              把C++代碼變成語法高亮的HTML

              (3) CodeColorizer

              參考站點:http://www.chami.com/colorizer/

              它能把好幾種語言的源代碼著色為HTML

              (4) Doc-O-Matic

              參考站點:http://www.doc-o-matic.com/

              Doc-O_Matic為你的C/C++,C++.net,Delphi/Pascal, VB.NET,C#和Java程序
            或者組件產生準確的文檔。Doc-O-Matic使用源代碼中的符號和注釋以及外部的文檔
            文件創建與流行的文檔樣式一致的文檔。

              (5) DocVizor

              參考站點:http://www.ucancode.net/Products/DocBuilder/Features.htm

              DocVizor滿足了面向對象軟件開發者的基本要求——它讓我們能夠看到C++工程
            中的類層次結構。DocVizor快速地產生完整可供打印的類層次結構圖,包括從第三
            方庫中來的那些類,除此之外DocVizor還能從類信息中產生HTML文件。

              (6) SourcePublisher C++

              參考站點:http://www.scitools.com/sourcepublisher_c.html

              給源代碼產生提供快速直觀的HTML報表,包括代碼,類層次結構,調用和被調
            用樹,包含和被包含樹。支持多種操作系統。

              (7) Understand

              參考站點:http://www.scitools.com/ucpp.html

              分析任何規模的C或者C++工程,幫助我們更好的理解以及編寫文檔。

              4.2 代碼類

              (1) CC-Rider

              參考站點:http://www.cc-rider.com/

              CC-Rider是用于C/C++程序強大的代碼可視化工具,通過交互式瀏覽、編輯及自
            動文件來促進程序的維持和發展。

              (2) CodeInspect

              參考站點:http://www.yokasoft.com/

              一種新的C/C++代碼分析工具。它檢查我們的源代碼找出非標準的,可能的,以
            及普通的錯誤代碼。

              (3) CodeWizard

              參考站點:http://www.parasoft.com/

              先進的C/C++源代碼分析工具,使用超過500個編碼規范自動化地標明危險的,
            但是編譯器不能檢查到的代碼結構。

              (4) C++ Validation Test Suites

              參考站點:http://www.plumhall.com/suites.html

              一組用于測試編譯器和庫對于標準吻合程度的代碼庫。

              (5) CppRefactory

              參考站點:http://cpptool.sourceforge.net/

              CPPRefactory是一個使得開發者能夠重構他們的C++代碼的程序。目的是使得C
            ++代碼的重構能夠盡可能的有效率和簡單。

              (6) Lzz

              參考站點:http://www.lazycplusplus.com/

              Lzz是一個自動化許多C++編程中的體力活的工具。它能夠節省我們許多事件并
            且使得編碼更加有樂趣。給出一系列的聲明,Lzz會給我們創建頭文件和源文件。

              (7) QA C++ Generation 2000

              參考站點:http://www.programmingresearch.com/solutions/qacpp.htm

              它關注面向對象的C++源代碼,對有關于設計,效率,可靠性,可維護性的部分
            提出警告信息。

              (8) s-mail project - Java to C++DOL

              參考站點:http://sadlocha.strefa.pl/s-mail/ja2dol.html

              把Java源代碼翻譯為相應的C++源代碼的命令行工具。

              (9) SNIP from Cleanscape Software International

              參考站點:http://www.cleanscape.net/stdprod/snip/index.html

              一個填平編碼和設計之間溝壑的易于使用的C++開發工具,節省大量編輯和調試
            的事件,它還使得開發者能夠指定設計模式作為對象模型,自動從對象模型中產生
            C++的類。

              (10) SourceStyler C++

              參考站點:http://www.ochresoftware.com/

              對C/C++源代碼提供完整的格式化和排版控制的工具。提供多于75個的格式化選
            項以及完全支持ANSI C++。

              4.3 編譯類

              (1) Compilercache

              參考站點:http://www.erikyyy.de/compilercache/

              Compilercache是一個對你的C和C++編譯器的封裝腳本。每次我們進行編譯,封
            裝腳本,把編譯的結果放入緩存,一旦編譯相同的東西,結果將從緩存中取出而不
            是再次編譯。

              (2) Ccache

              參考站點:http://ccache.samba.org/

              Ccache是一個編譯器緩存。它使用起來就像C/C++編譯器的緩存預處理器,編譯
            速度通常能提高普通編譯過程的5~10倍。

              (3) Cmm (C++ with MultiMethods)

              參考站點:http://www.op59.net/cmm/cmm-0.28/users.html

              這是一種C++語言的擴展。讀入Cmm源代碼輸出C++的源代碼,功能是對C++語言
            添加了對multimethod的支持。

              (4) The Frost Project

              參考站點:http://frost.flewid.de/

              Forst使得你能夠在C++程序中像原生的C++特性一樣使用multimethod以及虛函
            數參數。它是一個編譯器的外殼。

              4.4 測試和調試類

              (1) CPPUnit

              CppUnit 是個基于 LGPL 的開源項目,最初版本移植自 JUnit,是一個非常優
            秀的開源測試框架。CppUnit 和 JUnit 一樣主要思想來源于極限編程。主要功能就
            是對單元測試進行管理,并可進行自動化測試。

              (2) C++Test

              參考站點:http://www.parasoft.com/

              C++ Test是一個單元測試工具,它自動化了C和C++類,函數或者組件的測試。


              (3) Cantata++

              參考站點:http://www.iplbath.com/products/tools/pt400.shtml

              設計的目的是為了滿足在合理的經濟開銷下使用這個工具可以讓開發工程師開
            展單元測試和集成測試的需求.

              (4) Purify

              參考站點:http://www-900.ibm.com/cn/software/rational/products/purif
            yplus/index.shtml

              IBM Rational PurifyPlus是一套完整的運行時分析工具,旨在提高應用程序的
            可靠性和性能。PurifyPlus將內存錯誤和泄漏檢測、應用程序性能描述、代碼覆蓋
            分析等功能組合在一個單一、完整的工具包中。

              (5) BoundsChecker

              BoundsChecker是一個C++運行時錯誤檢測和調試工具。它通過在Visual Studi
            o內自動化調試過程加速開發并且縮短上市的周期。BoundsChecker提供清楚,詳細
            的程序錯誤分析,許多是對C++獨有的并且在static,stack和heap內存中檢測和診
            斷錯誤,以及發現內存和資源的泄漏。  (6) Insure++

              參考站點:http://www.parasoft.com/

              一個自動化的運行時程序測試工具,檢查難以察覺的錯誤,如內存覆蓋,內存泄
            漏,內存分配錯誤,變量初始化錯誤,變量定義沖突,指針錯誤,庫錯誤,邏輯錯
            誤和算法錯誤等。

              (7) GlowCode

              參考站點:http://www.glowcode.com/

              GlowCode包括內存泄漏檢查,code profiler,函數調用跟蹤等功能。給C++開
            發者提供完整的錯誤診斷,和運行時性能分析工具包。

              (8) Stack Spy

              參考站點:http://www.imperioustech.com/

              它能捕捉stack corruption, stack over run, stack overflow等有關棧的錯
            誤。

            ------------------------------------------------------------------------

            5,庫

             

              在C++中,庫的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了
            設計庫來擴充功能要好過設計更多的語法的言論。現實中,C++的庫門類繁多,解決
            的問題也是極其廣泛,庫從輕量級到重量級的都有。不少都是讓人眼界大開,亦或
            是望而生嘆的思維杰作。由于庫的數量非常龐大,而且限于筆者水平,其中很多并
            不了解。所以文中所提的一些庫都是比較著名的大型庫。

              5.1 標準庫

              標準庫中提供了C++程序的基本設施。雖然C++標準庫隨著C++標準折騰了許多年
            ,直到標準的出臺才正式定型,但是在標準庫的實現上卻很令人欣慰得看到多種實
            現,并且已被實踐證明為有工業級別強度的佳作。

              (1) Dinkumware C++ Library

              參考站點:http://www.dinkumware.com/

              P.J. Plauger編寫的高品質的標準庫。P.J. Plauger博士是Dr. Dobb's程序設
            計杰出獎的獲得者。其編寫的庫長期被Microsoft采用,并且最近Borland也取得了
            其OEM的license,在其C/C++的產品中采用Dinkumware的庫。

              (2) RogueWave Standard C++ Library

              參考站點:http://www.roguewave.com/

              這個庫在Borland C++ Builder的早期版本中曾經被采用,后來被其他的庫給替
            換了。筆者不推薦使用。

              (3) SGI STL

              參考站點:http://www.roguewave.com/

              SGI公司的C++標準模版庫。

              (4) STLport

              參考站點:http://www.stlport.org/

              SGI STL庫的跨平臺可移植版本。

              5.2 “準”標準庫 - Boost

              參考站點:http://www.boost.org/

              國內鏡像:http://www.c-view.org/tech/lib/boost/index.htm

              Boost庫是一個經過千錘百煉、可移植、提供源代碼的C++庫,作為標準庫的后
            備,是C++標準化進程的發動機之一。 Boost庫由C++標準委員會庫工作組成員發起
            ,在C++社區中影響甚大,其成員已近2000人。 Boost庫為我們帶來了最新、最酷、
            最實用的技術,是不折不扣的“準”標準庫。

              Boost中比較有名氣的有這么幾個庫:

              Regex

              正則表達式庫

              Spirit

              LL parser framework,用C++代碼直接表達EBNF

              Graph

              圖組件和算法

              Lambda

              在調用的地方定義短小匿名的函數對象,很實用的functional功能

              concept check

              檢查泛型編程中的concept


              Mpl

              用模板實現的元編程框架


              Thread

              可移植的C++多線程庫


              Python

              把C++類和函數映射到Python之中

              Pool

              內存池管理


              smart_ptr

              5個智能指針,學習智能指針必讀,一份不錯的參考是來自CUJ的文章:

              Smart Pointers in Boost,哦,這篇文章可以查到,CUJ是提供在線瀏覽的。
            中文版見筆者在《Dr. Dobb's Journal軟件研發雜志》第7輯上的譯文。

              Boost總體來說是實用價值很高,質量很高的庫。并且由于其對跨平臺的強調,
            對標準C++的強調,是編寫平臺無關,現代C++的開發者必備的工具。但是Boost中也
            有很多是實驗性質的東西,在實際的開發中實用需要謹慎。并且很多Boost中的庫功
            能堪稱對語言功能的擴展,其構造用盡精巧的手法,不要貿然的花費時間研讀。Bo
            ost另外一面,比如Graph這樣的庫則是具有工業強度,結構良好,非常值得研讀的
            精品代碼,并且也可以放心的在產品代碼中多多利用。

              5.3 GUI

              在眾多C++的庫中,GUI部分的庫算是比較繁榮,也比較引人注目的。在實際開
            發中,GUI庫的選擇也是非常重要的一件事情,下面我們綜述一下可選擇的GUI庫,
            各自的特點以及相關工具的支持。

              (1) MFC

              大名鼎鼎的微軟基礎類庫(Microsoft Foundation Class)。大凡學過VC++的
            人都應該知道這個庫。雖然從技術角度講,MFC是不大漂亮的,但是它構建于Windo
            ws API 之上,能夠使程序員的工作更容易,編程效率高,減少了大量在建立 Windo
            ws 程序時必須編寫的代碼,同時它還提供了所有一般 C++ 編程的優點,例如繼承
            和封裝。MFC 編寫的程序在各個版本的Windows操作系統上是可移植的,例如,在
            Windows 3.1下編寫的代碼可以很容易地移植到 Windows NT 或 Windows 95 上。但
            是在最近發展以及官方支持上日漸勢微。

              (2) QT

              參考網站:http://www.trolltech.com/

              Qt是Trolltech公司的一個多平臺的C++圖形用戶界面應用程序框架。它提供給
            應用程序開發者建立藝術級的圖形用戶界面所需的所用功能。Qt是完全面向對象的
            很容易擴展,并且允許真正地組件編程。自從1996年早些時候,Qt進入商業領域,
            它已經成為全世界范圍內數千種成功的應用程序的基礎。Qt也是流行的Linux桌面環
            境KDE 的基礎,同時它還支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多種平臺。

              (3) WxWindows

              參考網站:http://www.wxwindows.org/

              跨平臺的GUI庫。因為其類層次極像MFC,所以有文章介紹從MFC到WxWindows的
            代碼移植以實現跨平臺的功能。通過多年的開發也是一個日趨完善的GUI庫,支持同
            樣不弱于前面兩個庫。并且是完全開放源代碼的。新近的C++ Builder X的GUI設計
            器就是基于這個庫的。

              (4) Fox

              參考網站:http://www.fox-toolkit.org/

              開放源代碼的GUI庫。作者從自己親身的開發經驗中得出了一個理想的GUI庫應
            該是什么樣子的感受出發,從而開始了對這個庫的開發。有興趣的可以嘗試一下。


              (5) WTL

              基于ATL的一個庫。因為使用了大量ATL的輕量級手法,模板等技術,在代碼尺
            寸,以及速度優化方面做得非常到位。主要面向的使用群體是開發COM輕量級供網絡
            下載的可視化控件的開發者。

              (6) GTK

              參考網站:http://gtkmm.sourceforge.net/

              GTK是一個大名鼎鼎的C的開源GUI庫。在Linux世界中有Gnome這樣的殺手應用。
            而GTK就是這個庫的C++封裝版本。

              5.4 網絡通信

              (1) ACE

              參考網站:http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html

              C++庫的代表,超重量級的網絡通信開發框架。ACE自適配通信環境(Adaptive
            Communication Environment)是可以自由使用、開放源代碼的面向對象框架,在
            其中實現了許多用于并發通信軟件的核心模式。ACE提供了一組豐富的可復用C++包
            裝外觀(Wrapper Facade)和框架組件,可跨越多種平臺完成通用的通信軟件任務
            ,其中包括:事件多路分離和事件處理器分派、信號處理、服務初始化、進程間通
            信、共享內存管理、消息路由、分布式服務動態(重)配置、并發執行和同步,等
            等。

              (2) StreamModule

              參考網站:http://www.omnifarious.org/StrMod/

              設計用于簡化編寫分布式程序的庫。嘗試著使得編寫處理異步行為的程序更容
            易,而不是用同步的外殼包起異步的本質。

              (3) SimpleSocket

              參考網站:http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm

              這個類庫讓編寫基于socket的客戶/服務器程序更加容易。

              (4) A Stream Socket API for C++

              參考網站:http://www.pcs.cnu.edu/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.h
            tml

              又一個對Socket的封裝庫。

              5.5 XML

              (1) Xerces

              參考網站:http://xml.apache.org/xerces-c/

              Xerces-C++ 是一個非常健壯的XML解析器,它提供了驗證,以及SAX和DOM API
            。XML驗證在文檔類型定義(Document Type Definition,DTD)方面有很好的支持,
            并且在2001年12月增加了支持W3C XML Schema 的基本完整的開放標準。

              (2) XMLBooster

              參考網站:http://www.xmlbooster.com/

              這個庫通過產生特制的parser的辦法極大的提高了XML解析的速度,并且能夠產
            生相應的GUI程序來修改這個parser。在DOM和SAX兩大主流XML解析辦法之外提供了
            另外一個可行的解決方案。

              (3) Pull Parser

              參考網站:http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/xpp/

              這個庫采用pull方法的parser。在每個SAX的parser底層都有一個pull的parse
            r,這個xpp把這層暴露出來直接給大家使用。在要充分考慮速度的時候值得嘗試。


              (4) Xalan

              參考網站:http://xml.apache.org/xalan-c/

              Xalan是一個用于把XML文檔轉換為HTML,純文本或者其他XML類型文檔的XSLT處
            理器。

              (5) CMarkup

              參考網站:http://www.firstobject.com/xml.htm

              這是一種使用EDOM的XML解析器。在很多思路上面非常靈活實用。值得大家在D
            OM和SAX之外尋求一點靈感。

              (6) libxml++

              http://libxmlplusplus.sourceforge.net/

              libxml++是對著名的libxml XML解析器的C++封裝版本

              5.6 科學計算

              (1) Blitz++

              參考網站:http://www.oonumerics.org/blitz/

              Blitz++ 是一個高效率的數值計算函數庫,它的設計目的是希望建立一套既具
            像C++ 一樣方便,同時又比Fortran速度更快的數值計算環境。通常,用C++所寫出
            的數值程序,比 Fortran慢20%左右,因此Blitz++正是要改掉這個缺點。方法是利
            用C++的template技術,程序執行甚至可以比Fortran更快。Blitz++目前仍在發展中
            ,對于常見的SVD,FFTs,QMRES等常見的線性代數方法并不提供,不過使用者可以
            很容易地利用Blitz++所提供的函數來構建。

              (2) POOMA

              參考網站:http://www.codesourcery.com/pooma/pooma

              POOMA是一個免費的高性能的C++庫,用于處理并行式科學計算。POOMA的面向對
            象設計方便了快速的程序開發,對并行機器進行了優化以達到最高的效率,方便在
            工業和研究環境中使用。

              (3) MTL

              參考網站:http://www.osl.iu.edu/research/mtl/

              Matrix Template Library(MTL)是一個高性能的泛型組件庫,提供了各種格式
            矩陣的大量線性代數方面的功能。在某些應用使用高性能編譯器的情況下,比如In
            tel的編譯器,從產生的匯編代碼可以看出其與手寫幾乎沒有兩樣的效能。

              (4) CGAL

              參考網站:http://www.cgal.org/

              Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在計算幾何方面的大
            部分重要的解決方案和方法以C++庫的形式提供給工業和學術界的用戶。

              5.7 游戲開發

              (1) Audio/Video 3D C++ Programming Library

              參考網站:http://www.galacticasoftware.com/products/av/

              AV3D是一個跨平臺,高性能的C++庫。主要的特性是提供3D圖形,聲效支持(S
            B,以及S3M),控制接口(鍵盤,鼠標和遙感),XMS。

              (2) KlayGE

              參考網站:http://home.g365.net/enginedev/

              國內游戲開發高手自己用C++開發的游戲引擎。KlayGE是一個開放源代碼、跨平
            臺的游戲引擎,并使用Python作腳本語言。KlayGE在LGPL協議下發行。感謝龔敏敏
            先生為中國游戲開發事業所做出的貢獻。

              (3) OGRE

              參考網站:http://www.ogre3d.org/

              OGRE(面向對象的圖形渲染引擎)是用C++開發的,使用靈活的面向對象3D引擎
            。它的目的是讓開發者能更方便和直接地開發基于3D硬件設備的應用程序或游戲。
            引擎中的類庫對更底層的系統庫(如:Direct3D和OpenGL)的全部使用細節進行了
            抽象,并提供了基于現實世界對象的接口和其它類。

              5.8 線程

              (1) C++ Threads

              參考網站:http://threads.sourceforge.net/

              這個庫的目標是給程序員提供易于使用的類,這些類被繼承以提供在Linux環境
            中很難看到的大量的線程方面的功能。

              (2) ZThreads

              參考網站:http://zthread.sourceforge.net/

              一個先進的面向對象,跨平臺的C++線程和同步庫。

              5.9 序列化

              (1) s11n

              參考網站:http://s11n.net/

              一個基于STL的C++庫,用于序列化POD,STL容器以及用戶定義的類型。

              (2) Simple XML Persistence Library

              參考網站:http://sxp.sourceforge.net/

              這是一個把對象序列化為XML的輕量級的C++庫。

              5.10 字符串

              (1) C++ Str Library

              參考網站:http://www.utilitycode.com/str/

              操作字符串和字符的庫,支持Windows和支持gcc的多種平臺。提供高度優化的
            代碼,并且支持多線程環境和Unicode,同時還有正則表達式的支持。

              (2) Common Text Transformation Library

              參考網站:http://cttl.sourceforge.net/

              這是一個解析和修改STL字符串的庫。CTTL substring類可以用來比較,插入,
            替換以及用EBNF的語法進行解析。

              (3) GRETA

              參考網站:http://research.microsoft.com/projects/greta/

              這是由微軟研究院的研究人員開發的處理正則表達式的庫。在小型匹配的情況
            下有非常優秀的表現。

              5.11 綜合

              (1) P::Classes

              參考網站:http://pclasses.com/

              一個高度可移植的C++應用程序框架。當前關注類型和線程安全的signal/slot
            機制,i/o系統包括基于插件的網絡協議透明的i/o架構,基于插件的應用程序消息
            日志框架,訪問sql數據庫的類等等。

              (2) ACDK - Artefaktur Component Development Kit

              參考網站:http://acdk.sourceforge.net/

              這是一個平臺無關的C++組件框架,類似于Java或者.NET中的框架(反射機制,
            線程,Unicode,廢料收集,I/O,網絡,實用工具,XML,等等),以及對Java, P
            erl, Python, TCL, Lisp, COM 和 CORBA的集成。

              (3) dlib C++ library

              參考網站:http://www.cis.ohio-state.edu/~kingd/dlib/

              各種各樣的類的一個綜合。大整數,Socket,線程,GUI,容器類,以及瀏覽目
            錄的API等等。

              (4) Chilkat C++ Libraries

              參考網站:http://www.chilkatsoft.com/cpp_libraries.asp

              這是提供zip,e-mail,編碼,S/MIME,XML等方面的庫。

              (5) C++ Portable Types Library (PTypes)

              參考網站:http://www.melikyan.com/ptypes/

              這是STL的比較簡單的替代品,以及可移植的多線程和網絡庫。

              (6) LFC

              參考網站:http://lfc.sourceforge.net/

              哦,這又是一個嘗試提供一切的C++庫

              5.12 其他庫

              (1) Loki

              參考網站:http://www.moderncppdesign.com/

              哦,你可能抱怨我早該和Boost一起介紹它,一個實驗性質的庫。作者在loki中
            把C++模板的功能發揮到了極致。并且嘗試把類似設計模式這樣思想層面的東西通過
            庫來提供。同時還提供了智能指針這樣比較實用的功能。

              (2) ATL

              ATL(Active Template Library)

              是一組小巧、高效、靈活的類,這些類為創建可互操作的COM組件提供了基本的
            設施。

              (3) FC++: The Functional C++ Library

              這個庫提供了一些函數式語言中才有的要素。屬于用庫來擴充語言的一個代表
            作。如果想要在OOP之外尋找另一分的樂趣,可以去看看函數式程序設計的世界。大
            師Peter Norvig在 “Teach Yourself Programming in Ten Years”一文中就將函
            數式語言列為至少應當學習的6類編程語言之一。

              (4) FACT!

              參考網站:http://www.kfa-juelich.de/zam/FACT/start/index.html

              另外一個實現函數式語言特性的庫

              (5) Crypto++

              提供處理密碼,消息驗證,單向hash,公匙加密系統等功能的免費庫。

              還有很多非常激動人心或者是極其實用的C++庫,限于我們的水平以及文章的篇
            幅不能包括進來。在對于這些已經包含近來的庫的介紹中,由于并不是每一個我們
            都使用過,所以難免有偏頗之處,請讀者見諒。

            posted @ 2009-02-18 14:44 鍵盤的詠嘆調 閱讀(678) | 評論 (1)編輯 收藏

            2009年2月3日 #

            【zz】使用CRT調試內存分配堆來找出未釋放的內存空間

                 摘要:    原地址:http://blog.csdn.net/Donjuan/archive/2009/02/02/3859154.aspx   忘記釋放已經分配的內存是一種常見的編程錯誤,當然我指的是在C++編程當中,例如下面的代碼里面就存在一個忘記釋放內存的編程錯誤。我個人覺得忘記釋放內存的編程錯誤是不可避免的,畢竟程序員都是人,困了,心情...  閱讀全文

            posted @ 2009-02-03 11:59 鍵盤的詠嘆調 閱讀(415) | 評論 (0)編輯 收藏

            2009年1月25日 #

            [zz]漫談malloc的實現

                     malloc()是C語言中動態存儲管理的一組標準庫函數之一。其作用是在內存的動態存儲區中分配一個長度為size的連續空間。其參數是一個無符號整形數,返回值是一個指向所分配的連續存儲域的起始地址的指針。

               動態內存分配就是指在程序執行的過程中動態地分配或者回收存儲空間的分配內存的方法。動態內存分配不像數組等靜態內存分配方法那樣需要預先分配存儲空間,而是由系統根據程序的需要即時分配,且分配的大小就是程序要求的大小。本文簡單介紹動態內存分配函數malloc()及幾種實現方法。

               1. 簡介

              malloc()是C語言中動態存儲管理的一組標準庫函數之一。其作用是在內存的動態存儲區中分配一個長度為size的連續空間。其參數是一個無符號整形數,返回值是一個指向所分配的連續存儲域的起始地址的指針。還有一點必須注意的是,當函數未能成功分配存儲空間(如內存不足)就會返回一個NULL指針。所以在調用該函數時應該檢測返回值是否為NULL并執行相應的操作。

               2. 函數說明

              C語言的動態存儲管理由一組標準庫函數實現,其原型在標準文件<stdlib.h>里描述,需要用這些功能時應包含這個文件。與動態存儲分配有關的函數共有四個,其中就包括存儲分配函數malloc()。函數原型是:void *malloc (size_t n);這里的size_t是標準庫里定義的一個類型,它是一個無符號整型。這個整型能夠滿足所有對存儲塊大小描述的需要,具體相當于哪個整型由具體的C系統確定。malloc的返回值為(void *)類型(這是通用指針的一個重要用途),它分配一片能存放大小為n的數據的存儲塊,返回對應的指針值;如果不能滿足申請(找不到能滿足要求的存儲塊)就返回NULL。在使用時,應該把malloc的返回值轉換到特定指針類型,賦給一個指針。

                注意,雖然這里的存儲塊是通過動態分配得到的,但是它的大小也是確定的,同樣不允許越界使用。例如上面程序段分配的塊里能存n個雙精度數據,隨后的使用就必須在這個范圍內進行。越界使用動態分配的存儲塊,尤其是越界賦值,可能引起非常嚴重的后果,通常會破壞程序的運行系統,可能造成本程序或者整個計算機系統垮臺。

              下例是一個動態分配的例子:
            #include <stdlib.h>

            main()
            {
             int count,*array; /*count是一個計數器,array是一個整型指針,也可以理解為指向一個整型數組的首地址*/
             if((array(int *) malloc (10*sizeof(int)))==NULL)
             {
              printf("不能成功分配存儲空間。");
              exit(1);
             }
             for (count=0;count〈10;count++) /*給數組賦值*/
              array[count]=count;
             for(count=0;count〈10;count++) /*打印數組元素*/
              printf("%2d",array[count]);
            }

              上例中動態分配了10個整型存儲區域,然后進行賦值并打印。例中if((array(int *) malloc (10*sizeof(int)))==NULL)語句可以分為以下幾步:
              1)分配10個整型的連續存儲空間,并返回一個指向其起始地址的整型指針
              2)把此整型指針地址賦給array
              3)檢測返回值是否為NULL

               3. malloc()工作機制

              malloc函數的實質體現在,它有一個將可用的內存塊連接為一個長長的列表的所謂空閑鏈表。調用malloc函數時,它沿連接表尋找一個大到足以滿足用戶請求所需要的內存塊。然后,將該內存塊一分為二(一塊的大小與用戶請求的大小相等,另一塊的大小就是剩下的字節)。接下來,將分配給用戶的那塊內存傳給用戶,并將剩下的那塊(如果有的話)返回到連接表上。調用free函數時,它將用戶釋放的內存塊連接到空閑鏈上。到最后,空閑鏈會被切成很多的小內存片段,如果這時用戶申請一個大的內存片段,那么空閑鏈上可能沒有可以滿足用戶要求的片段了。于是,malloc函數請求延時,并開始在空閑鏈上翻箱倒柜地檢查各內存片段,對它們進行整理,將相鄰的小空閑塊合并成較大的內存塊。

               4. malloc()在操作系統中的實現

              在 C 程序中,多次使用malloc () 和 free()。不過,您可能沒有用一些時間去思考它們在您的操作系統中是如何實現的。本節將向您展示 malloc 和 free 的一個最簡化實現的代碼,來幫助說明管理內存時都涉及到了哪些事情。

              在大部分操作系統中,內存分配由以下兩個簡單的函數來處理:

              void *malloc (long numbytes):該函數負責分配 numbytes 大小的內存,并返回指向第一個字節的指針。

              void free(void *firstbyte):如果給定一個由先前的 malloc 返回的指針,那么該函數會將分配的空間歸還給進程的“空閑空間”。

              malloc_init 將是初始化內存分配程序的函數。它要完成以下三件事:將分配程序標識為已經初始化,找到系統中最后一個有效內存地址,然后建立起指向我們管理的內存的指針。這三個變量都是全局變量:

              清單 1. 我們的簡單分配程序的全局變量

                    int has_initialized = 0;
                    void *managed_memory_start;
                    void *last_valid_address;

              如前所述,被映射的內存的邊界(最后一個有效地址)常被稱為系統中斷點或者 當前中斷點。在很多 UNIX? 系統中,為了指出當前系統中斷點,必須使用 sbrk(0) 函數。 sbrk 根據參數中給出的字節數移動當前系統中斷點,然后返回新的系統中斷點。使用參數 0 只是返回當前中斷點。這里是我們的 malloc 初始化代碼,它將找到當前中斷點并初始化我們的變量:

              清單 2. 分配程序初始化函數
            /* Include the sbrk function */
             
            #include
            void malloc_init()
            {
            /* grab the last valid address from the OS */
            last_valid_address = sbrk(0);
            /* we don't have any memory to manage yet, so
             *just set the beginning to be last_valid_address
             */
            managed_memory_start = last_valid_address;
            /* Okay, we're initialized and ready to go */
             has_initialized = 1;
            }

              現在,為了完全地管理內存,我們需要能夠追蹤要分配和回收哪些內存。在對內存塊進行了 free 調用之后,我們需要做的是諸如將它們標記為未被使用的等事情,并且,在調用 malloc 時,我們要能夠定位未被使用的內存塊。因此, malloc 返回的每塊內存的起始處首先要有這個結構:

              清單 3. 內存控制塊結構定義
            struct mem_control_block {
            int is_available;
            int size;
            };
               

               現在,您可能會認為當程序調用 malloc 時這會引發問題 —— 它們如何知道這個結構?答案是它們不必知道;在返回指針之前,我們會將其移動到這個結構之后,把它隱藏起來。這使得返回的指針指向沒有用于任何其他用途的內存。那樣,從調用程序的角度來看,它們所得到的全部是空閑的、開放的內存。然后,當通過 free() 將該指針傳遞回來時,我們只需要倒退幾個內存字節就可以再次找到這個結構。

              在討論分配內存之前,我們將先討論釋放,因為它更簡單。為了釋放內存,我們必須要做的惟一一件事情就是,獲得我們給出的指針,回退 sizeof(struct mem_control_block) 個字節,并將其標記為可用的。這里是對應的代碼:

              清單 4. 解除分配函數
            void free(void *firstbyte) {
            struct mem_control_block *mcb;
            /* Backup from the given pointer to find the
             * mem_control_block
             */
            mcb = firstbyte - sizeof(struct mem_control_block);
            /* Mark the block as being available */
            mcb->is_available = 1;
            /* That's It!  We're done. */
            return;
            }

              如您所見,在這個分配程序中,內存的釋放使用了一個非常簡單的機制,在固定時間內完成內存釋放。分配內存稍微困難一些。以下是該算法的略述:

              清單 5. 主分配程序的偽代碼
            1. If our allocator has not been initialized, initialize it.
            2. Add sizeof(struct mem_control_block) to the size requested.
            3. start at managed_memory_start.
            4. Are we at last_valid address?
            5. If we are:
               A. We didn't find any existing space that was large enough
                  -- ask the operating system for more and return that.
            6. Otherwise:
               A. Is the current space available (check is_available from
                  the mem_control_block)?
               B. If it is:
                  i)   Is it large enough (check "size" from the
                       mem_control_block)?
                  ii)  If so:
                       a. Mark it as unavailable
                       b. Move past mem_control_block and return the
                          pointer
                  iii) Otherwise:
                       a. Move forward "size" bytes
                       b. Go back go step 4
               C. Otherwise:
                  i)   Move forward "size" bytes
                  ii)  Go back to step 4

              我們主要使用連接的指針遍歷內存來尋找開放的內存塊。這里是代碼:

              清單 6. 主分配程序
            void *malloc(long numbytes) {
            /* Holds where we are looking in memory */
            void *current_location;
            /* This is the same as current_location, but cast to a
             * memory_control_block
             */
            struct mem_control_block *current_location_mcb;
            /* This is the memory location we will return.  It will
             * be set to 0 until we find something suitable
             */
            void *memory_location;
            /* Initialize if we haven't already done so */
            if(! has_initialized) {
            malloc_init();
            }
            /* The memory we search for has to include the memory
             * control block, but the users of malloc don't need
             * to know this, so we'll just add it in for them.
             */
            numbytes = numbytes + sizeof(struct mem_control_block);
            /* Set memory_location to 0 until we find a suitable
             * location
             */
            memory_location = 0;
            /* Begin searching at the start of managed memory */
            current_location = managed_memory_start;
            /* Keep going until we have searched all allocated space */
            while(current_location != last_valid_address)
            {
            /* current_location and current_location_mcb point
             * to the same address.  However, current_location_mcb
             * is of the correct type, so we can use it as a struct.
             * current_location is a void pointer so we can use it
             * to calculate addresses.
             */
            current_location_mcb =
            (struct mem_control_block *)current_location;
            if(current_location_mcb->is_available)
            {
            if(current_location_mcb->size >= numbytes)
            {
            /* Woohoo!  We've found an open,
             * appropriately-size location.
             */
            /* It is no longer available */
            current_location_mcb->is_available = 0;
            /* We own it */
            memory_location = current_location;
            /* Leave the loop */
            break;
            }
            }
            /* If we made it here, it's because the Current memory
             * block not suitable; move to the next one
             */
            current_location = current_location +
            current_location_mcb->size;
            }
            /* If we still don't have a valid location, we'll
             * have to ask the operating system for more memory
             */
            if(! memory_location)
            {
            /* Move the program break numbytes further */
            sbrk(numbytes);
            /* The new memory will be where the last valid
             * address left off
             */
            memory_location = last_valid_address;
            /* We'll move the last valid address forward
             * numbytes
             */
            last_valid_address = last_valid_address + numbytes;
            /* We need to initialize the mem_control_block */
            current_location_mcb = memory_location;
            current_location_mcb->is_available = 0;
            current_location_mcb->size = numbytes;
            }
            /* Now, no matter what (well, except for error conditions),
             * memory_location has the address of the memory, including
             * the mem_control_block
             */
            /* Move the pointer past the mem_control_block */
            memory_location = memory_location + sizeof(struct mem_control_block);
            /* Return the pointer */
            return memory_location;
             }

              這就是我們的內存管理器。現在,我們只需要構建它,并在程序中使用它即可。
             

              5. malloc()的其他實現

              malloc() 的實現有很多,這些實現各有優點與缺點。在設計一個分配程序時,要面臨許多需要折衷的選擇,其中包括:

            分配的速度。
            回收的速度。
            有線程的環境的行為。
            內存將要被用光時的行為。
            局部緩存。
            簿記(Bookkeeping)內存開銷。
            虛擬內存環境中的行為。
            小的或者大的對象。
            實時保證。
            每一個實現都有其自身的優缺點集合。在我們的簡單的分配程序中,分配非常慢,而回收非常快。另外,由于它在使用虛擬內存系統方面較差,所以它最適于處理大的對象。

              還有其他許多分配程序可以使用。其中包括:

              Doug Lea Malloc:Doug Lea Malloc 實際上是完整的一組分配程序,其中包括 Doug Lea 的原始分配程序,GNU libc 分配程序和 ptmalloc。 Doug Lea 的分配程序有著與我們的版本非常類似的基本結構,但是它加入了索引,這使得搜索速度更快,并且可以將多個沒有被使用的塊組合為一個大的塊。它還支持緩存,以便更快地再次使用最近釋放的內存。 ptmalloc 是 Doug Lea Malloc 的一個擴展版本,支持多線程。在本文后面的 參考資料部分中,有一篇描述 Doug Lea 的 Malloc 實現的文章。

              BSD Malloc:BSD Malloc 是隨 4.2 BSD 發行的實現,包含在 FreeBSD 之中,這個分配程序可以從預先確實大小的對象構成的池中分配對象。它有一些用于對象大小的 size 類,這些對象的大小為 2 的若干次冪減去某一常數。所以,如果您請求給定大小的一個對象,它就簡單地分配一個與之匹配的 size 類。這樣就提供了一個快速的實現,但是可能會浪費內存。在 參考資料部分中,有一篇描述該實現的文章。

              Hoard:編寫 Hoard 的目標是使內存分配在多線程環境中進行得非常快。因此,它的構造以鎖的使用為中心,從而使所有進程不必等待分配內存。它可以顯著地加快那些進行很多分配和回收的多線程進程的速度。在 參考資料部分中,有一篇描述該實現的文章。
            眾多可用的分配程序中最有名的就是上述這些分配程序。如果您的程序有特別的分配需求,那么您可能更愿意編寫一個定制的能匹配您的程序內存分配方式的分配程序。不過,如果不熟悉分配程序的設計,那么定制分配程序通常會帶來比它們解決的問題更多的問題。

               6. 結束語

              前面已經提過,多次調用malloc()后空閑內存被切成很多的小內存片段,這就使得用戶在申請內存使用時,由于找不到足夠大的內存空間,malloc()需要進行內存整理,使得函數的性能越來越低。聰明的程序員通過總是分配大小為2的冪的內存塊,而最大限度地降低潛在的malloc性能喪失。也就是說,所分配的內存塊大小為4字節、8字節、16字節、18446744073709551616字節,等等。這樣做最大限度地減少了進入空閑鏈的怪異片段(各種尺寸的小片段都有)的數量。盡管看起來這好像浪費了空間,但也容易看出浪費的空間永遠不會超過50%。

               參考文獻:

              [1]  Jonathan Bartlett,內存管理內幕. developerWorks 中國,2004年11月

            posted @ 2009-01-25 13:13 鍵盤的詠嘆調 閱讀(656) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年11月21日 #

            切記,關于刪除STL容器

            • 去除一個容器中有特定值的所有對象:

              如果容器是vector、string或deque,使用erase-remove慣用法。

              如果容器是list,使用list::remove。

              如果容器是標準關聯容器,使用它的erase成員函數。

            • 去除一個容器中滿足一個特定判定式的所有對象:

              如果容器是vector、string或deque,使用erase-remove_if慣用法。

              如果容器是list,使用list::remove_if。

              如果容器是標準關聯容器,使用remove_copy_if和swap,或寫一個循環來遍歷容器元素,當你把迭代器傳給erase時記得后置遞增它。

            • 在循環內做某些事情(除了刪除對象之外):

              如果容器是標準序列容器,寫一個循環來遍歷容器元素,每當調用erase時記得都用它的返回值更新你的迭代器。

              如果容器是標準關聯容器,寫一個循環來遍歷容器元素,當你把迭代器傳給erase時記得后置遞增它。

            posted @ 2008-11-21 10:40 鍵盤的詠嘆調 閱讀(269) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年11月11日 #

            【zz】dos重定向

            dos重定向

            使用命令重定向操作符

            可以使用重定向操作符將命令輸入和輸出數據流從默認位置重定向到其他位置。輸入或輸出數據流的位置稱為句柄。

            下表將列出可用的句柄。

            句柄 句柄的數字代號 描述

            STDIN

            0

            鍵盤輸入

            STDOUT

            1

            輸出到命令提示符窗口

            STDERR

            2

            錯誤輸出到命令提示符窗口

            UNDEFINED

            3-9

            句柄由應用程序單獨定義,它們是各個工具特有的

             

            數 字 0 到 9 代表前 10 個句柄。可以使用命令 Cmd.exe 運行程序,并對該程序前 10 個句柄中的任何一個句柄進行重定向。要指定要用的句柄,請在重定向操作符之前鍵入該句柄的數字。如果未定義句柄,則默認的 < 重定向輸入操作符是 0,而默認的 > 重定向輸出操作符是 1。鍵入 < 或 > 操作符之后,必須指定數據的讀寫位置。可以指定文件名或其他現有的句柄。

            要指定重定向到現有句柄,請使用與 (&) 字符,后面接要重定向的句柄號(即 &句柄號)。例如,下面的命令可以將句柄 2(即 STDERR)重定向到句柄 1(即 STDOUT):

            2>&1

            下表列出了可用于重定向輸入和輸出數據流的操作符。

            重定向操作符 描述

            >

            將命令輸出寫入到文件或設備(如打印機),而不是命令提示符窗口或句柄。

            <

            從文件而不是從鍵盤或句柄讀入命令輸入。

            >>

            將命令輸出添加到文件末尾而不刪除文件中已有的信息。

            >&

            將一個句柄的輸出寫入到另一個句柄的輸入中。

            <&

            從一個句柄讀取輸入并將其寫入到另一個句柄輸出中。

            |

            從一個命令中讀取輸出并將其寫入另一個命令的輸入中。也稱作管道。

             

            默認情況下,可以從鍵盤將命令輸入(即 STDIN 句柄)發送到 Cmd.exe,然后由 Cmd.exe 將命令輸出(即 STDOUT 句柄)發送到命令提示符窗口。

            重定向輸入 (<)

            要通過鍵盤將輸入重定向到文件或設備,請使用 < 操作符。例如,要從 File.txt 獲取 sort 命令的輸入,請鍵入:

            sort<file.txt

            File.txt 的內容將以字母順序列表的方式顯示在命令提示符窗口中。

            < 操作符可以打開具有只讀訪問權限的指定文件名。因此,不能在使用該操作符時向文件中寫入信息。例如,如果以 <&2 啟動程序,則所有試圖讀取句柄 0 的操作都將失敗,因為句柄 2 最初是以只寫訪問方式打開的。

            注意

            0 是 < 重定向輸入操作符的默認句柄。

            重定向輸出 (>)

            幾乎所有的命令都將輸出發送到命令提示符窗口。即使將輸出發送到驅動器或打印機的命令也會在命令提示符窗口顯示消息和提示。

            要將輸出從命令提示符窗口重定向到文件或設備,請使用 > 操作符。可以在許多命令中使用該操作符。例如,要將 dir 輸出重定向到 Dirlist.txt,請鍵入:

            dir>dirlist.txt

            如果 Dirlist.txt 不存在,Cmd.exe 將創建該文件。如果 Dirlist.txt 存在,Cmd.exe 將使用 dir 命令的輸出替換文件中的信息。

            要運行 netsh routing dump 命令,然后將輸出發送到 Route.cfg,請鍵入:

            netsh routing dump>c:\route.cfg

            > 操作符可以打開具有只寫訪問權限的指定文件。因此,不能使用該操作符讀取文件。例如,如果使用重定向操作符 >&0 啟動程序,則寫入句柄 1 的所有嘗試操作都將失敗,因為句柄 0 最初是以只讀訪問方式打開的。

            注意

            1 是 > 重定向輸出操作符的默認句柄。

            復制句柄

            重定向操作符 & 可以將輸出或輸入從一個指定句柄復制到另一個指定的句柄。例如,要將 dir 輸出發送到 File.txt 并將錯誤輸出發送到 File.txt,請鍵入:

            dir>c:\file.txt 2>&1

            復制句柄時,可以復制該句柄原狀態的所有特性。例如,如果一個句柄具有只讀訪問的屬性,則該句柄的所有副本都具有只讀訪問屬性。不能將一個具有只讀訪問屬性的句柄復制到另一個具有只寫訪問屬性的句柄。

            使用 & 操作符重定向輸入和副本

            要 將重定向輸入操作符 (<) 與復制操作符 (&) 結合使用,指定的文件必須已經存在。如果輸入文件存在,Cmd.exe 將以只讀方式打開該文件,然后將文件包含的字符作為輸入發送到此命令(如同從鍵盤輸入一樣)。如果指定了句柄,Cmd.exe 將指定的句柄復制到系統現有的句柄中。

            例如,要以句柄 0 輸入讀取(即 STDIN)的方式打開 File.txt,請鍵入:

            <file.txt

            要打開 File.txt,并在內容排序后將輸出發送到命令提示符窗口(即 STDOUT),請鍵入:

            sort<file.txt

            要查找 File.txt,然后將句柄 1(即 STDOUT)和句柄 2(即 STDERR)重定向到 Search.txt,請鍵入:

            findfile file.txt>search.txt 2<&1

            要以句柄 0 輸入讀取(即 STDIN)的方式復制用戶定義的句柄 3,請鍵入:

            <&3

            使用 & 操作符重定向輸出和復制

            如果將輸出重定向到文件且指定了現有的文件名,Cmd.exe 將以只寫方式打開文件并覆蓋該文件內容。如果指定了句柄,Cmd.exe 將文件復制到現有句柄中。

            要將用戶定義的句柄 3 復制到句柄 1,請鍵入:

            >&3

            要將包括句柄 2(即 STDERR)的所有輸出從 ipconfig 命令重定向到句柄 1(即 STDOUT),然后將輸出重定向到 Output.log,請鍵入:

            ipconfig.exe>>output.log 2>&1

            使用 >> 重定向操作符附加輸出

            要從命令中將輸出添加到文件末尾而不丟失文件中已存在的任何信息,請使用兩個連續的大于號(即 >>)。例如,使用下列命令可以將 dir 命令生成的目錄列表附加到 Dirlist.txt 文件:

            dir>>dirlist.txt

            要將 netstat 命令的輸出附加到 Tcpinfo.txt 的末尾,請鍵入:

            netstat>>tcpinfo.txt

            使用管道操作符 (|)

            管道操作符 (|) 可以提取一個命令的輸出(默認情況下是 STDOUT),然后將其定向到另一個命令的輸入(默認情況下是 STDIN)中。例如,使用下面的命令可以對目錄進行分類:

            dir | sort

            在本例中,將同時啟動兩個命令,但隨后 sort 命令會暫停,直到它接收到 dir 命令的輸出為止。sort 命令使用 dir 命令的輸出作為輸入,然后將輸出發送到句柄 1(即 STDOUT)。

            合并帶重定向操作符的命令

            通過合并帶有其他命令和文件名的篩選器命令,可以創建自定義命令。例如,可以使用以下命令存儲包含“LOG”字符串的文件名:

            dir /b | find "log" loglist.txt

            dir 命令的輸出是通過 find 篩選器命令進行發送的。包含字符串“LOG”的文件名作為文件名列表(例如,NetshConfig.log、Logdat.svd 和 Mylog.bat)存儲在文件 Loglist.txt 中。

            要在相同命令中使用多個篩選器,請使用管道 (|) 分隔篩選器。例如,下面的命令將搜索 C 盤上的每個目錄以查找包含“LOG”字符串的文件名,并且在命令提示符窗口中每次顯示一屏:

            dir c:\ /s /b | find "log" | more

            利用管道 (|) 可以對 Cmd.exe 進行定向,使其通過 find 篩選器命令發送 dir 命令輸出。find 命令只選擇包含字符串“LOG”的文件名。more 命令可以顯示 find 命令選擇的文件名(在命令提示符窗口中每次顯示一屏)。有關篩選器命令的詳細信息,請參閱使用篩選器

            posted @ 2008-11-11 15:52 鍵盤的詠嘆調 閱讀(951) | 評論 (0)編輯 收藏

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