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            鍵盤的詠嘆調

            常用鏈接

            統(tǒng)計

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            #

            std::string的split函數(shù)

            void split(std::string& s, std::string& delim,std::vector< std::string >* ret)
            {
             size_t last = 0;
             size_t index=s.find_first_of(delim,last);
             while (index!=std::string::npos)
             {
              ret->push_back(s.substr(last,index-last));
              last=index+1;
              index=s.find_first_of(delim,last);
             }
             if (index-last>0)
             {
              ret->push_back(s.substr(last,index-last));
             }
            }

            posted @ 2008-11-05 16:55 鍵盤的詠嘆調 閱讀(9512) | 評論 (0)編輯 收藏

            圖像倒置問題

            給一個比較老的圖形引擎添加讀取png的功能
            使用devil
            添加過程很簡單,但是發(fā)現(xiàn)貼圖總是倒的

            根據(jù)以往的經(jīng)驗
            這肯定是和讀出來的raw data的字節(jié)序有關的
            于是老是在調整字節(jié)順序

            最后終于發(fā)現(xiàn)
            讀取圖片前使用
            ilEnable(IL_ORIGIN_SET)后
            一切正常。

            posted @ 2008-04-11 18:00 鍵盤的詠嘆調 閱讀(224) | 評論 (0)編輯 收藏

            很爛的gf5200

            總的來說nv的5系列的顯卡是很爛的系列
            nv在6系列之前都是被ati壓著。

            說說5200這塊爛卡
            通過測試發(fā)現(xiàn)5200的固定管線比可編程管線要快許多
            所以,
            雖然5200支持到sm2
            但是游戲中還是要把它劃為和mx440一個等級上去

            相同測試在5600和ati9550上執(zhí)行
            均沒有發(fā)生這樣的事情。

            特此備忘

            posted @ 2008-03-20 23:27 鍵盤的詠嘆調 閱讀(184) | 評論 (0)編輯 收藏

            關于VC的Unicode

            新建一個QT的工程
            發(fā)現(xiàn)使用的ZIP函數(shù)庫總是在編譯的時候報關于Unicode的錯誤
            我在vs2003下工作的都很順利

            于是很自然的把vs2005的工程設置里面的使用字符集 改成了多字節(jié)
            再編譯,但是問題依舊
            。。。。。。。。
            。。。。。。。


            最后,偶然的打開vs2005的c++設置選項
            赫然發(fā)現(xiàn)一個unicode的宏定義 在上面

            刪之,
            世界太平

            posted @ 2008-03-19 10:31 鍵盤的詠嘆調 閱讀(424) | 評論 (0)編輯 收藏

            小心DLL的路徑

            幾乎每一本windows編程的書都會告訴你
            dll目錄的查找順序

            如果你對第三方提供的dll
            進行了某些hack
            那么請十分注意你的dll的路徑

            因為windows第一個查找的路徑是
            windows\system32
            如果這個目錄中不幸的也有你需要使用的dll
            那么你所做的hack將會無用。

            posted @ 2008-03-17 13:10 鍵盤的詠嘆調 閱讀(240) | 評論 (0)編輯 收藏

            奇怪的link錯誤

            前天來制作游戲的離線更新包
            突然發(fā)現(xiàn)以前很正常的代碼突然link錯誤了
            而且Link錯誤是報庫之間的函數(shù)沖突libc,libcmtd.lib和微軟的函數(shù)沖突
            弄了半天未果
            于是惱怒之下把原來備份的代碼翻出來
            把cpp和.h替換之后
            在編譯 又OK了
            當時時間緊迫,也沒多想。

            周一來上班
            發(fā)現(xiàn)這個問題又出現(xiàn)了,
            于是好好的檢查了一番。

            經(jīng)過一層層抽絲剝繭
            字節(jié)比對之后
            很偶然的發(fā)現(xiàn)
            原來是一個cpp文件導致了這個Link的問題

            把這個cpp從項目中排除之后
            再編譯會提示說XXx函數(shù)找不到的link錯誤
            然后再把這個cpp包含進來
            再編譯 就ok了
            如果這個時候你把vc2003再關掉
            再打開,rebulid
            那么錯誤又會出現(xiàn)。


            原因是什么
            至今尚未查清。

            posted @ 2008-03-17 13:07 鍵盤的詠嘆調 閱讀(200) | 評論 (0)編輯 收藏

            奇怪的函數(shù)跳轉

            使用d3d Device提供的獲得顯存的函數(shù)
            在有的ati低端顯卡上得到的數(shù)值與實際有較大出入
            例如ati 9100
            本來就64m顯存,通過d3d的函數(shù)得到的數(shù)字有110m
            估計是把agp部分也算進去了
            這不是我們想要的。

            于是換一個方法
            使用ddraw的方法來查詢,
            經(jīng)檢驗這個方法是可行的。

            于是修改引擎代碼
            期間遇到com組件幾個問題
            最后遇到一個問題
            編輯器在初始化引擎的時候有個函數(shù)
            莫名奇妙的跳轉到另外一個函數(shù)
            久思,
            最后原因只能是和剛才添加了一個虛函數(shù),導致編譯出來的類的結構已經(jīng)變了
            于是到處查到底是哪里不對,
            查到工程的link屬性
            發(fā)現(xiàn)其中指向的目錄是分支版本前的目錄
            又把增量編譯給關了
            但是問題依舊。
            最后又過了半天才想起是include的目錄沒有改過來。

            分支版本真是害死人啊。

            教訓:
            碰到這種問題很明顯就是項目的配置問題
            一定要仔細檢查,
            這一次都已經(jīng)想到是link有問題了
            卻沒有進一步想到include 的問題。

            posted @ 2008-03-11 23:31 鍵盤的詠嘆調 閱讀(350) | 評論 (0)編輯 收藏

            關于debug/release差異

            凡是遇到d/r運行結果不一樣
            或者使用vc調試運行的結果和直接運行Exe的結果不同的
            首先需要檢查變量是否初始化
            尤其是圖形方面的程序
            先檢查相機的各個參數(shù)

            posted @ 2008-03-07 15:56 鍵盤的詠嘆調 閱讀(339) | 評論 (0)編輯 收藏

            LoadLibary的問題

            今天Load項目的Effect.dll
            死活Load不進來
            突然想起以前用OD調試程序,
            機器上沒有OD,不過隨vc倒是有depency
            打開一看
            赫然發(fā)現(xiàn)原來是這個Effect.dll的一個依賴的dll沒有放進來
            于是乎
            眾DLL歸位,一切正常。

            posted @ 2008-03-06 22:10 鍵盤的詠嘆調 閱讀(246) | 評論 (0)編輯 收藏

            (ZT)QT的正則表達式


            QRegExp是Qt的正則表達式類.
            Qt中有兩個不同類的正則表達式.
            第一類為元字符.它表示一個或多個常量表達式.
            令一類為轉義字符,它代表一個特殊字符.
             
            一.元字符
            .  匹配任意單個字符.例如, 1.3 可能是1. 后面跟任意字符,再跟3
            ^ 匹配字符串首. 例如, ^12可能是123,但不能是312
            $  配字符串尾. 例如, 12$可以是312, 當不能是 123
            [] 匹配括號內輸入的任意字符.[123]可以為1, 2 或3
            *  匹配任意數(shù)量的前導字符. 例如, 1*2可以為任意數(shù)量個1(甚至沒有), 后面跟一個2
            + 匹配至少一個前導字符. 例如, 1+2必須為一個或多個1, 后跟一個2
            ?  匹配一個前導字符或為空. 例如 1?2可以為1或這12
             
            二.統(tǒng)配模式
            通過 QRegExp::setPatternSyntax(QRegExp::Wildcard);可以將元字符設置為統(tǒng)配模式.在統(tǒng)配模式下,只有3個元字符可以使用.他們的功能沒有變化.
            ? 匹配任意單個字符, 例如, 1?2可以為1,后面跟任意單個字符, 再跟2
            * 匹配任意一個字符序列. 例如, 1*2, 可以為1, 后面跟任意數(shù)量的字符, 再跟一個2
            [] 匹配一個定義的字符集合. 例如, [a-zA-Z\.]可以匹配 a到z之間任意一個字符和.  [^a]匹配出小寫a以外的字符.
             
            三.轉義序列
            \. 匹配"."
            \^ 匹配"^"
            \$ 匹配"$"
            \[ 匹配"["
            \] 匹配"]"
            \* 匹配"*"
            \+ 匹配"+"
            \? 匹配"?"
            \b 匹配響鈴字符,使計算機發(fā)出嘟的一聲.
            \t 制表符號
            \n 換行符號
            \r  回車符鉿
            \s  任意空格
            \xnn 匹配16進制為nn的字符
            \0nn  匹配8進制的nn字符
            這些表達式均以\開始, 與C++的轉義字符相同,所以為了定義QRegExp中的一個轉義序列,
            需要在前面添加兩個\\

            posted @ 2008-02-18 17:52 鍵盤的詠嘆調 閱讀(1962) | 評論 (1)編輯 收藏

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