• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            通關旅

            softgamer的痕跡
            posts - 16, comments - 13, trackbacks - 0, articles - 0

            2008年7月17日

                 摘要: 在這里不說類的概念了,大家都清楚,只是說說關于類的注意事項
            1.類的數據成員不能在類體中聲明時初始化,而害死要用類的構造函數初始化,或者用set 函數賦值
            2.析構函數能不能被重載?不能,因為析構函數不能帶參數,所以不能重載
            3.外部訪問private類成員只能用public類接口通過public成員函數訪問。盡量使所有類的成員保持private  閱讀全文

            posted @ 2008-07-17 17:56 softgamer 閱讀(257) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 在游戲的設計中,常用到隨機數的概念,如飛行軌跡, 敵人的多少與出現的位置等等。常常我們總是調用rand()函數,它的原型在
            中,比如為了生成0-10之間的整數,通常采用求模符(%)和rand()函數  閱讀全文

            posted @ 2008-07-17 14:23 softgamer 閱讀(341) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年7月16日

                 摘要: 我不想在這里講整個關于C++中的多態性機制,因為我自己描述完后,90%會誤人子弟,其實那些資料你可以在網
            上搜索到一大堆。 我只想著重講一下我對于多態性中的動態多態性的一些使用總結。
              閱讀全文

            posted @ 2008-07-16 21:15 softgamer 閱讀(416) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年5月26日

                 摘要: 這一年,回首往事,感受頗多,工作強度,壓力讓我時時喘不上氣。前前后后又寫了幾個小游戲,因為美工太差,連我自己都不想玩了。過幾天,把這些小游戲都放上網。估計其他人可能愛玩。

              閱讀全文

            posted @ 2008-05-26 20:02 softgamer 閱讀(144) | 評論 (0)編輯 收藏

            2007年2月10日

                 摘要: 靜態數據成員
            靜態數據成員很像是全局變量,但static數據成員有類作用域,靜態成員可以是public,private或protected.靜態數據成員
            在文件范圍內必須進行一次初始化。類的public靜態成員可以通過類的任何對象訪問,也可以用二元作用域分辨符通過類名進行
            訪問。類的private和protected 靜態成員必須通過

              閱讀全文

            posted @ 2007-02-10 09:10 softgamer 閱讀(623) | 評論 (0)編輯 收藏

            2007年2月9日

                 摘要: 初始化類的常量數據成員

            如果你想初始化一個類中的常量數據成員,只能用一種方法,在類的構造函數后加一個":",然后初始化那些常量數據成員,
            以逗號分割。  閱讀全文

            posted @ 2007-02-09 22:21 softgamer 閱讀(4277) | 評論 (10)編輯 收藏

            2007年2月7日

                 摘要: 也發一篇灌水文章,它對我幫助很大。不是我寫的,是朋友發給我的。我也加了自己的一些理解  閱讀全文

            posted @ 2007-02-07 10:42 softgamer 閱讀(285) | 評論 (0)編輯 收藏

            2007年2月6日

                 摘要: 構建游戲,其實就是構建你的管理器,你的夢工場。
            對于這款游戲,我會設計一些管理器類,

              閱讀全文

            posted @ 2007-02-06 22:17 softgamer 閱讀(306) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 工作
            由于工作的關系,從今天起開始編寫FPGA驅動程序,使用的是 NIOSII開發環境,以前總覺得FPGA很神秘,今天看來和所有的C環境一樣簡單,很快就做出了HDLC中斷的通訊驅動和SPI驅動程序,真的要感謝前輩們辛苦的工作。當然FPGA硬件的設計方面還是有很多值得回味的,但軟件方面實在是很索然無味,希望做FPGA的同志們別罵我,我只是今天才做 FPGA,是新的不能在新的新手了。

            現在開始畫彈跳球的UML框架了,不會很復雜,簡潔一直是我追求的目標。  閱讀全文

            posted @ 2007-02-06 17:57 softgamer 閱讀(252) | 評論 (0)編輯 收藏

            2007年2月5日

                 摘要: 玩了三個多小時游戲,居然沒死一次,我不住的在想,快死吧,可是過了一關,又緊張的玩下去了,看來我的眼睛和手配合的愈來愈快了。
            大致總結了一下這款游戲的內容。

              閱讀全文

            posted @ 2007-02-05 21:31 softgamer 閱讀(363) | 評論 (1)編輯 收藏

            亚洲国产日韩欧美综合久久| 亚洲AV无一区二区三区久久| 一级做a爰片久久毛片人呢| 久久青草国产精品一区| 成人午夜精品久久久久久久小说| 久久国产影院| 乱亲女H秽乱长久久久| 天天久久狠狠色综合| 一本久久a久久精品vr综合| 久久国产亚洲精品麻豆| 久久综合久久美利坚合众国| 国产99久久精品一区二区| 精品伊人久久大线蕉色首页| 99久久精品午夜一区二区| 日韩AV毛片精品久久久| 久久99精品国产99久久| 一本色道久久综合亚洲精品| 久久最新免费视频| 亚洲精品高清久久| 久久亚洲AV成人无码电影| 免费精品国产日韩热久久| 国产精品伊人久久伊人电影| aaa级精品久久久国产片| 狠狠精品久久久无码中文字幕| 国产精品免费看久久久香蕉| 久久超碰97人人做人人爱| 久久亚洲精品无码VA大香大香| 精品欧美一区二区三区久久久| 97久久香蕉国产线看观看| 亚洲国产精品高清久久久| 久久婷婷色综合一区二区| 色婷婷综合久久久久中文字幕 | 日韩精品久久久久久免费| 日韩欧美亚洲综合久久| 中文精品99久久国产 | 香蕉久久夜色精品升级完成| 亚洲国产天堂久久久久久| 国产精品久久久香蕉| 久久99热这里只频精品6| 久久国产色av免费看| 三上悠亚久久精品|