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            socketref,再見!高德

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            好久沒碰2d,3d的東西了,翻出個向量類,正好用于道路抽稀時根據轉角來剔除多余的中間節點

             1 import os,os.path,sys,time,copy,shutil,math
             2 from gameobjects.vector2 import Vector2
             3 
             4 a=(2,6)
             5 b= (1,2)
             6 c=(5,2.48)
             7 
             8 #計算ba與bc夾角 Labc
             9 def pp_distance(p1,p2):
            10     return math.sqrt( (p1[0]-p2[0])**2+ (p1[1]-p2[1])**2)
            11 
            12 ba= Vector2.from_points(b,a)
            13 bc = Vector2.from_points(b,c)
            14 #點乘計算夾角
            15 dot = (ba[0]*bc[0]+ba[1]*bc[1] )
            16 =  dot/ (ba.get_magnitude()*bc.get_magnitude() )
            17 angle =  (math.acos(x) / math.pi) * 180
            18 print angle
            19 
            posted on 2012-02-13 10:13 放屁阿狗 閱讀(693) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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