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            bbox 計算中心點
            size 組合bbox計算顯示精度,根據經度計算網格編號 x,y和縮放級別
            有了這些參數通過TileServer(Rpc)請求網格圖塊
            TileServer可以配置成網格文件讀取或者是RealRender實時繪制
            TileServer判斷bbox如果跨越兩個網格,且不是實時繪制的話,必須完成兩個網格圖像的拼接,這樣便能實現openlayers的resolution不一定要求跟后端一樣的,當然TileServer在產生網格時還是需要去尋找一個最接近的縮放級別(實時繪制沒有這個操作)


            posted on 2010-11-19 11:33 放屁阿狗 閱讀(291) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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