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            大漠落日

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            一個列子演示vs2010 c++新特性

            Posted on 2010-06-10 08:48 亂78糟 閱讀(2881) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C語言派系
            近日托安裝雪豹的“福”,格了XP裝了win7,前段時間看了C++0X標準以及VS2010誘人的新特性,不禁心癢癢在線安裝了VS2010,然后手寫了這個列子用來測試新增的特性。

            struct _SUT
            {
                
            int _a;
                
            char _c;
            };

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                
            //auto關鍵字
                auto i = 0.0f;
                cout 
            << typeid(i).name() << " i = " << i <<endl;
                
            //靜態編譯斷言
                static_assert(sizeof(i) == 4"sizeof(i) != 4");

                vector
            <int> v;
                
            for (int i = 0; i < 10; i++)
                    v.push_back(i);

                
            //decltype關鍵字 & 空指針常量
                decltype(i) b = 1;
                decltype(b) 
            *= nullptr;
                p 
            = &b;

                
            //lambda表達式
                for_each(v.begin(), v.end(), [&i, p](int n)
                {
                    i 
            += n;
                    (
            *p)++;
                });
                cout 
            << "i=" << i << "\t" << "b=" << b << endl;
                
                
            //右值引用
                _SUT lVal = { 1'c'};
                _SUT 
            &&rVal = move(lVal);
                cout 
            << "rVal._a = " << rVal._a << endl;

                
            return 0;
            }

            PS:VS2010好用看得見,可惜只支持C++0X中的若干條新增特性,這就是現實(編譯器廠商因為某種理由拒絕標準)與理想(語言標準)的差距啊。

            Feedback

            # re: 一個列子演示vs2010 c++新特性  回復  更多評論   

            2010-06-10 16:43 by 空明流轉
            不是廠商拒絕標準,而是標準還沒完成,所以VS只需要引入一部分就OK了,和當年的VC6的情況是一樣的。

            # re: 一個列子演示vs2010 c++新特性  回復  更多評論   

            2010-06-10 16:44 by 空明流轉
            還有,貌似你那個Move根本什么都沒用到。

            # re: 一個列子演示vs2010 c++新特性  回復  更多評論   

            2010-06-13 16:07 by 亂78糟
            @空明流轉
            怎么說呢,標準的制定者指定標準時既要考慮兼容性又要考慮編譯器的實現復雜性,而廠商可能因為編譯器的兼容或實現復雜度而拒絕支持某些標準,所以說是現實和理想的差距。

            那個move的確沒清晰的展示右值引用的特性,改成這樣更為直觀一些:
            _STU&& fun()
            {
            _SUT lVal = { 1, 'c'};
            cout << "lVal._a = " << lVal._a <<endl;
            return move(lVal);
            }

            int main()
            {
            ...
            _SUT &&rVal = fun();
            cout << "rVal._a = " << rVal._a << endl;
            }
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