Posted on 2011-03-31 17:15
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Unix
通常大家使用隨機(jī)函數(shù)的時候都是使用
srand((unsigned
short
int
)time(NULL));
??? rand();
?? 在大部分的應(yīng)用中都能很好用。但是當(dāng)遇到時間性很強(qiáng)的時候。比如操作速度很快的游戲。這個隨機(jī)方法就不好用了。
因為它有時間間隔。如果時間在1秒或更短的時間調(diào)用這個,它返回的隨機(jī)數(shù)是一樣的。
?? 給大家一個實時性很強(qiáng)的隨機(jī)方法
struct
_timeb
{
???? time_t time;
???? unsigned
short
millitm;
????
short
timezone, dstflag;
};
time是從UTC時間1970年1月1日午夜(00:00:00)起累計的秒數(shù);
millitm是一秒內(nèi)的毫秒數(shù)
dstflag不為0,說明這是夏令時時間
timezone是UTC時間和本地時間的相差分鐘數(shù)
利用其中的毫秒。基本上不會有重復(fù)的數(shù)字出現(xiàn)。
example:
struct
_timeb timebuffer;
//
定義一個結(jié)構(gòu)
_ftime(
&
timebuffer);
//
初始化timebuffer
srand(timebuffer.millitm);
//
timebuffer.millitm獲得毫秒
int
a
=
rand();
記得包含頭文件
#include
<
sys
/
timeb.h
>
??
//
_ftime 無返回值,但獲得本地的時間數(shù)據(jù)并且填充進(jìn)傳遞進(jìn)來指向時間結(jié)構(gòu)的變量中
#include
<
time.h
>