·2011.01.20.01
MMORPG游戲系統
優先級:中
1. 類似于 bigworld 的架構
2. 支持分布式部署 (參考ICE)
3. 擴展性/植移性的網絡底層 (參考ACE)
4. 高效性能
5. 高并發
參考:
libmemcached: (參考文章:讓后端服務器支持memcached協議 )
·2010.08.24.01
優先級:低
不知道叫什么,估且稱它為“多客戶端協同系統”
它包括 協同客戶端(多個)、主控客戶端(一個)、服務器端
1. 主控客戶端生成“任務列表”給服務器端
2. 服務器端分派給“協同客戶端”,并實時匯報它們的完成情況
3. “協同客戶端”根據服務器分派的任務執行
·2010.08.24.02
優先級:低
http://www.firstobject.com/search.htm
CMarkup 是個好東西, 先學好如何去用它吧
·2010.08.24.03
優先級:低
1. 界面類似于記事本
2. 它可以為某一部份文字設置不同的顏色和大小 (類似于WORD,“簡化版”)
3. 它隔一段時間可以自動保存
4. 保存時,將文件內容進行AES加密
·2010.08.24.04
優先級:低
zlib同樣是個好東西
·2010.08.24.05
DirectUI庫
優先級:中
相關進度看這里
·2010.08.24.06
類似于 IBM Rational Quantify 這個工具, 可以統計出 Release 版本的C++程序中
每個函數的運行時間
優先級:中
MMORPG游戲系統
優先級:中
1. 類似于 bigworld 的架構
2. 支持分布式部署 (參考ICE)
3. 擴展性/植移性的網絡底層 (參考ACE)
4. 高效性能
5. 高并發
參考:
libmemcached: (參考文章:讓后端服務器支持memcached協議 )
·2010.08.24.01
優先級:低
不知道叫什么,估且稱它為“多客戶端協同系統”
它包括 協同客戶端(多個)、主控客戶端(一個)、服務器端
1. 主控客戶端生成“任務列表”給服務器端
2. 服務器端分派給“協同客戶端”,并實時匯報它們的完成情況
3. “協同客戶端”根據服務器分派的任務執行
·2010.08.24.02
優先級:低
http://www.firstobject.com/search.htm
CMarkup 是個好東西, 先學好如何去用它吧
·2010.08.24.03
優先級:低
1. 界面類似于記事本
2. 它可以為某一部份文字設置不同的顏色和大小 (類似于WORD,“簡化版”)
3. 它隔一段時間可以自動保存
4. 保存時,將文件內容進行AES加密
·2010.08.24.04
優先級:低
zlib同樣是個好東西
·2010.08.24.05
DirectUI庫
優先級:中
相關進度看這里
·2010.08.24.06
類似于 IBM Rational Quantify 這個工具, 可以統計出 Release 版本的C++程序中
每個函數的運行時間
優先級:中