? ICE筆記(03):客戶端Slice到C++映射 收藏
【 colorado 】
按:本文是DPWI第6章的筆記。
客戶端Slice到C++映射定義的是:怎樣把Slice數(shù)據(jù)類(lèi)型翻譯成C++類(lèi)型,客戶怎樣調(diào)用操作、傳遞參數(shù)、處理錯(cuò)誤。C++映射線程安全,不存在內(nèi)存管理問(wèn)題。不建議查看slice2cpp生成的C++映射文件,但建議掌握C++映射規(guī)則。
1、模塊映射
module M{...}
映射為
namespace M{...}
2、類(lèi)型映射
⑴基本類(lèi)型
Slice???? C++
bool?? → bool
byte?? → Ice::Byte
short? → Ice::Short
int??? → Ice::Int
long?? → Ice::Long
float? → Ice::Float
double → Ice::Double
string → std::string
⑵復(fù)雜類(lèi)型
Slice???? C++
枚舉 →?? 枚舉
結(jié)構(gòu) →?? 結(jié)構(gòu),支持比較符,可用于Slice詞典鍵類(lèi)型,支持深度復(fù)制、賦值。
序列 →?? std::vector,可以映射為list,dequeue,數(shù)組,范圍。
詞典 →?? std::map。
3、異常映射
異??捎成錇橥鸆++類(lèi),支持如下操作:
? ice_name 異常的名字。
? ice_clone 多態(tài)克隆異常,在不知道異常類(lèi)型情況下復(fù)制異常。
? ice_throw 在不知道某個(gè)異常的確切運(yùn)行時(shí)類(lèi)型的情況下拋出它。
? ice_print? 打印異常的名字,或直接使用重載的<<操作符:
try {
??? // ...
} catch (const Ice::Exception & e) {
??? cerr << e << endl;
}
出于效率上的考慮,總是通過(guò)const引用捕捉異常。這樣,編譯器就能夠生成不調(diào)用異常復(fù)制構(gòu)造器的代碼(當(dāng)然,同時(shí)也防止異常被切成基類(lèi)型)。調(diào)用操作拋出異常時(shí),該操作的out參數(shù)是否賦值無(wú)法確定,但是操作的返回值肯定沒(méi)有返回。
一條異常路徑:
? Ice::ConnectTimeoutException
? Ice::TimeoutException
? Ice::LocalException
? Ice::UserException
? Ice::Exception
很少需要以最深派生類(lèi)型捕獲運(yùn)行時(shí)異常,而是以LocalException捕獲它們;對(duì)細(xì)粒度異常處理感興趣的,主要是Ice運(yùn)行時(shí)實(shí)現(xiàn)。
4、接口映射
module M {
??? interface Simple {
??????? void op();
??? };
};
客戶端,接口映射到類(lèi):
????????? ↓
namespace IceProxy {
??? namespace M {
??????? class Simple;
??? }
}
namespace M{
??? class Simple; — 代理類(lèi)
??? typedef IceInternal::ProxyHandle< ::IceProxy::M::Simple> SimplePrx; — 代理句柄
??? typedef IceInternal::Handle< ::M::Simple> SimplePtr;
}
namespace IceProxy {
??? namespace M {
??????? class Simple : public virtual IceProxy::Ice::Object {
??????? public:
??????????? typedef ::M::SimplePrx ProxyType;
??????????? typedef ::M::SimplePtr PointerType;
??????????? void op();
??????????? void op(const Ice::Context&);
??????????? //....
??????? };
??? };
}
IceProxy::M::Simple是服務(wù)器Simple接口的客戶端代理類(lèi),它繼承自IceProxy::Ice::Object。接口中的每個(gè)操作,代理類(lèi)都有兩個(gè)重載的、同名的成員函數(shù)。其中一個(gè)函數(shù)的最后一個(gè)參數(shù)的類(lèi)型是Ice::Context——Ice上下文,dictionary<string, string>結(jié)構(gòu),客戶端向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求時(shí),將該結(jié)構(gòu)一起發(fā)送。
客戶端不能直接實(shí)例化代理類(lèi):
IceProxy::M::Simple s;? ← 錯(cuò)誤
客戶端只能使用代理句柄SimplePrx訪問(wèn)代理類(lèi)Simple。代理句柄能夠自動(dòng)管理內(nèi)存,支持賦值和比較操作符:
SimplePrx prx1 = ...;
SimplePrx prx2(prx1);
prx1=prx2;
assert(prx1==prx2);
cout << prx1 << ';' << prx2 << endl; ← 等效方法 prx->ice_toString()
類(lèi)似方法:communicator->proxyToString(prx);
BasePrx base = ...;
DerivedPrx derived = DerivedPrx::checkedCast(base); ← 檢查轉(zhuǎn)換:遠(yuǎn)程訪問(wèn),失敗時(shí)返回null。
derived = DerivedPrx::uncheckedCast(base); ← 不檢查的轉(zhuǎn)換:不進(jìn)行遠(yuǎn)程訪問(wèn),失敗時(shí)行為不確定。
代理方法:
Ice::ObjectPrx base = communicator->stringToProxy(...);
HelloPrx hello = HelloPrx::checkedCast(base);
hello = hello->ice_timeout(10000);
hello->sayHello();
代理比較:
代理同一性比較:==,!=,<,<=,>,>=比較,布爾比較;
代理的對(duì)象同一性比較:
bool proxyIdentityLess(p1,p2);
bool proxyIdentityEqual(p1,p2);
bool proxyIdentityAndFacetLess(p1,p2);
bool proxyIdentityAndFacetEqual(p1,p2);
5、操作映射
對(duì)于所有被映射的Slice 類(lèi)型而言都一樣:你可以安全地忽略操作的返回值,不管它的類(lèi)型是什么——返回值總是通過(guò)傳值返回。如果你忽略返回值,不會(huì)發(fā)生內(nèi)存泄漏,因?yàn)榉祷刂档奈鰳?gòu)器會(huì)按照需要釋放內(nèi)存。
in 參數(shù),使用傳值或const引用傳遞;
out參數(shù),使用引用傳遞。
支持鏈?zhǔn)秸{(diào)用:
p2->setName(p1->getName()); ← p1,p2為代理
6、異常處理
SimplePrx p = ...;
try {
??? p->op();
} catch (const SimpleError & t) {
??? cout << "Simple Error: " << t.reason << endl;
}
應(yīng)該總是使用const引用捕捉異常。這樣,編譯器就能生成不調(diào)用異常復(fù)制構(gòu)造器的代碼,同時(shí)防止異常切成基類(lèi)型。操作拋出異常后,操作的參數(shù)是否已改變不能確定;但是接收操作返回值的變量沒(méi)有被改寫(xiě)。
7、類(lèi)映射:
Slice類(lèi)映射到同名C++類(lèi)。
? 每個(gè)成員映射為C++類(lèi)public成員;
? 每個(gè)操作映射為虛成員函數(shù);
? 類(lèi)繼承自Ice::Object(代理類(lèi)繼承自Ice::ObjectPrx);
? 兩個(gè)構(gòu)造器,一個(gè)缺省,一個(gè)帶有所有成員參數(shù);
? 生成<class-name>Ptr智能指針(<class-name>Prx是代理句柄)。
類(lèi)繼承自Ice::Object基類(lèi)的成員函數(shù):
? ice_isA:是否支持指定類(lèi)型ID
? ice_ping:類(lèi)可達(dá)測(cè)試
? ice_ids:對(duì)象支持的類(lèi)序列,從根類(lèi)到最深派生類(lèi)
? ice_id:類(lèi)的實(shí)際ID
? ice_staticId:類(lèi)的靜態(tài)類(lèi)型ID
? ice_hash:類(lèi)的哈希值
? ice_clone:多態(tài)淺復(fù)制
? ice_preMarshal:整編本類(lèi)前調(diào)用
? ice_postUnmarshal:解編本類(lèi)后調(diào)用
? ice_dispatch:請(qǐng)求分派給服務(wù)者
? 比較操作符:== != < <= > >=
類(lèi)成員可見(jiàn)性:
修改類(lèi)成員的可見(jiàn)性,使用元數(shù)據(jù)指令:["protected"]
類(lèi)的構(gòu)造函數(shù):
類(lèi)的缺省構(gòu)造函數(shù),構(gòu)造每個(gè)數(shù)據(jù)成員,簡(jiǎn)單內(nèi)置類(lèi)型不初始化,復(fù)雜類(lèi)型使用該類(lèi)型自己的缺省構(gòu)造初始化。
類(lèi)的非缺省構(gòu)造函數(shù),每個(gè)數(shù)據(jù)成員一個(gè)參數(shù),可以用一條語(yǔ)句構(gòu)造和初始化。所有參數(shù)按照基類(lèi)到派生類(lèi)的順序,加入?yún)?shù)序列。
類(lèi)的操作:
類(lèi)的操作被映射為純虛成員函數(shù),必須創(chuàng)建派生類(lèi),實(shí)現(xiàn)這些操作,才能使用類(lèi)。
類(lèi)工廠:
有操作的類(lèi)必須提供類(lèi)工廠,無(wú)操作的類(lèi)不必提供類(lèi)工廠。
⑴實(shí)現(xiàn)類(lèi)工廠
class SimpleFactory : public Ice::ObjectFactory {
public:
??? virtual Ice::ObjectPtr create(const std::string &) {
??????? assert(type == M::Simple::ice_staticId());
??????? return new SimpleI;
??? }
??? virtual void destroy() {}
};
⑵注冊(cè)類(lèi)工廠:
Ice::CommunicatorPtr ic = ...;
ic->addObjectFactory(new SimpleFactory, M::Simple::ice_staticId());
⑶使用類(lèi)工廠:
現(xiàn)在,每當(dāng)Ice實(shí)例化M::Simple類(lèi)時(shí),就會(huì)自動(dòng)調(diào)用SimpleFactory的create方法,創(chuàng)建SimpleI類(lèi),客戶端可以使用該類(lèi)的op方法。
類(lèi)的智能指針:
Slice 編譯器會(huì)為每種類(lèi)類(lèi)型生成智能指針。對(duì)于Slice類(lèi)<class-name>,編譯器會(huì)生成叫作<class-name>Ptr 的C++ 智能指針:
??? TimeOfDayPtr tod = new TimeOfDayI;
不能在棧上分配類(lèi)實(shí)例,也不能用靜態(tài)變量定義類(lèi)實(shí)例。類(lèi)必須由new分配。
智能指針是異常安全的,當(dāng)拋出異常時(shí),智能指針能夠安全地析構(gòu)。但要注意:在構(gòu)造器中拋出異常,可能使得智能指針不安全;循環(huán)引用的情況下,智能指針也會(huì)不安全,這種情況下,可以使用Ice::collectGarbage();? 收集因循環(huán)引用沒(méi)有釋放的對(duì)象。當(dāng)然只有在循環(huán)引用的情況下,垃圾收集器才有用。在沒(méi)有循環(huán)引用的情況下,使用垃圾收集器沒(méi)有意義。把Ice.GC.Interval 設(shè)成5,收集器線程就會(huì)每5秒運(yùn)行一次垃圾收集器。
智能指針的比較只會(huì)比較內(nèi)存地址,即比較兩個(gè)指針是否指向同一物理類(lèi)實(shí)例。
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