HOOK鉤子機(jī)制學(xué)習(xí)筆記(1) 收藏
一、什么是鉤子(hook)
??? Windows系統(tǒng)是建立在事件驅(qū)動(dòng)的機(jī)制上的,說穿了就是整個(gè)系統(tǒng)都是通過消息的傳遞來實(shí)現(xiàn)的。鉤子(hook)是一種特殊的消息處理機(jī)制,鉤子可以監(jiān)視系統(tǒng)或進(jìn)程中的各種事件消息,截獲發(fā)往目標(biāo)窗口的消息并進(jìn)行處理。這樣,我們就可以在系統(tǒng)中安裝自定義的鉤子,監(jiān)視系統(tǒng)中特定事件的發(fā)生,完成特定的功能,比如截獲鍵盤、鼠標(biāo)的輸入,屏幕取詞,日志監(jiān)視等等。
??? 鉤子的種類很多,每種鉤子可以截獲并處理相應(yīng)的消息,如鍵盤鉤子可以截獲鍵盤消息,外殼鉤子可以截取、啟動(dòng)和關(guān)閉應(yīng)用程序的消息等。鉤子可以分為線程鉤子和系統(tǒng)鉤子, 線程鉤子監(jiān)視指定線程的事件消息, 系統(tǒng)鉤子監(jiān)視系統(tǒng)中的所有線程的事件消息。因?yàn)橄到y(tǒng)鉤子會(huì)影響系統(tǒng)中所有的應(yīng)用程序,所以鉤子函數(shù)必須放在獨(dú)立的動(dòng)態(tài)鏈接庫(DLL) 中。
??? 按照我的理解,鉤子(hook)就是一個(gè)Windows消息的攔截機(jī)制,你可以單個(gè)進(jìn)程的消息(線程鉤子),也可以攔截所有進(jìn)程的消息(系統(tǒng)鉤子),對(duì)攔截的消息進(jìn)行自定義的處理。Windows消息帶了一些程序有用的信息,比如Mouse類信息,就帶有鼠標(biāo)所在窗體句柄、鼠標(biāo)位置等信息(具體可參考相應(yīng)的消息定義文檔),攔截了這些消息,就可以做出例如金山詞霸一類的屏幕取詞功能。
二、鉤子的工作原理
??? 在正確使用鉤子函數(shù)前,我們先講解鉤子函數(shù)的工作原理。當(dāng)您創(chuàng)建一個(gè)鉤子時(shí),WINDOWS會(huì)先在內(nèi)存中創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)包含了鉤子的相關(guān)信息,然后把該結(jié)構(gòu)體加到已經(jīng)存在的鉤子鏈表中去。新的鉤子將加到老的前面。當(dāng)一個(gè)事件發(fā)生時(shí),如果您安裝的是一個(gè)進(jìn)程鉤子,您進(jìn)程中的鉤子函數(shù)將被調(diào)用。如果是一個(gè)系統(tǒng)鉤子,系統(tǒng)就必須把鉤子函數(shù)插入到其它進(jìn)程的地址空間,要做到這一點(diǎn)要求鉤子函數(shù)必須在一個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫中,所以如果您想要使用系統(tǒng)鉤子,就必須把該鉤子函數(shù)放到動(dòng)態(tài)鏈接庫中去。當(dāng)然有兩個(gè)例外:工作日志鉤子和工作日志回放鉤子。這兩個(gè)鉤子的鉤子函數(shù)必須在安裝鉤子的線程中。原因是:這兩個(gè)鉤子是用來監(jiān)控比較底層的硬件事件的,既然是記錄和回放,所有的事件就當(dāng)然都是有先后次序的。所以如果把回調(diào)函數(shù)放在DLL中,輸入的事件被放在幾個(gè)線程中記錄,所以我們無法保證得到正確的次序。故解決的辦法是:把鉤子函數(shù)放到單個(gè)的線程中,譬如安裝鉤子的線程。
??? 幾點(diǎn)需要說明的地方:
(1) 如果對(duì)于同一事件(如鼠標(biāo)消息)既安裝了線程鉤子又安裝了系統(tǒng)鉤子,那么系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)先調(diào)用線程鉤子,然后調(diào)用系統(tǒng)鉤子。
(2) 對(duì)同一事件消息可安裝多個(gè)鉤子處理過程,這些鉤子處理過程形成了鉤子鏈。當(dāng)前鉤子處理結(jié)束后應(yīng)把鉤子信息傳遞給下一個(gè)鉤子函數(shù)。而且最近安裝的鉤子放在鏈的開始,而最早安裝的鉤子放在最后,也就是后加入的先獲得控制權(quán)。
(3) 鉤子特別是系統(tǒng)鉤子會(huì)消耗消息處理時(shí)間,降低系統(tǒng)性能。只有在必要的時(shí)候才安裝鉤子,在使用完畢后要及時(shí)卸載。
三、相關(guān)函數(shù)說明
1、鉤子函數(shù)
?? 鉤子函數(shù)指鉤子在攔截了消息后,進(jìn)行對(duì)應(yīng)消息處理的函數(shù),可以通過返回TRUE直接拋棄消息,其原型為:
?? LRESULT CALLBACK HookProcName(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
?? 參數(shù)說明:
?? nCode -- 包含有關(guān)消息本身的信息,比如是否從消息隊(duì)列中移出(未具體了解,有興趣可查資料).
?? wParam -- 消息標(biāo)示,用于判斷該消息是那種消息,如WM_MOUSEMOVE,WM_NCMOUSEMOVE.
?? lParam -- 包含所鉤消息的信息指針,比如鼠標(biāo)位置、狀態(tài),鍵盤按鍵等。
2、創(chuàng)建鉤子函數(shù)
?? 創(chuàng)建新的鉤子函數(shù)加入到鉤子鏈中,一般在鉤子程序初始化時(shí)使用.
?? HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId)
?? 返回值:
?? HHOOK -- 鉤子句柄,需要保留,等不使用鉤子時(shí)通過UnhookWindowsHookEx函數(shù)卸載鉤子
?? 參數(shù)說明:
?? idHook -- 鉤子的攔截消息類型,選擇鉤子程序的攔截范圍,具體值參考文章結(jié)尾的消息類型
?? lpfn -- 消息的回調(diào)函數(shù)地址,一般是填函數(shù)名
?? hMod -- 鉤子函數(shù)所在的實(shí)例的句柄。對(duì)于線程鉤子,該參數(shù)為NULL;對(duì)于系統(tǒng)鉤子,該參數(shù)為鉤子函數(shù)所在的DLL句柄。在dll中可通過AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance)獲得DLL句柄。
?? dwThreadId -- 鉤子所監(jiān)視的線程的線程號(hào),可通過GetCurrentThreadId()獲得線程號(hào)。對(duì)于全局鉤子,該參數(shù)為NULL(或0)。
3、CallNextHookEx
?? 在鉤子函數(shù)中使用,將鉤子信息傳遞給鉤子鏈的下一個(gè)鉤子函數(shù)。原型如下:
?? LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
?? 參數(shù)說明:
?? hhk -- 鉤子句柄。
?? nCode、wParam和lParam 是鉤子函數(shù)對(duì)應(yīng)的入?yún)ⅰ?
4、卸載鉤子函數(shù)
?? 當(dāng)不再使用鉤子時(shí),必須及時(shí)卸載。簡(jiǎn)單地調(diào)用函數(shù) BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。
四、關(guān)于DLL的相關(guān)知識(shí)的介紹
??? 由于系統(tǒng)鉤子要用到dll,所以先介紹下win32 dll的特點(diǎn):
??? Win32 DLL與 Win16 DLL有很大的區(qū)別,這主要是由操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思想決定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口點(diǎn)函數(shù)和出口點(diǎn)函數(shù)(LibMain和WEP)是分別實(shí)現(xiàn)的;而在Win32 DLL中卻由同一函數(shù)DLLMain來實(shí)現(xiàn)。無論何時(shí),當(dāng)一個(gè)進(jìn)程或線程載入和卸載DLL時(shí),都要調(diào)用該函數(shù),它的原型是BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);
??? 其中,第一個(gè)參數(shù)表示DLL的實(shí)例句柄;第三個(gè)參數(shù)系統(tǒng)保留;這里主要介紹一下第二個(gè)參數(shù),它有四個(gè)可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(進(jìn)程載入),DLL_THREAD_ATTACH(線程載入),DLL_THREAD_DETACH(線程卸載),DLL_PROCESS_DETACH(進(jìn)程卸載),在DLLMain函數(shù)中可以對(duì)傳遞進(jìn)來的這個(gè)參數(shù)的值進(jìn)行判別,并根據(jù)不同的參數(shù)值對(duì)DLL進(jìn)行必要的初始化或清理工作。舉個(gè)例子來說,當(dāng)有一個(gè)進(jìn)程載入一個(gè)DLL時(shí),系統(tǒng)分派給DLL的第二個(gè)參數(shù)為DLL_PROCESS_ATTACH,這時(shí),你可以根據(jù)這個(gè)參數(shù)初始化特定的數(shù)據(jù)。另一方面,在Win16環(huán)境下,所有應(yīng)用程序都在同一地址空間;而在Win32環(huán)境下,所有應(yīng)用程序都有自己的私有空間,每個(gè)進(jìn)程的空間都是相互獨(dú)立的,這減少了應(yīng)用程序間的相互影響,但同時(shí)也增加了編程的難度。大家知道,在Win16環(huán)境中,DLL的全局?jǐn)?shù)據(jù)對(duì)每個(gè)載入它的進(jìn)程來說都是相同的;而在Win32環(huán)境中,情況卻發(fā)生了變化,當(dāng)進(jìn)程在載入DLL時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)把DLL地址映射到該進(jìn)程的私有空間,而且也復(fù)制該DLL的全局?jǐn)?shù)據(jù)的一份拷貝到該進(jìn)程空間,也就是說每個(gè)進(jìn)程所擁有的相同的DLL的全局?jǐn)?shù)據(jù)其值卻并不一定是相同的。因此,在Win32環(huán)境下要想在多個(gè)進(jìn)程中共享數(shù)據(jù),就必須進(jìn)行必要的設(shè)置。亦即把這些需要共享的數(shù)據(jù)分離出來,放置在一個(gè)獨(dú)立的數(shù)據(jù)段里,并把該段的屬性設(shè)置為共享。
??? 在VC6中有三種形式的MFC DLL(在該DLL中可以使用和繼承已有的MFC類)可供選擇,即Regular statically linked to MFC DLL(標(biāo)準(zhǔn)靜態(tài)鏈接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)鏈接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(擴(kuò)展MFC DLL)。第一種DLL的特點(diǎn)是,在編譯時(shí)把使用的MFC代碼加入到DLL中,因此,在使用該程序時(shí)不需要其他MFC動(dòng)態(tài)鏈接類庫的存在,但占用磁盤空間比較大;第二種DLL的特點(diǎn)是,在運(yùn)行時(shí),動(dòng)態(tài)鏈接到MFC類庫,因此減少了空間的占用,但是在運(yùn)行時(shí)卻依賴于MFC動(dòng)態(tài)鏈接類庫;這兩種DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三種DLL的特點(diǎn)類似于第二種,做為MFC類庫的擴(kuò)展,只能被MFC程序使用。
??? 下面說說在VC6中全局共享數(shù)據(jù)的實(shí)現(xiàn)
在主文件中,用#pragma data_seg建立一個(gè)新的數(shù)據(jù)段并定義共享數(shù)據(jù),其具體格式為:
??? #pragma data_seg ("shareddata")
??? HWND sharedwnd=NULL;//共享數(shù)據(jù)
??? #pragma data_seg()
僅定義一個(gè)數(shù)據(jù)段還不能達(dá)到共享數(shù)據(jù)的目的,還要告訴編譯器該段的屬性,有兩種方法可以實(shí)現(xiàn)該目的(其效果是相同的),一種方法是在.DEF文件中加入如下語句:
??? SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED
另一種方法是在項(xiàng)目設(shè)置鏈接選項(xiàng)中加入如下語句:
/SECTION:shareddata,rws
五、建立鉤子程序的一般步驟
?? 1、建立鉤子函數(shù),函數(shù)中通過CallNextHookEx傳遞消息
?? 2、調(diào)用SetWindowsHookEx創(chuàng)建鉤子
?? 3、通過UnhookWindowsHookEx卸載鉤子
六、程序?qū)嵗?br />?? 1、創(chuàng)建線程鉤子(其實(shí)也可以放在DLL中)
?? 用鉤子跟蹤當(dāng)前窗口鼠標(biāo)移動(dòng)的位置變化信息。并輸出到窗口
?? (1)在VC++6.0中利用MFC APPWizard(EXE)生成一個(gè)不使用文檔/視結(jié)構(gòu)的單文檔應(yīng)用mousehook。打開childview.cpp文件,加入全局變量:
? HHOOK hHook;//鼠標(biāo)鉤子句柄
? CPoint point;//鼠標(biāo)位置信息
? CChildView *pView; // 鼠標(biāo)鉤子函數(shù)用到的輸出窗口指針
? 在CChildView::OnPaint()添加如下代碼:
? CPaintDC dc(this);
? char str[256];
? sprintf(str,"x=%d,y=%d",point.x,point.y); //構(gòu)造字符串
? dc.TextOut(0,0,str); //顯示字符串
(2)childview.cpp文件中定義全局的鼠標(biāo)鉤子函數(shù)。
? LRESULT CALLBACK MouseProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
? {? //是鼠標(biāo)移動(dòng)消息
???? if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam==WM_NCMOUSEMOVE)
???? {
??????? point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)->pt; //取鼠標(biāo)信息
??????? pView->Invalidate(); //窗口重畫
????? }
????? return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam); //傳遞鉤子信息
?? }
?? (3)CChildView類的構(gòu)造函數(shù)中安裝鉤子。
?? CChildView::CChildView()
?? {
????? pView=this;//獲得輸出窗口指針
????? hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId()); //由于是線程鉤子imod填0
?? }
? (4)CChildView類的析構(gòu)函數(shù)中卸載鉤子。
? CChildView::~CChildView()
? {
??? if(hHook)
????? UnhookWindowsHookEx(hHook);
? }
?
? 2、創(chuàng)建全局鉤子
? 1)建立鉤子Mousehook.DLL
??? (1)選擇MFC AppWizard(DLL)創(chuàng)建項(xiàng)目Mousehook;
??? (2)選擇MFC Extension DLL(共享MFC拷貝)類型;
??? (3)由于VC5沒有現(xiàn)成的鉤子類,所以要在項(xiàng)目目錄中創(chuàng)建Mousehook.h文件,在其中建立鉤子類:
??? class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject
??? {
????? public:
??????? Cmousehook(); //鉤子類的構(gòu)造函數(shù)
??????? ~Cmousehook(); //鉤子類的析構(gòu)函數(shù)
????? BOOL starthook(HWND hWnd); //安裝鉤子函數(shù)
????? BOOL stophook(); //卸載鉤子函數(shù)
??? };
?
??? (4)在Mousehook.app文件的頂部加入#include"Mousehook.h"語句;
??? (5)加入全局共享數(shù)據(jù)變量:
??? #pragma data_seg("mydata")? //如果使用了這個(gè)全局共享數(shù)據(jù)變量,則會(huì)導(dǎo)致當(dāng)啟動(dòng)第二個(gè)程序的時(shí)候,第一個(gè)程序失效
??? HWND glhPrevTarWnd=NULL; //上次鼠標(biāo)所指的窗口句柄
??? HWND glhDisplayWnd=NULL; //顯示目標(biāo)窗口標(biāo)題編輯框的句柄
??? HHOOK glhHook=NULL; //安裝的鼠標(biāo)鉤子句柄
??? HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL實(shí)例句柄
??? #pragma data_seg()
(6)在DEF文件中定義段屬性:
??? SECTIONS
????? mydata READ WRITE SHARED
??? (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函數(shù)中加入保存DLL實(shí)例句柄的語句:
??? DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
??? {
?????? //如果使用lpReserved參數(shù)則刪除下面這行
?????? UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
?????? if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
?????? {
????????? TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!\n"); //擴(kuò)展DLL僅初始化一次
????????? if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance))
????????? return 0;
????????? new CDynLinkLibrary(MousehookDLL); //把DLL加入動(dòng)態(tài)MFC類庫中
????????? glhInstance=hInstance; //插入保存DLL實(shí)例句柄
?????? }
?????? else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
?????? {
????????? TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!\n"); //終止這個(gè)鏈接庫前調(diào)用它
????????? AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);
?????? }
?????? return 1;
??? }
(8)類Cmousehook的成員函數(shù)的具體實(shí)現(xiàn):
??? Cmousehook::Cmousehook() //類構(gòu)造函數(shù)
??? {
??? }
??? Cmousehook::~Cmousehook() //類析構(gòu)函數(shù)
??? {
?????? stophook();
??? }
??? BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd) //安裝鉤子并設(shè)定接收顯示窗口句柄
??? {
?????? BOOL bResult=FALSE;
?????? glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);
?????? if(glhHook!=NULL)
????????? bResult=TRUE;
?????? glhDisplayWnd=hWnd; //設(shè)置顯示目標(biāo)窗口標(biāo)題編輯框的句柄
?????? return bResult;
??? }
??? BOOL Cmousehook::stophook() //卸載鉤子
??? {
????? BOOL bResult=FALSE;
????? if(glhHook)
????? {
???????? bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
???????? if(bResult)
???????? {
??????????? glhPrevTarWnd=NULL;
??????????? glhDisplayWnd=NULL;//清變量
??????????? glhHook=NULL;
???????? }
????? }
????? return bResult;
??? }
(9)鉤子函數(shù)的實(shí)現(xiàn):
??? LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
??? {
?????? LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;
?????? if (nCode>=0)
?????? {
???????? HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd; //取目標(biāo)窗口句柄
???????? HWND ParentWnd=glhTargetWnd;
???????? while (ParentWnd !=NULL)
???????? {
??????????? glhTargetWnd=ParentWnd;
??????????? ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd); //取應(yīng)用程序主窗口句柄
???????? }
???????? if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)
???????? {
?????????? char szCaption[100];
?????????? GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100); //取目標(biāo)窗口標(biāo)題
?????????? if(IsWindow(glhDisplayWnd))
?????????? SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);
?????????? glhPrevTarWnd=glhTargetWnd; //保存目標(biāo)窗口
???????? }
????? }
????? return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam); //繼續(xù)傳遞消息
??? }
(10)編譯項(xiàng)目生成mousehook.dll。
2)創(chuàng)建鉤子可執(zhí)行程序
(1)用MFC的AppWizard(EXE)創(chuàng)建項(xiàng)目Mouse;
(2)選擇“基于對(duì)話應(yīng)用”并按下“完成”鍵;
(3)編輯對(duì)話框,刪除其中原有的兩個(gè)按鈕,加入靜態(tài)文本框和編輯框,用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊靜態(tài)文本框,在彈出的菜單中選擇“屬性”,設(shè)置其標(biāo)題為“鼠標(biāo)所在的窗口標(biāo)題”;
(4)在Mouse.h中加入對(duì)Mousehook.h的包含語句#include "..\Mousehook\Mousehook.h";
(5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg類定義中添加私有數(shù)據(jù)成員:
??????? CMouseHook m_hook;//加入鉤子類作為數(shù)據(jù)成員
(6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函數(shù):
??? BOOL CMouseDlg::OnInitDialog()
??? {
????? CDialog::OnInitDialog();
????? ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
????? ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000);
????? CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
????? if (pSysMenu != NULL)
????? {
??????? CString strAboutMenu;
??????? strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
??????? if (!strAboutMenu.IsEmpty())
??????? {
??????????? pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
??????????? pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
??????? }
????? }
????? SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon
????? SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon
????? //TODO: Add extra initialization here
????? CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1); //取得編輯框的類指針
????? m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd()); //取得編輯框的窗口句柄并安裝鉤子
????? return TRUE;
????? //return TRUE unless you set the focus to a control
??? }
(7)鏈接DLL庫,即把..\Mousehook\debug\Mousehook.lib加入到項(xiàng)目設(shè)置鏈接標(biāo)簽中;
(8)編譯項(xiàng)目生成可執(zhí)行文件;
(9)把Mousehook.DLL拷貝到..\mouse\debug目錄中;
(10)先運(yùn)行幾個(gè)可執(zhí)行程序,然后運(yùn)行Mouse.exe程序,把鼠標(biāo)在不同窗口中移動(dòng),在Mouse.exe程序窗口中的編輯框內(nèi)將顯示出鼠標(biāo)所在的應(yīng)用程序主窗口的標(biāo)題。
??
附:鉤子攔截消息類型
???? WH_CALLWNDPROC :攔截系統(tǒng)發(fā)向目標(biāo)窗體的消息,在目標(biāo)窗體處理消息前
???? WH_CALLWNDPROCRET :在目標(biāo)窗體處理完系統(tǒng)發(fā)送的消息后,攔截該消息,消息中包含處理返回結(jié)果
???? WH_CBT :在以下事件之前,系統(tǒng)都會(huì)調(diào)用WH_CBT Hook子程,這些事件包括:
?????????? 1. 激活,建立,銷毀,最小化,最大化,移動(dòng),改變尺寸等窗口事件;
?????????? 2. 完成系統(tǒng)指令;
?????????? 3. 來自系統(tǒng)消息隊(duì)列中的移動(dòng)鼠標(biāo),鍵盤事件;
?????????? 4. 設(shè)置輸入焦點(diǎn)事件;
?????????? 5. 同步系統(tǒng)消息隊(duì)列事件。
??????? 鉤子函數(shù)的返回值確定系統(tǒng)是否允許或者防止這些操作中的一個(gè)。
???? WH_DEBUG :在系統(tǒng)調(diào)用系統(tǒng)中與其他Hook關(guān)聯(lián)的Hook子程之前,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用這個(gè)Hook來決定是否允許系統(tǒng)調(diào)用與其他Hook關(guān)聯(lián)的Hook子程。
???? WH_FOREGROUNDIDLE :當(dāng)應(yīng)用程序的前臺(tái)線程處于空閑狀態(tài)時(shí),可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook執(zhí)行低優(yōu)先級(jí)的任務(wù)。當(dāng)應(yīng)用程序的前臺(tái)線程大概要變成空閑狀態(tài)時(shí),系統(tǒng)就會(huì)調(diào)用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。
???? WH_GETMESSAGE :應(yīng)用程序使用WH_GETMESSAGE Hook來監(jiān)視從GetMessage or PeekMessage函數(shù)返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去監(jiān)視鼠標(biāo)和鍵盤輸入,以及其他發(fā)送到消息隊(duì)列中的消息。
???? WH_JOURNALPLAYBACK :使應(yīng)用程序可以插入消息到系統(tǒng)消息隊(duì)列。可以使用這個(gè)Hook回放通過使用WH_JOURNALRECORD Hook記錄下來的連續(xù)的鼠標(biāo)和鍵盤事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已經(jīng)安裝,正常的鼠標(biāo)和鍵盤事件就是無效的。WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象線程特定Hook一樣使用。WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超時(shí)值,這個(gè)值告訴系統(tǒng)在處理來自回放Hook當(dāng)前消息之前需要等待多長(zhǎng)時(shí)間(毫秒)。這就使Hook可以控制實(shí)時(shí)事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會(huì)被注射到任何行程位址空間。(估計(jì)按鍵精靈是用這個(gè)hook做的)
??? WH_JOURNALRECORD : WH_JOURNALRECORD Hook用來監(jiān)視和記錄輸入事件。典型的,可以使用這個(gè)Hook記錄連續(xù)的鼠標(biāo)和鍵盤事件,然后通過使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook來回放。WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象線程特定Hook一樣使用。WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會(huì)被注射到任何行程位址空間。
??? WH_KEYBOARD :在應(yīng)用程序中,WH_KEYBOARD Hook用來監(jiān)視WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,這些消息通過GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用這個(gè)Hook來監(jiān)視輸入到消息隊(duì)列中的鍵盤消息。
??? WH_KEYBOARD_LL :WH_KEYBOARD_LL Hook監(jiān)視輸入到線程消息隊(duì)列中的鍵盤消息。
??? WH_MOUSE :WH_MOUSE Hook監(jiān)視從GetMessage 或者 PeekMessage 函數(shù)返回的鼠標(biāo)消息。使用這個(gè)Hook監(jiān)視輸入到消息隊(duì)列中的鼠標(biāo)消息。
??? WH_MOUSE_LL :WH_MOUSE_LL Hook監(jiān)視輸入到線程消息隊(duì)列中的鼠標(biāo)消息。
??? WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks :WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我們可以監(jiān)視菜單,滾動(dòng)條,消息框,對(duì)話框消息并且發(fā)現(xiàn)用戶使用ALT+TAB or ALT+ESC 組合鍵切換窗口。WH_MSGFILTER Hook只能監(jiān)視傳遞到菜單,滾動(dòng)條,消息框的消息,以及傳遞到通過安裝了Hook子程的應(yīng)用程序建立的對(duì)話框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook監(jiān)視所有應(yīng)用程序消息。WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我們可以在模式循環(huán)期間過濾消息,這等價(jià)于在主消息循環(huán)中過濾消息。通過調(diào)用CallMsgFilter function可以直接的調(diào)用WH_MSGFILTER Hook。通過使用這個(gè)函數(shù),應(yīng)用程序能夠在模式循環(huán)期間使用相同的代碼去過濾消息,如同在主消息循環(huán)里一樣。
??? WH_SHELL :外殼應(yīng)用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。當(dāng)外殼應(yīng)用程序是激活的并且當(dāng)頂層窗口建立或者銷毀時(shí),系統(tǒng)調(diào)用WH_SHELL Hook子程。WH_SHELL 共有5鐘情況:
????????? 1. 只要有個(gè)top-level、unowned 窗口被產(chǎn)生、起作用、或是被摧毀;
????????? 2. 當(dāng)Taskbar需要重畫某個(gè)按鈕;
????????? 3. 當(dāng)系統(tǒng)需要顯示關(guān)于Taskbar的一個(gè)程序的最小化形式;
????????? 4. 當(dāng)目前的鍵盤布局狀態(tài)改變;
????????? 5. 當(dāng)使用者按Ctrl+Esc去執(zhí)行Task Manager(或相同級(jí)別的程序)。
???? 按照慣例,外殼應(yīng)用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在應(yīng)用程序能夠接收WH_SHELL消息之前,應(yīng)用程序必須調(diào)用SystemParametersInfo function注冊(cè)它自己。
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