棧在計算機領域中是個經常提到的名詞,數據結構中有棧;網絡傳輸中有協議棧。今天我們討論的調用棧(call stack),指的是在程序的執行過程中存儲函數調用信息的動態數據結構。
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這個定義可能太抽象了一些,在給出具體的例子之前,請大家先思考一個問題,哪些信息是函數調用過程中所需要的?或者這么問,一個編譯器,在面對一個函數的調用指令時,該生成哪些代碼?
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首先,函數的返回地址要保存下來。就好像你和你的小狗玩仍飛碟游戲,每一個函數調用好比扔一個飛碟,當你的狗狗哼茲哼茲的撿來飛碟,函數完執行的時候,它一定得知道去哪里把飛碟還給你。
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然后,函數的參數是個必不可少的元素,這個很直觀,就不多羅嗦了。第三,被調用的函數的局部變量也要存儲在棧上。因為根據局部標量的定義,對相同函數的不同調用,局部變量有不同的存儲空間,不會互相影響,所以這些數據也是跟函數調用息息相關的信息。
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下面,我們通過一個例子,來看看函數的調用棧中的信息:
對于下面一段c++程序
view plaincopy to clipboardprint?
#include <stdio.h>??
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int SumFromOne(int d)??
{??
??? int sum = 0xabcd;??
??? if (d == 1)??
??????? sum = 1;??
??? else???
??????? sum = d + SumFromOne(d-1);??
??? return sum;??
}??
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void main()??
{??
??? int sum = SumFromOne(10);??
??? printf("sum=%d", sum);??
}?
#include <stdio.h>
int SumFromOne(int d)
{
??? int sum = 0xabcd;
??? if (d == 1)
??????? sum = 1;
??? else
??????? sum = d + SumFromOne(d-1);
??? return sum;
}
void main()
{
??? int sum = SumFromOne(10);
??? printf("sum=%d", sum);
}
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編譯之,Cl /Zi a.cpp (/Zi生成pdb,調試的時候使用)
大家選用熟悉的調試器,在這里,筆者用的是windbg 大家可以去這個地址下載(http://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/installx86.Mspx)
從調試器中啟動程序:Windbg a.exe
然后在第4行設置一個斷點(F9)。開始執行這個程序(F5),直到程序中斷在斷點處
找到程序的調用棧:
1.?????? 察看當前的ebp,在command窗口中應該已經看到。否則的話,在command中輸入r
2.?????? 在memory察看窗口中,virtual欄中輸入ebp-10的值,并且把display format改成long hex,以利于觀察棧中的值
我把我的windbg截圖粘貼如下,并和大家一起觀察幾個地方
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1.?????? 返回地址0040106b。參見反匯編的結果,0040106b正是main調完SumFromOne之后的那條指令。
2.?????? 參數。主程序傳給他的是10,(0xa),在memory窗口ebp+8的位置找到他。
3.?????? 局部變量,我在程序中故意將sum初始化為0xabcd,大家可以在memory窗口ebp-4的位置找到他。
有興趣地同學可以按F5,在下一個斷點中察看相關信息。
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好,今天的這片博客中我們對調用棧有了感性的認識,在ebp周圍找到了返回地址,參數以及局部變量。下一片博客中,我將解釋為什么這些信息存儲在這些位置,敬請期待。
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本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/mountaintaiII/archive/2009/02/08/3869287.aspx