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            S.l.e!ep.¢%

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            小覽call stack(調用棧) (一)

            Posted on 2009-11-02 17:30 S.l.e!ep.¢% 閱讀(809) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: WinDbg

            棧在計算機領域中是個經常提到的名詞,數據結構中有棧;網絡傳輸中有協議棧。今天我們討論的調用棧(call stack),指的是在程序的執行過程中存儲函數調用信息的動態數據結構。

            ?

            這個定義可能太抽象了一些,在給出具體的例子之前,請大家先思考一個問題,哪些信息是函數調用過程中所需要的?或者這么問,一個編譯器,在面對一個函數的調用指令時,該生成哪些代碼?

            ?

            首先,函數的返回地址要保存下來。就好像你和你的小狗玩仍飛碟游戲,每一個函數調用好比扔一個飛碟,當你的狗狗哼茲哼茲的撿來飛碟,函數完執行的時候,它一定得知道去哪里把飛碟還給你。

            ?

            然后,函數的參數是個必不可少的元素,這個很直觀,就不多羅嗦了。第三,被調用的函數的局部變量也要存儲在棧上。因為根據局部標量的定義,對相同函數的不同調用,局部變量有不同的存儲空間,不會互相影響,所以這些數據也是跟函數調用息息相關的信息。

            ?

            下面,我們通過一個例子,來看看函數的調用棧中的信息:

            對于下面一段c++程序

            view plaincopy to clipboardprint?
            #include <stdio.h>??
            ?
            int SumFromOne(int d)??
            {??
            ??? int sum = 0xabcd;??
            ??? if (d == 1)??
            ??????? sum = 1;??
            ??? else???
            ??????? sum = d + SumFromOne(d-1);??
            ??? return sum;??
            }??
            ?
            void main()??
            {??
            ??? int sum = SumFromOne(10);??
            ??? printf("sum=%d", sum);??
            }?
            #include <stdio.h>

            int SumFromOne(int d)
            {
            ??? int sum = 0xabcd;
            ??? if (d == 1)
            ??????? sum = 1;
            ??? else
            ??????? sum = d + SumFromOne(d-1);
            ??? return sum;
            }

            void main()
            {
            ??? int sum = SumFromOne(10);
            ??? printf("sum=%d", sum);
            }
            ?

            ?

            編譯之,Cl /Zi a.cpp (/Zi生成pdb,調試的時候使用)


            大家選用熟悉的調試器,在這里,筆者用的是windbg 大家可以去這個地址下載(http://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/installx86.Mspx)


            從調試器中啟動程序:Windbg a.exe

            然后在第4行設置一個斷點(F9)。開始執行這個程序(F5),直到程序中斷在斷點處


            找到程序的調用棧:

            1.?????? 察看當前的ebp,在command窗口中應該已經看到。否則的話,在command中輸入r

            2.?????? 在memory察看窗口中,virtual欄中輸入ebp-10的值,并且把display format改成long hex,以利于觀察棧中的值


            我把我的windbg截圖粘貼如下,并和大家一起觀察幾個地方

            ?

            1.?????? 返回地址0040106b。參見反匯編的結果,0040106b正是main調完SumFromOne之后的那條指令。

            2.?????? 參數。主程序傳給他的是10,(0xa),在memory窗口ebp+8的位置找到他。

            3.?????? 局部變量,我在程序中故意將sum初始化為0xabcd,大家可以在memory窗口ebp-4的位置找到他。


            有興趣地同學可以按F5,在下一個斷點中察看相關信息。

            ?

            好,今天的這片博客中我們對調用棧有了感性的認識,在ebp周圍找到了返回地址,參數以及局部變量。下一片博客中,我將解釋為什么這些信息存儲在這些位置,敬請期待。

            ?

            本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/mountaintaiII/archive/2009/02/08/3869287.aspx

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            2010-07-28 13:46 by 好看網
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