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S.l.e!ep.¢%

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編寫簡單的防殺程序

Posted on 2009-10-18 18:03 S.l.e!ep.¢% 閱讀(584) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows WDM

編寫簡單的防殺程序

HOHO

發(fā)現(xiàn)res區(qū)現(xiàn)在編程風(fēng)行哈~? 眼看就要開學(xué),偶再不鮮點(diǎn)血就說不過去了? :P
其實(shí)是比較老的東西了 不過個人感覺似乎還是有點(diǎn)意義的 :)?
應(yīng)該能過taskmgr,IceSword(IceSword的線程信息中一個一個線程的殺還是可以干掉這種的,之于如何防IceSword按線程殺以后再講:)),DarkSpy 1.0.5.0(我沒有辦法拿到內(nèi)部版 所以不知道內(nèi)部版是什么樣的情況:P),SnipeSword (截至偶發(fā)貼之前的所有版本),GMER 1.0.13.12551(我所能拿到的最新版本)
過不了Rootkit Unhooker的虛擬內(nèi)存清零(RkU的以后再講:P),也過不了Simple Taskmgr 1.0.303
事實(shí)上,在simple taskmgr 1.0.303(st)中,所有被提及的全能bypass掉(DarkSpy殺st的時候會藍(lán)屏T_T),不過st用的是ring0 inline hook API,暫時不說。

IceSword殺進(jìn)程是使用NtTerminateProcess(當(dāng)然是先恢復(fù)掉hook咯 :P),DarkSpy似乎是自己實(shí)現(xiàn)了一個PspTerminateProcess(但是并沒有實(shí)現(xiàn)PspTerminateThreadByPointer),SnipeSword也是使用NtTerminateProcess(調(diào)用前恢復(fù)hook)。

無論是NtTerminateProcess還是PspTerminateProcess,最終都是調(diào)用了PspTerminateThreadByPointer(可以通過windows 2k的源代碼或者wrk來看到)

以下以wrk中的代碼為例,windows 2k中PspTerminateThreadByPointer的參數(shù)是兩個,wrk中為三個。不過這些我們不需要關(guān)心:P

NtTerminateProcess節(jié)選如下:


引用:

NTSTATUS
NtTerminateProcess
(
? ?
__in_opt HANDLE ProcessHandle,
? ?
__in NTSTATUS ExitStatus
? ?
)

{

? ?
//省略...
? ?
? ?
st = STATUS_NOTHING_TO_TERMINATE;

? ?
for (Thread = PsGetNextProcessThread (Process, NULL);
? ? ? ??
Thread != NULL;
? ? ? ??
Thread = PsGetNextProcessThread (Process, Thread)) {

? ? ? ?
st = STATUS_SUCCESS;
? ? ? ?
if (Thread != Self) {
? ? ? ? ? ?
PspTerminateThreadByPointer (Thread, ExitStatus, FALSE);
? ? ? ? }
? ? }
? ?
? ?
//省略...

? ?
return st;
}


PspTerminateProcess(因?yàn)镻spTerminateProcess相對比較簡單,就全復(fù)制過來了):


引用:

NTSTATUS
PspTerminateProcess
(
? ?
PEPROCESS Process,
? ?
NTSTATUS ExitStatus
? ?
)

{

? ?
PETHREAD Thread;
? ?
NTSTATUS st;

? ?
PAGED_CODE();


? ?
if (Process->Flags
? ?
& PS_PROCESS_FLAGS_BREAK_ON_TERMINATION) {
? ? ?
PspCatchCriticalBreak("Terminating critical process 0x%p (%s)\n",
? ? ? ? ? ? ? ?
Process,
? ? ? ? ? ? ? ?
Process->ImageFileName);
? ? }

? ?
PS_SET_BITS (&Process->Flags, PS_PROCESS_FLAGS_PROCESS_DELETE);

? ?
st = STATUS_NOTHING_TO_TERMINATE;

? ?
for (Thread = PsGetNextProcessThread (Process, NULL);
? ? ? ??
Thread != NULL;
? ? ? ??
Thread = PsGetNextProcessThread (Process, Thread)) {

? ? ? ?
st = STATUS_SUCCESS;

? ? ? ?
PspTerminateThreadByPointer (Thread, ExitStatus, FALSE);

? ? }

? ?
if (st == STATUS_NOTHING_TO_TERMINATE || Process->DebugPort != NULL) {
? ? ? ?
ObClearProcessHandleTable (Process);
? ? ? ?
st = STATUS_SUCCESS;
? ? }
? ?
return st;
}


可以看到這兩個最后都是使用PspTerminateThreadByPointer來按照線程來終止的。

再看看PspTerminateThreadByPointer的代碼(節(jié)選):


引用:

NTSTATUS
PspTerminateThreadByPointer
(
? ?
IN PETHREAD Thread,
? ?
IN NTSTATUS ExitStatus,
? ?
IN BOOLEAN DirectTerminate
? ?
)

{
? ?
//省略...
? ?
if (DirectTerminate && Thread == PsGetCurrentThread()) {

? ? ? ?
ASSERT (KeGetCurrentIrql() < APC_LEVEL);

? ? ? ?
PS_SET_BITS (&Thread->CrossThreadFlags, PS_CROSS_THREAD_FLAGS_TERMINATED);

? ? ? ?
PspExitThread (ExitStatus);

? ? }
else {

? ? ? ?
if (IS_SYSTEM_THREAD (Thread)) {
? ? ? ? ? ?
return STATUS_ACCESS_DENIED;
? ? ? ? }

? ? ? ?
//省略...
? ?
}

? ?
return Status;
}


也就是說,只要是“他殺”(當(dāng)前進(jìn)程(PsGetCurrentThread())不等于參數(shù)Thread),那么就會判斷IS_SYSTEM_THREAD這個宏 如果為true,就直接返回STATUS_ACCESS_DENIED(拒絕訪問)



引用:

#define IS_SYSTEM_THREAD(Thread)? (((Thread)->CrossThreadFlags&PS_CROSS_THREAD_FLAGS_SYSTEM) != 0)


從PspTerminateThreadByPointer的參數(shù)表上我們可以知道,Thread是一個PETHREAD類型的數(shù)據(jù)。
而PETHREAD被定義為*ETHREAD,也就是ETHREAD結(jié)構(gòu)的指針。

ETHREAD結(jié)構(gòu)(來自windbg,結(jié)構(gòu)為xp sp2下的——這個結(jié)構(gòu)在不同系統(tǒng)下不一定相同,CrossThreadFlags在ETHREAD結(jié)構(gòu)中的偏移需要根據(jù)系統(tǒng)來判斷):



引用:

lkd> dt _ETHREAD
nt
!_ETHREAD
??
+0x000 Tcb? ? ? ? ? ? ? : _KTHREAD
??
+0x1c0 CreateTime? ? ?? : _LARGE_INTEGER
??
+0x1c0 NestedFaultCount : Pos 0, 2 Bits
??
+0x1c0 ApcNeeded? ? ? ? : Pos 2, 1 Bit
??
+0x1c8 ExitTime? ? ? ?? : _LARGE_INTEGER
??
+0x1c8 LpcReplyChain? ? : _LIST_ENTRY
??
+0x1c8 KeyedWaitChain?? : _LIST_ENTRY
??
+0x1d0 ExitStatus? ? ?? : Int4B
??
+0x1d0 OfsChain? ? ? ?? : Ptr32 Void
??
+0x1d4 PostBlockList? ? : _LIST_ENTRY
??
+0x1dc TerminationPort? : Ptr32 _TERMINATION_PORT
??
+0x1dc ReaperLink? ? ?? : Ptr32 _ETHREAD
??
+0x1dc KeyedWaitValue?? : Ptr32 Void
??
+0x1e0 ActiveTimerListLock : Uint4B
??
+0x1e4 ActiveTimerListHead : _LIST_ENTRY
??
+0x1ec Cid? ? ? ? ? ? ? : _CLIENT_ID
??
+0x1f4 LpcReplySemaphore : _KSEMAPHORE
??
+0x1f4 KeyedWaitSemaphore : _KSEMAPHORE
??
+0x208 LpcReplyMessage? : Ptr32 Void
??
+0x208 LpcWaitingOnPort : Ptr32 Void
??
+0x20c ImpersonationInfo : Ptr32 _PS_IMPERSONATION_INFORMATION
??
+0x210 IrpList? ? ? ? ? : _LIST_ENTRY
??
+0x218 TopLevelIrp? ? ? : Uint4B
??
+0x21c DeviceToVerify?? : Ptr32 _DEVICE_OBJECT
??
+0x220 ThreadsProcess?? : Ptr32 _EPROCESS
??
+0x224 StartAddress? ?? : Ptr32 Void
??
+0x228 Win32StartAddress : Ptr32 Void
??
+0x228 LpcReceivedMessageId : Uint4B
??
+0x22c ThreadListEntry? : _LIST_ENTRY
??
+0x234 RundownProtect?? : _EX_RUNDOWN_REF
??
+0x238 ThreadLock? ? ?? : _EX_PUSH_LOCK
??
+0x23c LpcReplyMessageId : Uint4B
??
+0x240 ReadClusterSize? : Uint4B
??
+0x244 GrantedAccess? ? : Uint4B
??
+0x248 CrossThreadFlags : Uint4B
??
+0x248 Terminated? ? ?? : Pos 0, 1 Bit
??
+0x248 DeadThread? ? ?? : Pos 1, 1 Bit
??
+0x248 HideFromDebugger : Pos 2, 1 Bit
??
+0x248 ActiveImpersonationInfo : Pos 3, 1 Bit
??
+0x248 SystemThread? ?? : Pos 4, 1 Bit
??
+0x248 HardErrorsAreDisabled : Pos 5, 1 Bit
??
+0x248 BreakOnTermination : Pos 6, 1 Bit
??
+0x248 SkipCreationMsg? : Pos 7, 1 Bit
??
+0x248 SkipTerminationMsg : Pos 8, 1 Bit
??
+0x24c SameThreadPassiveFlags : Uint4B
??
+0x24c ActiveExWorker?? : Pos 0, 1 Bit
??
+0x24c ExWorkerCanWaitUser : Pos 1, 1 Bit
??
+0x24c MemoryMaker? ? ? : Pos 2, 1 Bit
??
+0x250 SameThreadApcFlags : Uint4B
??
+0x250 LpcReceivedMsgIdValid : Pos 0, 1 Bit
??
+0x250 LpcExitThreadCalled : Pos 1, 1 Bit
??
+0x250 AddressSpaceOwner : Pos 2, 1 Bit
??
+0x254 ForwardClusterOnly : UChar
??
+0x255 DisablePageFaultClustering : UChar


理論上都都講完了,我們來回顧下:

1、不論SnipeSword,IceSword,DarkSpy,又或是GMER(如果我沒記錯,GMER應(yīng)該是使用NtTerminateProcess的方法來結(jié)束進(jìn)程的),最終殺進(jìn)程都要過PspTerminateThreadByPointer
2、PspTerminateThreadByPointer會檢查線程的SystemThread標(biāo)志(ETHREAD結(jié)構(gòu)中CrossThreadFlags的第四位),如果被置為1,就返回拒絕訪問(STATUS_ACCESS_DENIED)
3、ETHREAD結(jié)構(gòu)在不同系統(tǒng)中不同,所以我們需要判斷操作系統(tǒng)版本(這個我不會在演示代碼中出現(xiàn),交給大家了:P)。

但是我們?nèi)匀挥幸恍﹩栴}沒有解決:

1、進(jìn)程的ETHREAD結(jié)構(gòu)在內(nèi)存中的地址是多少?
2、ETHREAD結(jié)構(gòu)存在于系統(tǒng)高2G空間,如何修改?

至于判斷系統(tǒng)版本,相信大家都會 :)

1、ETHREAD結(jié)構(gòu)的地址

ntdll.dll導(dǎo)出了一個未文檔化的函數(shù)——NtQuerySystemInformation,它可以用來查詢SystemHandleInformation,查詢SystemHandleInformation的返回的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下(懶得再弄vb的了,直接把C的弄過來,這個可能跟我的代碼中的定義有些不同,但是實(shí)際上被用到的數(shù)據(jù)在結(jié)構(gòu)中的偏移是相同的:P):


引用:

typedef struct _SYSTEM_HANDLE_TABLE_ENTRY_INFO {
? ?
USHORT UniqueProcessId;
? ?
USHORT CreatorBackTraceIndex;
? ?
UCHAR ObjectTypeIndex;
? ?
UCHAR HandleAttributes;
? ?
USHORT HandleValue;
? ?
PVOID Object;
? ?
ULONG GrantedAccess;
}
SYSTEM_HANDLE_TABLE_ENTRY_INFO, *PSYSTEM_HANDLE_TABLE_ENTRY_INFO;

typedef struct _SYSTEM_HANDLE_INFORMATION {
? ?
ULONG NumberOfHandles;
? ?
SYSTEM_HANDLE_TABLE_ENTRY_INFO Handles[ 1 ];
}
SYSTEM_HANDLE_INFORMATION, *PSYSTEM_HANDLE_INFORMATION;


NumberOfHandles表示返回的數(shù)組個數(shù),SYSTEM_HANDLE_TABLE_ENTRY_INFO則是返回的數(shù)據(jù)。

SYSTEM_HANDLE_TABLE_ENTRY_INFO中的HandleValue是句柄的值,Object便是這個Handle對應(yīng)的對象(Object,如果Handle類型為線程,那么這個對象就是ETHREAD結(jié)構(gòu))的地址。

嗯,我想我說的還是比較清楚的。

2、修改物理內(nèi)存

ntdll.dll還導(dǎo)出了一個函數(shù)叫做NtSystemDebugControl,這個函數(shù)可以用來操作高2G的內(nèi)存空間。

剩下的廢話不多說了~ 大家看附件把 :)

完整的代碼和程序:)
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